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【3DS】ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 レビュー

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2015/08/27
価格 6,458円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:2

スコアボード

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君評価ランク
総合ポイント
72
難易度
1.81
レビュー数
16

スコアチャート ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君レビューチャート


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70-79
6.3%
80-89
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90-100
【60点以上】
87.5%
【標準偏差】
10.59

ユーザーレビュー


150人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

■グラフィック
・携帯機という手の平の中で、
 これだけオープンワールドに近い形のドラクエを遊べるのが嬉しい。
 フィールドに起伏があり、歩くのが楽しい。
 丘を登った先に町や海岸が見えた時の不思議な高揚感。
・シンボルエンカウントなので、そこかしこで
 モンスターがワサワサ動き回っていて絵的に賑やか。
・2D時代では頭の中で3Dに置き換えて想像していたものが、
 画面上に表現されているのが嬉しい。

■サウンド
・オーケストラで聞き応えがある。ヘッドホン(イヤホン)推奨。

■オリジナリティ
・写真システムが地味にハマった。
 フィールドに変化が多く、様々な景色が楽しめるので、
 砂漠に沈む夕日を撮ったり、大きな滝をアオリで撮ったりして、
 終盤で見返してこれまでの冒険を振り返ったり、
 死にそうで倒れてるヤツのそばに座り込んで、
 一緒に記念撮影してみたり。
 さいごの鍵でしか開かない扉を写真に撮っておいて、
 後で来るときに迷わないようにする、といった
 攻略に使うこともできて、かなり活用した。

■快適さ
・戦闘シーンの高速化は地味に気持ちいい。
・シンボルエンカウントなので、
 敵と戦いたくない時は逃げ続けることもできる。
 自分のペースでプレイできる。
・錬金釜が格段に使いやすくなった。量産&即時完成の便利さ。
 特やくそうなどが簡単に量産できる。
・戦闘前後、町やダンジョンに入る際に若干のロード時間があるが、
 PS、PS2時代のゲームに慣れた人ならば全く気にならないレベル。

BAD/REQUEST

■グラフィック
・LOD(カメラからの距離に応じてテクスチャの解像度を変化させる描画システム)が雑。
 割と画面の手前でテクスチャが急に荒くなっていて、萎える。
 特に狭い屋内(民家や神殿系ダンジョンなど)で わかりやすい。
 3DSの限界か?

・地面に生える草や小さい岩が突如目の前に
 パッと表示される時があるのも萎える。


■オリジナリティ
・シンボルエンカウントの弊害として、
 いつ敵に襲われるかわからないドキドキ感がない。
 草むらや物陰から突如出現する敵なんかがほしかった。

■快適さ
・主にフィールド上での自動カメラ補正がうっとおしい。
 丘を登っている時に上から見下ろす視点に補正され、
 遠くが見えなくなるなど。
 LRボタン同時チョイ押し、もしくは十字ボタンで修正はできるが…

・遠くにいる敵が、少しでもカメラアウトさせると消滅してしまう。
 (自分に気付いた敵やスカウト系、EXTRA系モンスターはこの限りではない)
 狙っている敵を探している時、フィールドをぐるぐると
 歩き回っているとよく起きてしまう。

・撮影時のカメラの可動範囲(特に上下範囲)を
 もう少し広くしてほしかった。
 壁際など、場所によっては拡大縮小も制限されるので
 撮影位置の調整が面倒。

・教会にて、セーブをしなかった時でも
 ゲームを終了するかどうか聞かれるシステムが
 いまだに残っている意味がわからない。
 (世界観的こだわりを感じはするが…)

・「はなす」コマンドは、もはや不要なのでは…
 (「しらべる」コマンドはなくなったのに)

・「さくせん」コマンドからアクセスできる各項目の階層が深く
 何度もボタンを押さないといけないため、
 目的の情報を見たいときに不便。(未達成クエストの確認など)

