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【3DS】モンスターハンター4G レビュー

モンスターハンター4G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2014/10/11
価格 6,264円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(通信マルチプレイ 2~4人)
■ セーブデータ数:3
■ ダウンロード版:5,990円

スコアボード

モンスターハンター4G評価ランク
総合ポイント
31
難易度
4.02
レビュー数
51

スコアチャート モンスターハンター4Gレビューチャート


9.8%
0-9
13.7%
10-19
25.5%
20-29
15.7%
30-39
9.8%
40-49
5.9%
50-59
9.8%
60-69
7.8%
70-79
2%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
19.6%
【標準偏差】
21.04

ユーザーレビュー


306人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

前作からの続きということで発売された今作
ダイミョウなどの懐かしい敵なども再登場したりストーリーの続きが描かれたりなど
そういう意味では楽しませてもらってます

BAD/REQUEST

極限化の存在ですね
本当にこれさえなければ何も文句は個人的にはなかったレベルですが、これのせいで快適さは悪いにさせていただきました
まずこの状態だとモンスターさんはものすごく固くなり、一部の部分以外すべて攻撃がはじかれます
弓やボウガンはもちろんなんと心眼をつけてもはじかれます
この状態ではあるアイテムを使って戦うことになるのですがこのアイテムがまた問題で効果持続はやたらと短いくせに再度使用するのにかかる時間は長いという代物です
またせっかく解除してもモンスターさんはものの数分ですぐに元に戻ります
しかもこのアイテム使用した瞬間モンスターエリア移動、または解除した瞬間に移動などが重なると結局あまりいみがなかったりします
しかも極限状態だと罠などが一切きかなくなるというとどめつきだったりします
なのでギルクエソロでまわすのなら古龍と戦ってるほうが楽なレベルです笑

COMMENT

ある程度は慣れればソロでも全クリアできるゲームです
またオンラインがつなげる、周りの知り合いのレベルなどで難易度が変わるゲームでしょう

そして極限状態ですが罠などに耐性をもつなどだけなら歯ごたえのあるシステムだったであろうだけに非常に残念に思いました
さすがに一部以外の全身がグラビ以上の肉質になるのはどうかと

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
tireさん [2014/12/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 0pt 0pt 3pt
総合点
29pt

GOOD!

良い点はあまりないが無理して挙げた。

・前作と比較し、生産武器と発掘武器の差が縮まった。
・オンライン、ローカル通信ではそれなりに面白い。ある程度時間を費やせる知り合いとゆっくりゲームできる環境があるならば。
・エンドコンテンツの敵は割と強いので、実力・装備が厳選されたメンバーを揃えでもしない限りは、どんなに準備を整えてもただ攻撃していれば終わるという単調なことはあまりない。
・アリーナでボーカル付の歌が聞ける。
・極限化状態(後述)

BAD/REQUEST

悪い点は挙げればキリがない。
【満足0快適0とする大きな不満点】
・極限化状態(後述)
・発掘やお守り等のランダム要素は要らない。ましてやエンドコンテンツになどするべきではない。モンスターを狩る→素材から生産する、この流れは重視すべき。生産武器を必死に作る必要があまりないので、後述の極限化要素と合わせて終盤は一部どころか特定のモンスターの特定のクエストしか行かなくなる。エンドコンテンツとしてはMHFにあったような秘伝装備の為の紙切れ集めの方がまだマシ。あれはあれで相当ひどかったが。
・地形がイチイチ面倒くさい。面倒くさいだけで面白くも何とも無い。ストレスしか感じない。
・モンスターの挙動がゲームとして非常に面白みにかける。バックステップや突進などハンターとの距離が離れるモーションはあまり要らない。
・装飾品・武器防具の管理が非常にやりにくい。どこに何があるのか分からない。持っているはずのものを探せない。スキルや装飾品がこれだけ増えた今、インターフェースの作りこみは重要。画面からは開発は何も考えていないようにしか見えない。整理しても新しい何かは1ページ目の最上段から空スペースに次々と収納される為、定期的に整理する必要がある。
・マイセットが少なすぎる。武器の数×モンスターの数は必要といってもいい。現状では3.4種類の武器種専用の装備を登録すると埋まってしまう。さらに固有の武器スロというシステムを継続するならばマイセットの数を大幅に増やすべき。ただただページをめくるだけという登録方法も浅はか。
・相変わらずのクソな乱入要素。誰が好き好んで2頭同時に戦うのか?時間の無駄なだけ。

