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【3DS】ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 レビュー

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2015/08/27
価格 6,458円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:2

スコアボード

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君評価ランク
総合ポイント
73
難易度
1.82
レビュー数
17

スコアチャート ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君レビューチャート


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52.9%
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90-100
【60点以上】
88.2%
【標準偏差】
10.36

ユーザーレビュー


354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

・何と言っても持ち運び自由、どこでも遊べる3DSでプレイできるのが非常に良かった。
・アイテムが100個以上持てるので、薬草類の買いだめができた。
・煉金にかかる時間がなくなり、即完成というのが非常にありがたい。
・シンボルエンカウント制なので、無駄な戦闘を避けやすくなった。
・邪魔な敵が居たら、フレームアウトさせるだけで消すことができるので、急いでいる時や戦いたくない雑魚敵が近くにいる時は役に立った(絶対とは言えないが)
・PS2版では描かれなかったシナリオやイベントが多く、ストーリーの幅が広がっている。

BAD/REQUEST

・画面のロードが少し遅い。
・セーブデータが少ない(2つは少ない。せめて3つは欲しい。)
・狭い場所を探索すると目が疲れる。時には酔いそうになる。
・戦闘コマンド選択の時、前のターンで選んだコマンドがデフォルトで出てくるので、間違えて選択することが何度かあった。
・スキルポイントの再調整ができないのが辛い(PS2版もそうだったけど)
・他の人も書いてるが、地面に生える草や木、岩が突然目の前に表示されたりするのもどうかと。
・レティスの操作性がPS2版と比べると悪くなってる。
・PS2版での演出が多少削られている(敵からダメージ食らうとキャラの頭上にHPが表示されるが、3DSだと下画面にHPが常に表示されてるので削除されてる。他にも居たはずの動物(犬、ネコ、羊、オオカミ)が居なかったりする)
・フリガナあった方がいいのかな?全年齢版とは言え、そこまでやる必要があるかがわかりませんが…
・仲間が5人以上になると入れ替えができるが、主人公だけが入れ替え不可という縛りが厳し過ぎる。混乱しようが死亡しようが、外せないというのは理不尽過ぎる。後々この縛りでかなり足を引っ張られた。

COMMENT

ドラクエの中では1,2を争うくらい好きだったので、買って良かったと思います。
全体的には、十分楽しむことができました。効率性という点では向上しています。画質も劣化してると騒がれてはいますが、まだ許容範囲に感じます。3DSの機能としてはあれで精一杯かもしれませんが。

GOODにもBADにも書かなかった音声に関して、まずサウンド。オーケストラを採用していますが、個人的にはPS2版のをそのまま採用して欲しかったです。曲によって○と×が明白で、演奏上無理矢理ループorアレンジさせてる曲があり、違和感だけが強く残りました。
ボイスですが、これもキャラによって○と×が明白に出ました。×なキャラは「思っていたのと声が違う」という感しかなく、脳内変換してセリフを楽しむことにしました。

緊張感を入れてやりたいのであれば、自分で縛りを入れてやるのもアリかと思います。
個人的には効率よく進めたい方なので、不便を感じることは少なかったです。

ストーリーを楽しみながら遊ぶのも良し、写真クエストやカジノにはまるのも良し、時間をかけずにクリアを目指すのも良し、といろいろ楽しみたい方にはお勧めです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
とんとんパンダさん [2015/10/13 掲載]

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334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 1pt 2pt 3pt 1pt
総合点
42pt

GOOD!

