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【3DS】ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス レビュー

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2014/06/05
価格 7,538円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.38
レビュー数
26

スコアチャート ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスレビューチャート


0%
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10-19
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30-39
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40-49
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50-59
19.2%
60-69
34.6%
70-79
11.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
15.76

ユーザーレビュー


310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt
総合点
68pt

GOOD!

ペルソナに関してはストーリーをネタバレで知った位で3,4と殆どプレイしたことはありません
世界樹に関しては新以外はすべてプレイ済み

側はペルソナですが中身は世界樹よりです
マップ制作は抜け道アイコンが自動で判別してくれたり、コンフィングで壁を自動で書いてくれたりと色々と親切になってます。マップを100%埋めると開く宝箱がありその中には有用なアイテムが入っているのもすべて埋めないと気が済まないマッパーには嬉しい仕様。
マップなんぞ普段通るトコだけ埋めればいいって人にはアイテムの為にマッピングを強要されてる感があるかもしれませんが…

戦闘に関してはシビアです。基本的に敵の弱点を狙っていくもので弱点を突けば敵がダウンする、特技呪文のコストが0になるといった恩恵があるがどちらかといえば自身の強化のために弱点を突くといったバランスになってます
奇襲からPT半壊したり弱点属性の即死魔法でガシガシ死んだり毒が非常に強かったり世界樹とペルソナのキツイ所を合わせたように感じられたが自分はこのキツさがやり応えに感じる


校内探索やクエスト、ダンジョン内で起こる掛け合いは非常に面白くこの辺りはお祭りゲーならではデフォルメキャラ達のやり取りは中々微笑ましくて笑えます

音楽もP3,4から持ってきているので名曲揃いです

BAD/REQUEST

画像が若干荒い気がしますが自分は3DSに絵の綺麗さなんぞ一切求めてないのでどうでもいいです気になる人は気になるかも

戦闘関連
割と序盤から即死魔法が飛んでくる割にはそれを防ぐアイテムの入手は結構先だったりすること
先にも弱点を突く恩恵は書きましたが、敵の弱点を突いてもダウンが起きる確率は結構低めだったりします。その割には弱点を突かれるとガシガシダウンするのは少し理不尽に感じます

キャラ育成
ペルソナの様にメインは固定で成長の割り振りも自動。そこに世界樹のサブクラスの様にもう一体ペルソナをつけることでキャラを拡張していくといった世界樹とペルソナの折衷型といった印象
ですがメインは固定ですので耐性や成長の関係で強キャラ弱キャラはどうしても出てきてしまう
特にキャラクターが増えた今作では必然的に2軍確定といったキャラも…
世界樹の自由なキャラメイキングが好きな自分としては少し不満です

COMMENT

まだクリアはしていませんが現状では楽しんでプレイしています
goodで書きましたが中身は世界樹よりなのでwiz系のゲームをプレイしたことがないor苦手な人や、
wiz系なら自由なキャラメイキングがあってナンボだろって人は注意した方がいいかも
ペルソナもwiz系も両方好きという人なら十分楽しめる作品だと思います

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
luckさん [2014/06/13 掲載]

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379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

シリーズの3と4は経験済みの立場から。

・難易度選択で苦手な人でもいけそう。

・枠を超えたキャラのやりとりが楽しめる。パーティやペルソナ編成も自分の好きなように組んで進められる自由度の高さ。
もっと良いペルソナが欲しいならすれ違いで手に入れたり合体させたりといった救済もありがたい。

BAD/REQUEST

・「世界樹」の要素を入れてあり、結果として難しい、面倒なものになってしまっている。
謎解きがこれまた面倒臭いFOEを避けてとかが多く、失敗して遭遇→やられるなんてことが。
レベルを上げまくってFOEを強引に倒して進むということになって作業と化して楽しさを感じられず。
レベルを上げてしまえば後はなんとかなるというバランスで達成感が過去作より薄い。

・パラレルワールドということもあり、キャラのデザインとか賛否両論あるかもしれないが、性格が原作と違いすぎて、こんな感じだったっけ?な疑問が生じ感情移入がしづらい。
原作を知ってることが前提なやりとりもあるのでどこまで受け入れられるのかと思うと面白さが半減しそう。