COMMENT

※PS2版クリア済み

最初から最後まで、満遍なく楽しめた。
ボイスに関しては、特に不満もなく、感動もなかったので、
GOODにもBADにも入れなかったものの、自然に受け入れられた。
シンボルエンカウントになったおかげで、メタル狩りがやりやすい。
これも、自分の中で賛否がある。
緊張感を味わいたければ、無駄に鍛えないでプレイする方がいい。
良くも悪くも、自分のペースで足並みを調整できるということだと思う。

PS2版やったけど、いい感じに話とか忘れちゃった、
という人はもちろん、
ドラクエ好きだけど「8」だけやらなかったという人は
やって損はない。

個人的にはカジノで荒稼ぎしたかったので、
カジノのシステムがいじられていなくてよかった・・・

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
429さん [2015/09/09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


126人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

PS2版クリア済みです。
何と言っても携帯機でドラクエが出来る点が嬉しいです。
子供もいるおじさんゲーマーなので中々家で落ち着いてゲームができなくなっていましたから。
それに加えてキャラクターに声が付き、以前よりも深くストーリーに入り込むことができました。
その他、錬金時間もなくなりストレスフリーだったり、追加キャラだったり、嬉しい事ずくめ。
時々レビューで見かけるグラフィックも3DSにしては頑張っていたと思います。
音楽は聴いているだけでもワクワクします。

BAD/REQUEST

いつの間にか慣れてしまいましたが、最初は戦闘までのロード時間が若干気になりました。
後はすれ違いくらいかな。個人的には7のすれ違いの方が楽しめました。

COMMENT

いやぁ~いろいろありますが、やっぱりドラクエは面白い!
私がおじさんになってしまったからなのか、
最近のグラフィックばかりで複雑なゲームが苦手で・・・。
いつまでたってもオーソドックスで落ち着いてでき、
シナリオ・キャラ・音楽が優秀なドラクエは、裏切らないですね。
11も発表になりましたが、楽しみで仕方ありません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
pancraseさん [2015/11/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


157人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

■操作性
・戦闘の高速モード。高速だがキャラの動きは損なわれていないし絶妙。

・エンカウントがシンボルエンカウントになった。
 結構避けられるし、見たことのない敵を見かけて特攻するのも楽しい。
 また、敵の姿形は過去作を踏襲しており、妙に懐かしい。

・覚えるスキルが見えているので、LVUP時のスキルポイントの振り分けが楽しみ。

■演出
・PS2よりは落ちると思うが
 町並みや家屋の中、ダンジョン内のオブジェが、とても細かく作りこまれている。

・発売前は全く興味がなかったのだが、アルバム(写真を撮る機能)が予想外に面白い。
 オブジェがしっかり作りこまれているため相性が良い。

・ボイスが良い味を出している。
 私は元々ボイスつきのゲームが好きではない
(キャラがアップになって感情たっぷりにボイスを喋るのが受け付けない、
 ボイスが終わったかどうか判断して決定ボタンを押さなければならず
 シーンに没頭できないし逆に醒める、目でテキストを読む方が速い、等…)
 のだが、ドラクエはイベントシーンが短い上に
 キャラの心理をべったり表現するゲームではないため
 白けることがなく楽しめた。

BAD/REQUEST

細々とした不満点は結構ある。

■操作性

・起動時の、注意表示とロゴ表示が微妙に遅い。
(直前にプレイしていたデビサバ2が速かったので気になった)

・中断して再開するとき、中断データがデフォルト選択にならない。
 新しい方をデフォルト選択にしてほしい。
 しかもソフトリセットできない? ホームに戻ってやり直し。

・「さくせん」メニューの項目が多すぎる。
 3DS版で追加されたアルバム関連3つと配信プレゼントは明らかに「作戦」ではない。
 メニュー直下の「はなす」や「仲間」はそれぞれA,Yボタンで済むのだから、
 この二つを消して「アルバム」や「通信」を追加すれば良かったのにと思う。
 メニューに手を入れるのは、そんなに面倒だったのだろうか?