【0点をつけるほどではないがひどい点】
・(引継ぎ組にとっては)フルプライスで買うにはボリュームがない。コンテンツの量だけはあるがボリュームとは言えない。言いたくない。
・防具のデザインの8割程度が致命的にダサい。スキル云々以前に作る気になれない。どんなに便利でも装備する気になれない。かつてのピンクバケツ装備のような突き抜けたお笑い感もなく、ただただダサい。頭防具表示/非表示切換機能があるだけでこの部分は大幅に改善されると思う。
・MH4から特に何も進化していない。
・ファンタジーにリアリティを求めるのはおかしいのは分かっているが、それにしても一部のモンスターの動きが物理的にあまりにも不自然すぎる。火を噴いたり雷を落としたりするのは魔法的な能力として納得するが、挙動にもプレイヤーにそう思わせるだけのエフェクトや設定がほしかった。
・乗りが強すぎる。テンポも悪い。
・武器バランスが悪い。複数プレイ前提のバランスの為、一部武器はオンではほぼ使えない。使ってはいけないわけではないが、自分が役に立っていない感を非常に強く感じる。

COMMENT

まずは問題の極限化状態について。
発売日直後の状態ではロクな対策方法も確立されておらずどんな状態かも分からず、適当なスピードアップ適当な攻撃力増加、適当な硬化、というクソの塊の代表でしたが(なのでBADに記載)、やり込むにつれて徐々に対応できつつあり、現在はそれなりに準備を整えた3.4人で挑めば失敗することも少なくなった。よく言えばやりこみ要素ともいえる。(なのでGOODにも記載)

しかしだからといってこれを肯定するものではない。難易度調整としては最悪、演出としては劣悪、システムとしては愚劣。得られる報酬はどの極限化クエストでも共通なので結局は効率を求めて同じモンスターに通う。モノが揃えば特に倒す必要はないどころかギルドクエストでは邪魔。おそらく大部分の方のギルドクエストの攻略目的は発掘と護石と鎧玉なので、極限状態など面倒なだけでデメリットしかない。
ゲーム・クエストの達成目標・演出とクエストをこなすユーザーの目的が1ミリもかみ合っていない悪い例の代表のようになっている。


総評:
人と環境を選ぶゲーム。通勤通学中に1クエとかゲームは1日1時間までとか、そういう意図では手を出さない方がいい。3DSで発売されているがじっくり腰をすえてやらなければ途中ですぐ投げ出したくなるゲーム。オンラインもしくはローカル通信必須といっていい。人並凡人の自分でも8~9割ほどのクエストはソロでクリア可能だが、最初から完全にソロだとここまでやりこんではいない。単純に面白ない。
友人知人とのコミュニケーションツールとしての側面を考慮するとそれなりに面白いゲーム。
MH4を未プレイでGからデビューする方にとってのボリュームはすさまじいが、おそらく周囲の経験者に引っ張られてわけの分からないままG級まで連れて行かれ、ろくにスキルも分からないまま野良オンデビューしキックされる状況しか思いつかない。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Miffyさん [2014/12/09 掲載]

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343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 2pt 1pt 1pt 1pt 5pt
総合点
22pt

GOOD!

・狩猟モンスター数の増加

・発掘武器と生産武器における性能差の緩和

・オンラインにおけるキック機能搭載

BAD/REQUEST

・難易度
G級前半はギリギリソロでも狩れるレベルであるが、後半、極限化(後述)以降になると最早ソロでは太刀打ち出来ないレベルになり、PTで挑んでもかなり厳しい調整になっている

・地形
リアリティが増したと言えば聞こえはいいが、ペナルティを受けるのは基本プレイヤーのみであり、モンスターは段差などお構いなしに突進、ブレスが障害物を貫通して飛んでくる有様には呆れを通り越して笑ってしまうレベル