・グラフィックの粗さが目立つ。ペルソナ出すときとかの演出が地味になっててアニメーションとか動きがあっても良いような(容量の問題か)。

COMMENT

アイデアは悪くない。枠を超えたやりとりとか見所はあったのに、戦闘や謎解きが面倒になってそれを台無しにしてしまっている。
携帯ゲーム機ならもっと手軽に遊びたいのにこれだとただの作業になり、終わっても疲れが残るだけという結果で残念。
今後の展開はわからないが、キャラを出すだけでなく、「遊びやすさ」とはから追求して励んで欲しい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
twenさん [2014/08/28 掲載]

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364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

原作未プレイでも十分楽しめた。

まず見た目がいいっすね。デフォルメされたキャラがかわいいのと、あとクールでポップなインターフェイスにハートをわしづかみにされた。

ストーリーが良かった。このゲームのメインヒロインの玲ちゃんって子がいつもなんか食べてて、食いもんの話ばっかりするし、もうなんかうざいんですよね。それがラストで明かされる真実によって、ヒロインが食べ物に執着する意味がわかったとき、なるほどなと凄く納得できたしスッキリした。ネタバレになるから詳しくは言わないでおくが、やはりヒロインはかわいいってっことです。

ペルソナ合体やらスキル抽出を駆使して最強のキャラをつくり上げるというのが楽しかった

ナビのスキルを完成させるとダンジョン攻略が捗るし、マップは通った道を自動で書き足してくれるし、簡単な謎解きがあったり、敵の弱点を発見してボコボコにしたりできるしおもしろかった。

難易度を一番簡単なやつでプレイしたけど、簡単すぎてつまらないってことはなかった。その辺はちゃんと調整されてるんだなと感心した。

最近になって知ったんだが即死系の魔法がよく効くみたいだ。これでまたダンジョン攻略が捗りました、すばらしい!

BAD/REQUEST

オレ的にはこのゲーム100点満点なので悪い点が見当たらないんですが、まあ強いて言えばあれですね。有料のDLCの存在ですかね。

なんで無料開放してくれなかったんだってワタシは怒ってます。

COMMENT

難しすぎて挫折したあのクソゲーの世界樹システムがペルソナとコラボするとこんなにもおもしろくなるのかと、たいへん驚きました。ペルソナ4はvita買ってやってみようと思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ブレイブさん [2014/07/10 掲載]

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343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 2pt 1pt 2pt 0pt
総合点
39pt

GOOD!

なつかしのペルソナ3・4のキャラが揃っている
これだけでもファンはうれしくなるでしょう
特に死亡したせいでこれからの登場機会がほぼゼロの2名は貴重だと思います

BGMもペルソナらしさが出ていて良い
ペルソナ3と4の融合とでも言いましょうか
それぞれの良さをきっちりミックスしてあります

サブペルソナという世界樹シリーズで言うサブクラスのシステム
これにより面白みのなかった仲間のペルソナも自由度が大幅にアップです

BAD/REQUEST

戦闘バランスが大雑把かつ適当すぎる
はっきり言うとハマ・ムドの即死系スキルが強すぎる
何しろ雑魚敵のほとんどに通用してしまう
そのうえに成功率は6割以上の高確率
こうなればいちいち殴る必要なんてない
即死系スキルを覚えたペルソナをパーティ全員分作ってしまえばそれだけで十分
縛りプレイで使わなければいいと思われるかもしれませんが
この即死の有用性は敵も同じであり後半では敵の即死スキルでこっちが昇天しまくり
ペルソナでも世界樹の迷宮でもぶっ壊れスキルは存在しましたがここまで大雑把でなく
しかもここまで効果的なものではありませんでした
アトラスはとりあえず一方的な戦況になるバランスにすればいいと勘違いしているのではないかと疑うレベルです
間違いなくペルソナとして見ても世界樹として見ても戦闘バランスに問題があります