すみません。特に思い浮かぶものがありません。

あえて言えば、音楽でしょうか。
一般的な評価はわかりませんが、老若男女問わず幅広い層に受けそうな、品がありながらもわかりやすい曲ばかり。

BAD/REQUEST

ストーリーにとにかく乗れませんでした。
何というか、特に目的もなくフラフラとしているようにしか思えず……。
行き当たりばったりで思い付きで行動するパーティーにいらつきます。

街や村のスケール感がめちゃくちゃ乏しいです。
この程度の規模の集落で「王様」って。
起こっている問題に関しても、真剣になれるようなものがありません。

戦闘に関しても楽しくないです。
戦略性が薄いというか、いつ回復するか、くらいしか考えるところが無いような。

魅力的に感じるキャラクターもいませんでした。
極端に言えば、アンパンマンに出てくるようなキャラばかりで、一言でいえば、ぬるいです。類型的で深みの無いキャラばかり。

COMMENT

もともと、ドラクエとはなじみの薄いゲーム人生でしたが、そういえば8はPS2では結構評判高かったな、と思い出しプレイしてみたものの、やはり自分にはドラクエそのものが合わないんだなと再確認しました。

とにかく、演出、ストーリー、戦闘、キャラ、などなどすべてに言えることですが、タルいです。
これは難易度が高いとか低いとかいう話ではありません。

この時代にもうこのレベルの作品はきついです。
ただ非常に牧歌的ではあるので、昨今の戦争もののFPSや犯罪絡みのオープンワールドゲームなど(個人的に好きなゲームです……)が肌に合わないと感じる方には、楽しめる内容かもしれません。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
sakamonさん [2016/06/14 掲載]

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338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

PS2クリア済みで、今回はゲルダとモリー参戦とのことで購入してみました。
買ってから思い出したのですが、PS2のドラクエ8は戦闘がもっさりしすぎて、ストレスマッハ。
それに加えてランダムエンカウントで、逃げようとしてもいちいち時間がかかる。しかし一通りプレイしてみて、3DSではことごとく不満な点を改善してくれたなと思いました。

・戦闘での高速モード追加
これが役立ちました。前述しましたが、PS2ではもっさりしてて戦闘に時間がかかりまくりでしたが、高速モードでプレイすると倍くらいの速度での戦闘ができ、大きなGOODポイント。

・画面見やすい。
PS2では確か文字が小さく、見にくかったのですが、画質向上によりこちらもストレスが無かった。

・シンボルエンカウントシステム
フィールド上にモンスターがわさわさ動いていて、触れると戦闘になるシステム。
これは賛否両論なんでしょうけど、自分としては「戦いたくないし避けよ…」と進めることができたので良かったです。

・二人の仲間追加
当初は戦闘に出せるだけのオマケみたいなもんなんだろう。と思っていましたが、会話システムでも喋ってくれるし、掛け合いもある。アニメーションでもちゃんと表示されます。
二人追加に伴い、専用武器の追加も嬉しかった。

・錬金釜の即完成
PS2版では時間が必要だったので、徐々に面倒になり結局最終的にはほとんど使わなかったんですが、今回はすぐ完成するので気軽に使えました。

・隠しダンジョン追加
鬼畜難易度ですが、色々戦術を考えることができて楽しい。

・写真システム
3DSのカメラ機能を使って様々なものを撮影することができるのですが、これは楽しい。
本編には関係ないのですが、クエストを出されて、それを撮影すると達成。報告すれば景品まで貰えます。すれ違いで他の方が撮影した写真も見れるのがまた良い。

・エンディング追加
これネタバレでしょうか?エンディングがプラスされ、一応マルチエンディングになりました。

BAD/REQUEST

・チームモンスター復活の場所
もっと階段付近にしてほしい。いちいちそこまで歩くのが面倒。

・ルーラで天井に頭をぶつける
これはもういりません。魔法の力で突き抜けてほしい。頭をぶつけた時の反応もあるので誤った時にイラッとします。

・タルやツボの動作
持ち上げて、それを地面に叩きつけて壊す。この動作がいちいち長い。
もう少し高速化してほしい。1つ2つなら良いですが、たくさんあるとうんざりします。

・一部会話の矛盾
二人の仲間が追加されたことにより、会話の矛盾がありました。
「いやいやお前知ってるだろ!」と違和感。

・キラージャグリング
これはチートすぎるでしょう。強すぎて完全なバランスブレイカー。
バイキルトやテンションをかければ…

COMMENT

3DS隠しダンジョンまで全てクリアしました。
BADで色々書きましたが全体的に良作でした。PS2で「こうなら良かった」という個所をことごとく修正してもらえました。ただ、これってドラクエなの?とも思ってしまった。昔のドラクエらしさはもう無くなってしまうんでしょうかね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ラクエ8さん [2015/10/13 掲載]

