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【3DS】モンスターハンター4G レビュー

モンスターハンター4G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2014/10/11
価格 6,264円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(通信マルチプレイ 2~4人)
■ セーブデータ数:3
■ ダウンロード版:5,990円

スコアボード

モンスターハンター4G評価ランク
総合ポイント
31
難易度
4.02
レビュー数
51

スコアチャート モンスターハンター4Gレビューチャート


9.8%
0-9
13.7%
10-19
25.5%
20-29
15.7%
30-39
9.8%
40-49
5.9%
50-59
9.8%
60-69
7.8%
70-79
2%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
19.6%
【標準偏差】
21.04

ユーザーレビュー


280人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

・大迫力のop
・多種多様な音楽
・武器の強いのを弱くするのではなく弱いのを強くする
・複合スキルの増加
・懐かしのモンスターの復活
・キック機能の追加
・自動チャットの追加
・アイテムマイセットの増加
・防具のデザイン

BAD/REQUEST

・モンスター極限化
・ソロでは非常に難しい。マルチプレイ前提みたいにしてしまったのでモンハン過去作のようにソロで楽しむことが難しくなった
・結局、発掘系最強なので素材を集めて武器、防具を作る楽しみがなくなった。運のゲームになってしまった
・モンスター極限化で心眼すらも効かないのはどうかと。スキルの価値が無くなると思う
・狂竜化、極限化を解消するアイテムがありますが効果時間が短い割にインターバルが長すぎる気がします

COMMENT

音楽、グラフィックは過去作に続いて素晴らしいです。そしてop、あのopを見たときは鳥肌がたちましたね。
内容に関しては、初心者とソロの方には厳しいと思います。拡張版ということもあってカプコンさんも気合いが入っているのは分かりますが、少々やり過ぎかと。ましてや、高レベルギルクエや、ゲーム終盤のモンスターは相手では回復をする隙すらないのは良くない。モンスター極限化は罠も属性も効かないようですがそれでは罠や弱点属性の武器を使って狩るという一番の醍醐味(私的に)がなくなってしまう。なんだかかんだ言って次回作も買ってしまうと思いますが・・・・
次回作に期待します。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
閃光さん [2014/12/23 掲載]

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274人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 4pt
総合点
65pt

GOOD!

まず言えるのはモンハンなので基本的にかなり面白いという事

・過去作からの復活モンスターや亜種がいる、新マップあり
まぁ完全版商法とはいえフルプライスなので当然といえば当然だが

・BGMが良い
新曲良いのが多いです

・グラフィック
光の表現が非常にきれいです

・装備のデザイン
G級防具のデザインが一新されており素晴らしいです
新しい武器も非常に良いデザインです

・武器の調整
双剣・チャアクの調整は良いですね

BAD/REQUEST

■発掘ゲー・改造クエスト蔓延
前作一番気になった部分が全く直されてません

・結局発掘最強です、まぁそれは良いんですけどなんで掘れるのかと
初心者救済は生産武器の極限強化という形で終わってるでしょうが

・ギルクエ交換とかやったら改造蔓延するのわかるだろと・・・
ギルクエの仕様を変えてでも交換機能は無くしてほしかった

■武器のバランス調整

適当すぎる、双剣チャアクを強くしたのは良いけど、なんで虫をさらに強くするのかと(延長虫)
さらに前から微妙だった武器が相対的に弱い武器になってしまった
双剣チャアク弱い!→わかった!直す!強くする!
じゃなくてそれで他の武器と差がでたら他の武器を強くするとか調整してほしい

■モンスターの極限化
みなさん言われてますのではぶきますが、イライラするし時間かかるし素材同じだしでゴミです

COMMENT

掘って最強武器ゲット!この武器で強いモンスター狩って弱い生産武器を作るぞ!
っていう前回のコンセプト変わらず
改造クエストが蔓延したせいで
改造クエで手に入る武器と同じ見た目の発掘武器を使うと改造扱いされてキックされる
どうしてこうなった

まぁ次回作に期待

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
まんまさん [2014/12/20 掲載]

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349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

・サポートオトモの行動強化
・戦闘時チャットの定型文の増加と自動チャット機能追加
・アイテムマイセットの増加
・前作レベル上限に達した武器のほとんどが強化可能
・世界観を見事に表現したOPムービー
・護石の数値、獲得率が易化

BAD/REQUEST

・新武器防具の費用と金額報酬が釣り合わず、資金が枯渇しがち
・ギルドクエストのマップエリア改悪
(エリア間に迷宮タイプのエリアが標準で追加され、移動するだけの時間が増えた)
・他人とのオンラインプレイが苦手な人への配慮が特になされていない
・狩猟笛の音が物足りない

COMMENT

自分はMH4からこのシリーズを始めた者で、いわゆる極めるタイプではないです。
前作の内容も全て含めた上での強化版ですので初心者でも大丈夫だと思いますが、
やはりオンライン環境を前提とした作品であることは否めません。
メインストーリーはソロプレイでもクリア可能だと思いますが、
タイトルにもある「G」級クエストはランクを上げることすら厳しいです。
他人とのオンラインプレイに抵抗のある人、
友人とのプレイが出来ない人は楽しさが半減してしまうでしょう。
発掘武器と製作武器との差については、かなり厳しいクエストのクリアが前提ですので
極めるタイプでなければそれほど気にならないと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カブさん [2014/12/19 掲載]

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296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 1pt 3pt 1pt 4pt
総合点
35pt

GOOD!