COMMENT

ペルソナ3・4プレイ済み
世界樹シリーズも4以外はプレイ済みです

ペルソナシリーズと言えばよく侮蔑的にギャルゲー呼ばわりされることがありますが
優れた戦闘システムなどによりそんなことはないと胸を張って言えるシリーズです
しかし今作のゲームバランスはとても胸を張って良いと言えるものではなく
むしろこれではギャルゲー呼ばわりされてもしょうがないとさえ思ってしまう出来です
世界樹として作ったのが悪かったのかしりませんが非常に残念と言わざるを得ない
優れたRPGとしてではなくペルソナキャラを楽しむキャラゲーとしてならお勧めできる作品でしょう

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
MOTOさん [2014/06/28 掲載]

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349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 3pt 0pt
総合点
51pt

GOOD!

・BGM
 ペルソナらしいBGMを3DSで聞けるとは思わなかった。
 音質もよく、特にボス戦、ダンジョンのBGMは、ずっと聞いていても飽きがこない。

・グラフィック
 等身が高かったキャラクターを、うまくディフォルメできていると思う。
 ダンジョンのグラフィックも、ステージそれぞれ個性があり、先に進むのが楽しみになる。

BAD/REQUEST

・ペルソナシリーズであることの意味は?
 ペルソナのキャラを使い、合体システムがあれば、それだけでペルソナだと言えるのか?
 とにかく、ペルソナシリーズ独特のジュブナイル感が薄い。
 都市伝説や学園ミステリーを皮切りに事件に巻き込まれていく展開、
 学園生活や身近な現実世界と非現実の対比・・・
 これまでペルソナたらしめていた個性がなくなっている。
 このシステム、内容なら、メガテンシリーズでも、デビルサマナーシリーズでも成り立つ。

・一部キャラの掛け合いが不愉快
 クマ、ゆかりのセリフが不愉快。極めて主観的感想だが、セリフがいちいち粘着質に感じる。
 性格自体は変わらないかもしれないが、P3、P4では、周りのキャラのフォローで
 上手に成り立っていたように思える。
 ところが今作では、クマに対する女性陣の反応、ゆかりに対する順平の反応が一辺倒で、
 冷たい印象すら受ける。
 クマ=ウザキャラ、ゆかり=地雷女、というネガティブな扱いが
 延々と続いているように感じた。
 また、周囲の反応に対するクマ、ゆかりの返しもまた一辺倒で変化がなく、
 毎回同じやりとりをしているように見えるのもまた、不愉快さを助長する。

・ペルソナのイラスト
 ポーズや塗りなど、全て描き直しているのに、ベースデザインは金子一馬のイラストのまま。
 やり方が中途半端に感じた。
 デザインを使うなら、これまで通り金子一馬のイラストをそのまま使ってほしいし、
 手を入れるなら、1から描き直してほしい。
 半端に金子一馬にぶら下がっているアトラスのデザイナーがみじめに思える。

・難易度
 ダンジョンや戦闘の難易度が、どういうターゲット層に向けたものか、
 いまいち理解できなかった。
 初心者向けというには、ダンジョン攻略や少ないリソース管理
 (所持可能なアイテムの数など)が面倒だったり、かといって玄人向けというには、
 戦闘がヌルすぎる。
 特に、HPの回復手段が多くクリティカルのある物理攻撃スキルが使いやすい、
 あらゆる敵に状態異常攻撃が有効である、ということに気付いたら、
 それだけを使っていれば終始済んでしまうバランス取りは、いかがなものかと思った。
 万能系攻撃スキルが、習得が簡単の割りに、強力すぎるのも原因に思える。

COMMENT

ペルソナ1、2(罪・罰)、3(フェス含)、4(ゴールデン含)クリア済み。
その他、メガテン、デビサマシリーズも全てプレイ済み。

ペルソナシリーズとしても、ダンジョン攻略ゲームとしても物足りなさを感じた。
世界樹の迷宮をプレイして、ペルソナシリーズに興味があるが未プレイで、
かつ世界樹と似たようなゲームが遊びたい場合なら、お勧めできる。
あとは、作品の垣根を越えた、お祭り感を楽しみたいなら、そういう人にもお勧め。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
429さん [2014/06/24 掲載]

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【3DS】ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
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