・視点を動かすたびに敵シンボルが発生する仕組みなので
 安全確認のために周囲をぐるりと見回すと、かえって危険を生む。
 振り返った瞬間に敵シンボルが発生して突進されることもあり、
 広大な世界を楽しむという既存の要素が失われた。

・狭い場所を探索すると、目が疲れる。
 視点の位置はキャラの少し手前くらいで、キャラに追随して動くため
 建物の入り組んだ場所を探索していると、すぐに方向を見失ってしまう。
 また、壁で囲まれている室内は、周囲を見回すと
 壁など手前のオブジェクトがちらつきしんどい。
 DQ1~7では、新しい街に着いたとき、まずアイテム集めをして楽しんだ
 ものだが8ではそれが妙に疲れる。
 キャラ視点とは別で、もう少し広い範囲を見下ろすタイプの視点も用意し、
 プレイヤーが自由に切り替えできるようにしてくれれば、
 見たい時だけキャラ視点にして純粋に楽しめたのだが…。非常に残念。

・人に話すときの「・_・」やオブジェの「!」アイコンがすぐ消える。
 オブジェに近づく→アイコンが出る
  →オブジェに当たってちょっと移動→アイコンが消える
 という事が多々あり地味にストレス。

・叩き割っても叩き割っても復活する樽と壺。
 7からだが、復活するなら無駄なモーションつきでいちいち叩き割る必要はない。

・屋外でも軒先でルーラすると頭を打つ。そんなリアルさはいらない…。

・装備中のアイテムは錬金できないので、錬金する前に装備を外す必要がある。
 アイテムの購入と同時に装備する機能とかみ合わず、ちょっと不便。

COMMENT

DQは1~7までプレイ済み、PS2版DQ8は未プレイ。9~も未プレイ。
私は世の流れに置いて行かれた懐古なのでPS2を持っていないし買う気もないが、
8は6~7で無駄に増えた特技やシステムが一掃されたと聞いていたので
プレイしたいと思っていた。

据え置きだったPS2の内容を、携帯機向けに難易度を下げてテンポよくした感じで
BADに諸々書いたが、トータルでは楽しめた。

LVUP時に全回復するためMPを節約する必要がなく、
雑魚戦は「バッチリがんばれ」ですべて済む。
さらに、中断と言いつつ再開しても中断データは消えないので実質「ほぼいつでもセーブ」できる。
そのため難易度はかなり低い。

また、PS2版と比べるか、3DSの他のソフトと比べるかで印象が変わると思う。
PS2版を知っている人から見れば
「ロードが軽い」「グラフィックが雑」「ヌルすぎ」なのかもしれないが
PS2版を知らない私から見れば
「(3DSの他ソフトと比べて)ロード遅め」「グラフィック凄い」「携帯機だし難易度はまぁこんなもんか」だった。

PS2版をプレイしていない人や、
ストーリーも戦闘もそこそこ手軽に楽しめれば良い、という人にお勧めだと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
毬栗さん [2015/10/06 掲載]

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153人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

・何と言っても持ち運び自由、どこでも遊べる3DSでプレイできるのが非常に良かった。
・アイテムが100個以上持てるので、薬草類の買いだめができた。
・煉金にかかる時間がなくなり、即完成というのが非常にありがたい。
・シンボルエンカウント制なので、無駄な戦闘を避けやすくなった。
・邪魔な敵が居たら、フレームアウトさせるだけで消すことができるので、急いでいる時や戦いたくない雑魚敵が近くにいる時は役に立った(絶対とは言えないが)
・PS2版では描かれなかったシナリオやイベントが多く、ストーリーの幅が広がっている。