・極限化
本作において最も癌とも言えるのがこれ
詳細に付いては解説サイトなどをご覧頂ければと思うが、一言で言うなら「理不尽の塊」

・相変わらずの発掘ゲー
GOOD項目において発掘、生産武器の性能差の緩和を挙げたが、依然として最強装備を目指すのなら発掘武器に頼らざる得なく、終盤になるに連れて、モンスターハンターからトレジャーハンターに転職する狩人が続出

・オンライン
上記の通り高難易度クエストが多い為、フレンドと時間が合わせ難い場合、オンラインに頼らざる得ないが、部屋によっては装備の縛りが出るなど旧作に比べ気軽にプレイをする事が難しい

COMMENT

G級と言う事もあり難易度の上昇は覚悟していましたが、蓋を開けてみれば露骨な隙潰し、高威力、高防御、高スピードと超手抜きながら単純且つ効果的な調整で呆れてしまいました。

クエストは一通り消化しましたが、周回を重ねる気にならず過去最短でギブアップ。(旧作はF含めほぼプレイ済み)

高難易度、オンラインを強く意識している為、極限化など一般ハンターには受け入れがたい部分が多く他のレビュー同様かなり厳しい評価になりました。

恐らく次回作も発売されるでしょうが、少なくとも即買いは控えようと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
潮時かなさん [2014/12/07 掲載]

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348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 0pt 1pt 0pt 0pt 0pt 4pt
総合点
2pt

GOOD!

・アイテムマイセットの数が増えた

・チャージアックス、双剣等の操作性向上

・モンスターの数は多い

・キック機能採用

BAD/REQUEST

まず、0ポイントとした点について言及したいと思います。

・オリジナリティ
どいつもこいつも後ずさりばかり、範囲攻撃、巨体でも高速移動…とモンスターごとの個性なんてものが無くなってしまってきているところに、極限状態…。
硬くすれば難しいなんて誰でも思いつきます。そんな安易なことではなくて、もっと別のことで難易度を向上し、やり込みがいのあるものにする。それがセンスというものです。
しかし、この開発にはそれがありませんでした。残念です。

・グラフィックス
これについては、0ポイントにはしないでおこうかとも思ったのですが、やはり思うところがありました。
プレイヤーの攻撃は相殺するくせにモンスターの攻撃は通す。そんな遮蔽物。立体フィールドを売りにしているくせにこのザマはなんだと。4の頃から不満でしたが、4Gでは改善されるものだろうと思っていました。
しかし、より酷くなるとは。
ジンオウガの謎の玉などが顕著ですが、なんと自身の体を貫通、プレイヤーを的確に狙ってくる。そしてラージャンの謎のビームも相変わらず地形を無視してきます。
アクションゲームにおいて、視覚的に理不尽さを感じさせる攻撃は最低だと思います。

・快適さ
カメラの旋回速度が遅く、ターゲットカメラも使い物になりません。もはや生物でなくなってしまっているモンスターに対してあまりにも貧弱です。せめてオプションで旋回速度くらい設定できるようにすべきです。
オンラインも酷いものです。4での劣悪な環境にキック機能を搭載しただけ。ユーザーの層ごとに住み分けもできず、細かい部屋の設定も出来ません。前作以上にギスギスしています。

・熱中度
上でも述べたとおり、モンスターの調整が雑です。とりあえず速くしておけ、とりあえず硬くしておけ、という設計で、別のモンスターを狩りに行っても感覚が変わらない。個性を感じられません。
ソロでは面倒くさいだけで、マルチでは半ばハメるような状態で非常に作業的。
こんなものでは到底熱中出来ようはずもありません。

・満足感
以上の不満点に加え、いわゆる完全版のくせにフルプライスであったこともあり、もはや怒りさえ感じます。
ユーザーを楽しませよう、という気は全く感じられず、プレイしていてイライラするばかりです。
プレイに費やした時間がすべて無駄であったと思わされるゲームはそうそう無いでしょう。


以下、その他不満点です。

音楽は耳に残らないものばかりです。まあ、耳障りなものよりはマシでしょうか。
ストーリーが酷い出来。あんなに盛り上がらないラスボス戦は他に無いでしょう。
相変わらず改造対策がザルです。討伐対象がおかしいギルドクエストを何度か見かけましたが、それぐらい対策できないものでしょうか。4で一体なにを学んだのか。パッチも遅いですし。
エピソードクエストなんてものがありますが、その内容が最悪です。ネタバレになるので詳しくは書きませんが、過去作でのキャラクターが登場し、その作品で苦労して手に入れたアイテムを「いらない」と寄越してきたり、そもそもキャラクターが嫌味なものになっていたりと、プレイヤーの思い出さえ穢してきます。