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343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

PS2のほうはやったことがなく、DQ8は初プレイになります
ですのでPS2と比較しての評価はできません

これでDQシリーズは1~9までは全部クリアしたことになります

今作で一番良かった点は、よく作り込まれている点でしょうか
写真撮影や小さなメダル集めの他、錬金釜、闘技場、クリア後の解放要素など、やる事がいっぱいあり、いろんな遊び方ができます
DQシリーズの中では長く遊べるほうだと思います

それでいてDQ6やDQ7などのようにひたすら何時間も稼ぎをする必要もなく、経験値も簡単に稼げるので、少しの時間で格段に強くなります
その分、少し稼ぎをするだけで難易度が格段に下がりますが・・・
いずれにせよ強さが足りずに無駄に足止めをされるような場面はほとんど無く、感覚としてはサクサク進んでいる感じでした

グラフィックはとても綺麗だと思いました
DQなので実写路線ではないですが、この方向性において一つの到達点まで来ているのではないかと思います

音楽も綺麗でした
個人的には同じ3DSのDQ7のほうが好きですが、音質も良く、主張しすぎて前に出すぎる事もなく、いい意味でBGMでした
ただ、街の音楽は最初の出だしの「ジャン!」が大きすぎるんじゃないかとは思いましたが

そして、当たり前なのかもしれませんが、今のところ一度もフリーズはないし、バグも全くなかったです
意外に3DSのゲームはフリーズする事が多いので、これも良い点に入れておきます

BAD/REQUEST

悪い点ですが
これが意外にいろいろあって

いつも思うんですが、DQシリーズって必ず何か非常に悪い要素がある

イメージとしてですが、アイデアや企画、プログラミングなど、机上の要素は頑張っている印象なのですが、テストプレイにほとんど時間を使っていないんじゃないかと
だから変な欠点に気づかずに見過ごされているんじゃないかと思うわけで
要するに実際にプレイしてみないと気づかないような欠点が見過ごされがちになっている気がしてなりません
すぎやまこういち先生はDQシリーズをかなりやりこんでいるという話は聞きますが、他の製作者の人達はあまり自分ではプレイしていないのかなと感じてしまいます

今作をプレイして最初にやった事は早く歩く方法を探すことです
あまりにも移動が遅いので、何かのボタンを押せばダッシュできるのではないかと思い、説明書を開いたり、全てのコマンドを試したりしました
しかし、そんなものはなかったです

そして、その次に探したのはカメラワークを変更する方法です
下を押せば上を向くし、上を押せば下を向く
右を押せば右を向くし、左を押せば左を向く
さすがにこれは変更できるだろうと思いましたが、そんなものはなかったです
このカメラワークには最後まで馴染めませんでした
空を飛ぶ時も同じような操作なので、グワングワン揺れながら飛んでいたと思います

あと画面の切り替わりのロード時間が長い
ドアを開けて屋内に入ったり出たりする時もそうですが、クエスト手帳を見たり、錬金釜を使ったりする時も、暗転している時間が長く、少しイライラします

こういったちょっとしたストレスをどうにもできない
ロード時間はしょうがないとしても、カメラワークを変更できるようにするくらい、そんなに難しいことじゃないはずなのに
まあ、それでも3DSのDQ7よりはカメラワークはマシになってはいましたが

あと、個人的に非常に大きな欠点として、技の効果が全くわからないというのがあります
スキルポイントのシステムは良いのですが、それで得られるスキルの効果がわからないので、どこに割り振ればいいのかが決められない
ククールの技で言うと、「皮肉な笑い」とか「天使のまなざし」とか「ペスカトレ」とか、なんの効果があるのか名前を見ても全くわからないし、ポイントを振る画面で技の説明を見る事もできない
ヤンガスの「デビルクラッシュ」や「烈風獣神斬」や「ビックバン」にしても、単体攻撃なのか複数攻撃なのかもわからないし、威力がどのくらいあるのかも名前だけでは全くわからない