BAD/REQUEST

・画面のロードが少し遅い。
・セーブデータが少ない(2つは少ない。せめて3つは欲しい。)
・狭い場所を探索すると目が疲れる。時には酔いそうになる。
・戦闘コマンド選択の時、前のターンで選んだコマンドがデフォルトで出てくるので、間違えて選択することが何度かあった。
・スキルポイントの再調整ができないのが辛い(PS2版もそうだったけど)
・他の人も書いてるが、地面に生える草や木、岩が突然目の前に表示されたりするのもどうかと。
・レティスの操作性がPS2版と比べると悪くなってる。
・PS2版での演出が多少削られている(敵からダメージ食らうとキャラの頭上にHPが表示されるが、3DSだと下画面にHPが常に表示されてるので削除されてる。他にも居たはずの動物(犬、ネコ、羊、オオカミ)が居なかったりする)
・フリガナあった方がいいのかな?全年齢版とは言え、そこまでやる必要があるかがわかりませんが…
・仲間が5人以上になると入れ替えができるが、主人公だけが入れ替え不可という縛りが厳し過ぎる。混乱しようが死亡しようが、外せないというのは理不尽過ぎる。後々この縛りでかなり足を引っ張られた。

COMMENT

ドラクエの中では1,2を争うくらい好きだったので、買って良かったと思います。
全体的には、十分楽しむことができました。効率性という点では向上しています。画質も劣化してると騒がれてはいますが、まだ許容範囲に感じます。3DSの機能としてはあれで精一杯かもしれませんが。

GOODにもBADにも書かなかった音声に関して、まずサウンド。オーケストラを採用していますが、個人的にはPS2版のをそのまま採用して欲しかったです。曲によって○と×が明白で、演奏上無理矢理ループorアレンジさせてる曲があり、違和感だけが強く残りました。
ボイスですが、これもキャラによって○と×が明白に出ました。×なキャラは「思っていたのと声が違う」という感しかなく、脳内変換してセリフを楽しむことにしました。

緊張感を入れてやりたいのであれば、自分で縛りを入れてやるのもアリかと思います。
個人的には効率よく進めたい方なので、不便を感じることは少なかったです。

ストーリーを楽しみながら遊ぶのも良し、写真クエストやカジノにはまるのも良し、時間をかけずにクリアを目指すのも良し、といろいろ楽しみたい方にはお勧めです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
とんとんパンダさん [2015/10/13 掲載]

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138人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

PS2のほうはやったことがなく、DQ8は初プレイになります
ですのでPS2と比較しての評価はできません

これでDQシリーズは1~9までは全部クリアしたことになります

今作で一番良かった点は、よく作り込まれている点でしょうか
写真撮影や小さなメダル集めの他、錬金釜、闘技場、クリア後の解放要素など、やる事がいっぱいあり、いろんな遊び方ができます
DQシリーズの中では長く遊べるほうだと思います

それでいてDQ6やDQ7などのようにひたすら何時間も稼ぎをする必要もなく、経験値も簡単に稼げるので、少しの時間で格段に強くなります
その分、少し稼ぎをするだけで難易度が格段に下がりますが・・・
いずれにせよ強さが足りずに無駄に足止めをされるような場面はほとんど無く、感覚としてはサクサク進んでいる感じでした

グラフィックはとても綺麗だと思いました
DQなので実写路線ではないですが、この方向性において一つの到達点まで来ているのではないかと思います

音楽も綺麗でした
個人的には同じ3DSのDQ7のほうが好きですが、音質も良く、主張しすぎて前に出すぎる事もなく、いい意味でBGMでした
ただ、街の音楽は最初の出だしの「ジャン!」が大きすぎるんじゃないかとは思いましたが

そして、当たり前なのかもしれませんが、今のところ一度もフリーズはないし、バグも全くなかったです
意外に3DSのゲームはフリーズする事が多いので、これも良い点に入れておきます

BAD/REQUEST

悪い点ですが
これが意外にいろいろあって

いつも思うんですが、DQシリーズって必ず何か非常に悪い要素がある

イメージとしてですが、アイデアや企画、プログラミングなど、机上の要素は頑張っている印象なのですが、テストプレイにほとんど時間を使っていないんじゃないかと
だから変な欠点に気づかずに見過ごされているんじゃないかと思うわけで
要するに実際にプレイしてみないと気づかないような欠点が見過ごされがちになっている気がしてなりません
すぎやまこういち先生はDQシリーズをかなりやりこんでいるという話は聞きますが、他の製作者の人達はあまり自分ではプレイしていないのかなと感じてしまいます