不快感「しか」得られないソフトはこれが初めてです。

COMMENT

4での不満点を改善してある程度パワーアップしてくれるだろう、と幾許かの希望をもって購入した本作ですが、実物は想像のはるか上空をおかしな方向、おかしな速度で飛び越えてゆく、改悪祭りの、なんか、ゲームと呼ぶのもおこがましい変なものでした。
4では、新要素が多く、バランス調整が難しかったのだろうと思いましたが、4Gという地雷で致命傷を負ってようやく気が付きました。ああ、これはそもそもこういう嫌がらせをコンセプトとしていたんだな、と。

Pシリーズの初代から楽しんでいましたが、もうここが潮時かな。

次回作では、もういちど原点に立ち返り、「本当に面白いものとは何か」を真剣に考えてほしいものです。
まあ、一切期待しませんが。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
元モンハンファンさん [2014/12/06 掲載]

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302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 0pt 1pt 0pt 4pt
総合点
15pt

GOOD!

前作より良くなった点は少ないですがいくつかあります。
・G級前半とそれ以下はモンスターは部位破壊がしやすくなった
・キャラクター侵入不可エリアに移動されて乗りが強制解除されることが少なくなった
・生産品がかなり高性能
・素材集めがやりやすくなった

他はよくなった点は無いですね・・・。

BAD/REQUEST

MH4と比べ全体的にモンスターが高速化してます。
もはや生物っぽさを感じさせるような動きは欠片もありません。

また生態系を無視して雑魚モンスターまでハンターを集中攻撃してくるので、
せっかく隙を作っても雑魚に阻まれて攻撃できないことが多々あります。
モンスターハンターのこれまでの世界観など全くありません。


地形が更に戦闘の阻害要素となり、誰得仕様になってます。
モンスター側は地形で行動を阻まれたり隙が生まれたりするようなこともなく、
一方的にモンスターに攻撃されるチャンスが増えてます。

モンスターの挙動も高速化と突進&バックステップの連発が多く、
食らうことはないですがマラソンの繰り返しになり非常にストレスが溜まります。
ありえないぐらいに正確&高速に軸合わせをしてくるので距離が取れたからと言って
アイテムを使う暇もありません。

あとは皆様も酷評してますが極限化はいらなかったですね。
ストレスが溜まるだけで、楽しくもなんともありません。


一応生産武器はかなり強化されましたが相変わらず最強装備は
世界観ぶち壊しのギルドクエストがメインです。
ギルドクエストもモンスターの強さより地形の方が問題になることが多く、
よほど良マップのクエストで無い限り快適に狩るのは難しいでしょう。
さらにせっかくクリアしても報酬はゴミばかり・・・
もうちょっとなんとかならなかったのでしょうか?
数百回プレイしてもある程度納得できるものは数個程度しか取れません。
いくら時間稼ぎのエンドコンテンツとはいえ、
度がすぎると思います。

COMMENT

ソロで遊んでも主人公おいてけぼりの意味不明なストーリーでつまらないです。
集会所のモンスターはただ体力が多くて攻撃力が高いだけなので時間が掛かってつまらないです。
しかも、前述の通り手を出すと危険な行動パターンが多く、走りながら眺めてる時間が
非常に多くてイライラします。

かといって数人がかりで快適に倒そうとすると、大暴れするモンスターが相手になるので
必然的にハメかそれに近い戦い方が推奨されます。

しかし、オンラインでそれができるかと言うとそんなことはありません。
ここまでマナーが悪い人ばかりに出会うゲームはそうそうないでしょう。
ソロでは時間がかかるのでオンラインに行こう→
オンラインだとクリアできないか、人が集まらない→
ストレスが溜まるからソロでやろう→
ソロもストレスマッハのループが待っています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヤンさん [2014/12/06 掲載]

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【3DS】モンスターハンター4G
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