・キック機能の追加
・ボリュームは確かに増えていた
・猫の行動等の強化
・自動チャットと定型文の大幅追加
・起きディレイ導入
・拡大マップレイアウトの調整

BAD/REQUEST

色々不満点の多いこのソフトですが、結局の所、何に起因しているかというと「(実質的に)オンライン対応のMOゲーなのにオンラインパッチで武器バランスや敵等の調整が全く期待できない」作品仕様に尽きていると思います。
この手のゲームはバランス調整が難しくたいていの場合実装時は(比較的良調整のゲームでも)ユーザーから不満が続出し、数度のパッチで修正するのが当たり前になっていますが、この作品はそれがない。
たとえばお気に入りの武器が弱体調整を食らったり、特定の武器がすさまじく強すぎたり、敵の行動や、対抗するための仕様等がストレスがたまるものだったりしても「いつ出るかわからない続編」を待たなければいけない。
これでは萎えてしまいますよね。
まあフロンティアとの差別化もあるんでしょうが、これだけ難易度を高くしオン協力を前提に作るのならそろそろ考えるべきじゃないかと思います。

COMMENT

色々と荒の多いゲームではありますが、MH5が出たらやっぱり買ってしまうと思います。次作がましであることを祈ります。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
RLさん [2014/12/18 掲載]

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299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
27pt

GOOD!

①旧モンスターの復活
②ボリュームアップされたクエスト
③砂漠エリアの追加
④迫力あるOP
⑤なんだかんだで楽しみなお守り採掘
⑥極限モンスが乱入した時の緊張感

BAD/REQUEST

ソロメインでやってますが、さすがにG3ともなると「ソロ無理だろ・・」言いたくなるようなG級モンス達に辟易しています。
G級なんでモンスターの高火力・超スピードはまだ分かるとして、ハンターのターンがほとんど無いように思います。理不尽というより、明らかに調整ミスです。開発陣のミスです。
おそらく、ニコ動にあげられているプロハンターの討伐動画を見て、「あんなに簡単に討伐されて悔しい!!」っと思ったんでしょうが、モンスターの強化のされ方がおかしい方向にいっています。回復薬飲もうにも、モンスターの超スピード(ある意味ワープw)のおかげで、まともに回復する事すら許されません。よって醍醐味である緊張感が皆無です。
オンラインでいこうにも、よっぽど恵まれたパーティじゃないと厳しい調整となっています。
あとギルクエ以上のクソ要素が出てくるとは思わなかったが・・・・『極限状態』のモンスターw 紫武器や心眼すら弾くのはどうかと、、、発動スキルの恩恵を無視するのは駄目ですね。モンスターの超強化の割にハンター側の強化は微量です。防御700超えても2発で蒸発。たまに1初で消し飛ぶ始末・・・・もう、やってられません。
よく「モンハンは2乙からが勝負!」っと言われていますが、今作に至っては2乙したらリタイヤ推奨です。モンハン初の方や中級者までの方はおそらくついていけないレベルです。
兎にも角にも、ナンバリングで期待してたんですが、ここまで楽しくないモンハンにはがっかりです。開発陣営も大変なのは分かりますが、期待するだけ無理だしもう限界でしょう。

COMMENT

3G(600時間)4(700時間)ソロメインの並ハンターです。今作も100時間ちょっとでやっとG3序盤にきましたが、もうハンター卒業しようかと思ってます。メーカーの手抜きが露骨です。明らかに調整ミスというか、武器によって格差が大きすぎます。最終的には高ギルクエで発掘武器・防具を揃えるという運ゲームになってしまい、モンスター討伐という目的が作業になってしまいました。たかがゲームといいますが、あまりに酷いのでモンハンブランドが失墜した事は残念でなりません。先にも言いましたが、一番プレイする層が多いであろうライトユーザーはG級終盤は苦痛でしかありません。「もうちょいで倒せる!もう少しで捕獲できる!」とかいう緊張感は皆無で、ストレスだけは最高潮に達し頭痛だけがすというある種、ウィルスソフトです。
よくヌケヌケとこんなゲスで並み以下のソフトを世に出せたか、尊敬します。ドヤ顔で出てるモンハン開発陣のTとFの無能2人は即刻退陣して下さい。どうせ貴様ら二人が「極限モンス出してハンターを始末しまくろうぜ!」とか言い出したんだろうが。。。ゴミめ。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
もぐら王さん [2014/12/14 掲載]

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【3DS】モンスターハンター4G
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