スキルポイントのシステムでキャラ育成の自由度が高いのは嬉しいのですが、選択肢が「???」と書かれているも同然では自由もクソもない

同様の事が錬金釜でもあって、完成するアイテムが強いのか弱いのかが全くわからない
せめてお店で買う時みたいに防御力とか耐性とかを表示してくれないと、錬金して良いのかどうか、わざわざ素材を探す価値があるのかどうかも判断できない

他にもありますが、総じて不親切だなと思いました
RPGは目の前にニンジンをぶら下げられて、そこに到達すれば確実に強くなれると明確にイメージできるからこそワクワクして面白いと思うのですが、強くなるのかどうかよくわからないものを目指すのは何も面白くない

あとは、ストーリーという点でも少し物足りないかなというのがあって
主人公はプレーヤーの分身のはずですが、モブキャラみたいな感じがして、あまり感情移入できなかった
別に代わりは誰でもいいみたいな
主人公が主人公らしくなったのはクリア後じゃないかなと

COMMENT

いろいろ悪い点を書きましたが、総評としては面白かったと言えます

ストーリーは基本的に一本道ですが、先のほうの街に行く事もできるし、人によって違う進め方ができます
DQ7みたいに攻略サイトがないと行き詰るような場面も無かったですし、何も見ないでクリアできると思います

数多くあるボス戦も毎回違う攻め方が必要になったりで作業感はなかった
その分、いわゆる初見殺しの感もありますが

あと過去作をやった人向けのちょっとしたサービスもいろいろあって、シリーズのファンであればニヤリとする場面もあるのではないかと思います

全体的な感覚として、敷居が低く、とっつきやすいゲームになっていたと思います
初心者でも、低年齢の人でも遊びやすいかなと
まあ、低年齢でもとはいえ、相変わらずムフフなネタも多いですが、それはそれでDQの味かなとも思います

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
PIAさん [2015/10/17 掲載]

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311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・スキルポイントシステム
今回のドラクエにはドラクエ6、7のような転職システムがありません。その代わりにスキルポイントというものがありレベルアップ時に手に入ります。これを使用することでそれぞれのキャラクターに魔法を覚えさせたり、武器固有の技を覚えさせたり、能力の底上げをしたりすることが出来ます。これを利用すれば早い段階で特定の武器を装備しさえすれば強いキャラクターを作ることが出来冒険が楽になります。どれを覚えさせようかあれこれ迷うのも楽しいです。

・新メンバーの増加
PS2版では仲間にならなかったキャラが仲間になるのも今作の売りだと思います。決して育てなければいけないわけではないので、無視しても構いません。

BAD/REQUEST

基本的に良くも悪くもドラクエのシステムなので従来のドラクエとそれほど変わりません。
PS2版もかなり昔にやったことなのであまり比較できません。というより個人的には大差がなく感じました。
ただし個人的に不満な点が1つ。シナリオです。
1~7までのドラクエをやってきましたがどれも世界観が大きいというか規模が大きいというか魔王が魔王らしいというか、とにかくスケールがでかい感じでした。が、今回の8はスケールが小さいというか小物っぽい感じ。
ドラクエやFF、テイルズなど老舗RPGに言える事かもしれませんが回数を重ねるごとに敵が小物になっていく気がします。もっと魔王っぽい魔王と戦いたいものです。

COMMENT

クリア済み PS2版もクリア済み
PS2版を経験しているからかもしれませんが新鮮味はありません。良くも悪くもドラクエ。
あれこれ考えたり反射神経の必要なRPGではないものをやりたいのであればおすすめできる作品です。
しかしながら今作は主人公や仲間にそれほど個性を感じなく、さらにストーリーも薄味なため、シナリオを楽しみたいのでしたら別のRPGの方がおすすめかもしれません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
ちかせんさん [2016/06/30 掲載]

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【3DS】ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
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