今作をプレイして最初にやった事は早く歩く方法を探すことです
あまりにも移動が遅いので、何かのボタンを押せばダッシュできるのではないかと思い、説明書を開いたり、全てのコマンドを試したりしました
しかし、そんなものはなかったです

そして、その次に探したのはカメラワークを変更する方法です
下を押せば上を向くし、上を押せば下を向く
右を押せば右を向くし、左を押せば左を向く
さすがにこれは変更できるだろうと思いましたが、そんなものはなかったです
このカメラワークには最後まで馴染めませんでした
空を飛ぶ時も同じような操作なので、グワングワン揺れながら飛んでいたと思います

あと画面の切り替わりのロード時間が長い
ドアを開けて屋内に入ったり出たりする時もそうですが、クエスト手帳を見たり、錬金釜を使ったりする時も、暗転している時間が長く、少しイライラします

こういったちょっとしたストレスをどうにもできない
ロード時間はしょうがないとしても、カメラワークを変更できるようにするくらい、そんなに難しいことじゃないはずなのに
まあ、それでも3DSのDQ7よりはカメラワークはマシになってはいましたが

あと、個人的に非常に大きな欠点として、技の効果が全くわからないというのがあります
スキルポイントのシステムは良いのですが、それで得られるスキルの効果がわからないので、どこに割り振ればいいのかが決められない
ククールの技で言うと、「皮肉な笑い」とか「天使のまなざし」とか「ペスカトレ」とか、なんの効果があるのか名前を見ても全くわからないし、ポイントを振る画面で技の説明を見る事もできない
ヤンガスの「デビルクラッシュ」や「烈風獣神斬」や「ビックバン」にしても、単体攻撃なのか複数攻撃なのかもわからないし、威力がどのくらいあるのかも名前だけでは全くわからない

スキルポイントのシステムでキャラ育成の自由度が高いのは嬉しいのですが、選択肢が「???」と書かれているも同然では自由もクソもない

同様の事が錬金釜でもあって、完成するアイテムが強いのか弱いのかが全くわからない
せめてお店で買う時みたいに防御力とか耐性とかを表示してくれないと、錬金して良いのかどうか、わざわざ素材を探す価値があるのかどうかも判断できない

他にもありますが、総じて不親切だなと思いました
RPGは目の前にニンジンをぶら下げられて、そこに到達すれば確実に強くなれると明確にイメージできるからこそワクワクして面白いと思うのですが、強くなるのかどうかよくわからないものを目指すのは何も面白くない

あとは、ストーリーという点でも少し物足りないかなというのがあって
主人公はプレーヤーの分身のはずですが、モブキャラみたいな感じがして、あまり感情移入できなかった
別に代わりは誰でもいいみたいな
主人公が主人公らしくなったのはクリア後じゃないかなと

COMMENT

いろいろ悪い点を書きましたが、総評としては面白かったと言えます

ストーリーは基本的に一本道ですが、先のほうの街に行く事もできるし、人によって違う進め方ができます
DQ7みたいに攻略サイトがないと行き詰るような場面も無かったですし、何も見ないでクリアできると思います

数多くあるボス戦も毎回違う攻め方が必要になったりで作業感はなかった
その分、いわゆる初見殺しの感もありますが

あと過去作をやった人向けのちょっとしたサービスもいろいろあって、シリーズのファンであればニヤリとする場面もあるのではないかと思います

全体的な感覚として、敷居が低く、とっつきやすいゲームになっていたと思います
初心者でも、低年齢の人でも遊びやすいかなと
まあ、低年齢でもとはいえ、相変わらずムフフなネタも多いですが、それはそれでDQの味かなとも思います

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
PIAさん [2015/10/17 掲載]

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【3DS】ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
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  • キャラクターが魅力的
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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2017/08/27更新 (2017/08/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

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トリコ グルメモンスターズ!

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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
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