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【3DS】ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス レビュー

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2014/06/05
価格 7,538円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.38
レビュー数
26

スコアチャート ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスレビューチャート


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10-19
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40-49
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50-59
19.2%
60-69
34.6%
70-79
11.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
15.76

ユーザーレビュー


437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 1pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

ペルソナ3と4キャラを合流させたお祭り企画。
両方をある程度知っていることが前提ですがプレイしていて楽しいクロスストーリーでした。

難易度の変更や強くてニューゲーム仕様など2種類のストーリーをとりあえず追いたい人のための
負担を軽くするシステムも幾らかあります。

世界樹式ダンジョンはイベント盛りだくさんでペルソナ3と4のクロスを非常に意識した作りになっています。

BGMは恒例のものを盛り上がるシーンで使っていたり、3と4側で曲を別々にアレンジするなど良い印象を持てました。
デモムービーも音楽とマッチしていてかなり気に入っています。

BAD/REQUEST

極めて大雑把なゲームバランス。
即死魔法をデフォルトで覚えるキャラがいてそれさえ撃っていれば雑魚戦が9割がた一瞬で終わる。
ペルソナを入手しにくくなるという不利が不利として働いていないシステムのせいで即死不使用は単なる縛りプレイです。
(ペルソナが14個しか持てず内6個が装備で埋まる。残りは入手率の割に長い道程のせいですぐオーバー。)

FOE・ボス戦はカンストLVですら攻撃外す高回避だらけ。当てるために状態異常にすると今度は封殺。
ちょうどいいというラインの無いバランスのせいで作業になってしまいがちです。


ギミックをやりすぎたダンジョン。
1層丸ごと回ったり終盤は2層を何往復も上下する仕掛けがあり、2週目も完全にイチからやり直し。
依頼のために更に駆け回り何度も出入りすることになり、FOEはダンジョンを出る度に再生。
敵避けアイテムを使用してすら非常に高いエンカウントと合わせ、即死連打でもうんざりします。
戦闘演出を最高速にしてすら長く感じる作業は大きなマイナスと言わざるを得ません。


ペルソナは適正レベルで有用なものを引き継げる場面が少なく、
合体を駆使して新しい物を使うより遥か低レベルの物を強引にレベル底上げして使った方が結局得。
豊富に存在するペルソナの大半が不要品という仕様はいささか不可解です。


隠しダンジョンが無く、世界樹を混ぜたにしてはやりこみが薄すぎる。
裏ボスは〇〇〇で、終盤インフレする火力コンボを駆使して倒すような恒例の大ボスは無くガッカリ。
今まで何度も倒した相手が今度こそ本気で~という演出なこともあり打破の達成感が絶無です。

COMMENT

2週クリアしての感想は、良い空気感と失敗したゲームバランス。

ペルソナ3と4キャラを合流させたお祭り企画という題材に見合った舞台設定とその雰囲気。
道中の賑やかさからEDの終わってしまうんだという寂寥感まで祭りらしさを感じられる良い演出でした。
ストーリーはベタといえばベタでしたが個人的に終盤の展開がグッときて気に入った物語です。
一方でゲームバランスの方は練りこみが極めて荒く、面倒くさい作業感を覚える場面が非常に多い。

ゲームとしては微妙ですがペルソナ3と4をクロスしたオリジナルストーリーとしては良かったので
両方をある程度知っていて興味を持っている方には勧めておきたいと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
藤田和英雄さん [2014/08/31 掲載]

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355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

今回は主役を2人からセレクトできるのがいいね。
選んだ側のよってそれぞれイベントが用意されてるのもグッド。
サブペルソナを付属できるので戦略の幅が広がった。
バトル自体が完成度が高くて面白く、キャラも20くらいいるので
パーティー編成が燃えてくる!
ストーリーが最高。ペルソナはここを裏切らないな。

BAD/REQUEST

結構ダンジョンが長めなのでしんどい。とくに後半が異常な長さなので
低くはない難易度も重なってかなり大変な事態に。
謎解きも多く用意されれるし、疲れる疲れる。
ここらのバランスはなんとかして欲しかったなー。

マップ描いてみたりが個人的にめんどくさくて嫌だった。

COMMENT

難易度設定があるんで苦手な人は低いのから始めればいいけど
それでも後半はきつくなってくる状態。
歯ごたえはあるし、キャラゲーとしてもストーリーも上出来
ボリュームかなりあって遊びごたえがあるだろう

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
三角野郎さん [2017/01/06 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

ペルソナシリーズは1〜4プレイ済み。
世界樹の迷宮は「1」、「2」、「4」、「新」をプレイ済み。



ペルソナと世界樹
P3、P4のキャラとストーリー、戦闘におけるペルソナをそのまま世界樹のシステムにもってきて、無理矢理当てはめた感じ。プレイ前はどうなんだろう?と思っていたが、はじめてみるとなんの問題もなく熱中できました。各キャラの声優さんらが「FOE」という単語をしゃべっているのは、以外と新鮮。思ってたより何倍もうまくまとまっていました。
P3、P4のコラボについてもなかなか面白く、ボケやツッコミを担当するそれぞれのキャラたちとの絡みも良かったです。シリーズ中の中でエリザベスのぶっ壊れ感は最高かと思われます。



サブペルソナ

本家ですとペルソナの付け替えができるのは、主人公のみ。これが世界樹のシステムになると聞いてペルソナの存在が非常に心配だったのですが、あろうことかサブペルソナという滅茶苦茶な設定がでてきました。それで余計に心配になったのですが、このシステムが非常によくできていて、装着(?)するサブペルソナには、それぞれプラスされるHPとSPが設定されいているのですが、このプラス分のみは戦闘終了して、また次の戦闘に入った時には満タンになっています。なので、戦闘でいかにプラス分のみを消費すればいいかがキモになってきます。さらに弱点をつくと次のターンにスキルで消費されるコストが0になるので、ここらへんのバランスがすごく良くとれていて、うまくやれば探索する間、アイテムによる回復が無用になります。・・・実際はそんなに簡単ではないですが、でもそんな感じです。これは個人的には素晴らしいアイディアだと感じました。
相変わらず合体にもはまれて、すれ違いで自分の作ったペルソナを自慢できるのもいいですね。


サウンド

雰囲気は世界樹ですが、音楽はしっかりペルソナです。P3シナリオはP3の、P4シナリオはP4のヴォーカルが戦闘曲を担当していて、同じ曲ですが、それぞれアレンジも変えていて、こだわりを感じます。お二人のツインヴォーカルのOPとEDの曲もいいです。他の場面では、本編で聞いた事ある曲もありましたが、これはこれでペルソナをやっている感じがしてまた良かったです。


ダンジョン

世界樹好きの人からしたら、そんな事ないとか言われそうですが、個人的には世界樹よりもダンジョンの作り込みは、こってる気がしました。なによりも最新作なだけあって、各種アイコンも便利になり、抜け道のアイコンに関しては、絶対に次の世界樹にも活かしてもらいたい。道だけじゃなく、アイコンにも色がたくさん用意されていたので、世界樹シリーズより、地図を作成するのに迷いのようなものはありませんでした。


BAD/REQUEST

ストーリー

ちょっと薄い感じでした。どちらにせよ、設定的にそれぞれの本編の途中にあたるので、こったストーリーにはできなかったのでしょうが、ペルソナシリーズ独特なのめり込めるようなストーリーではありませんでした。



キャラのブレ

いろいろキャラが変わってしまっているように感じました。千恵ちゃんはあそこまで肉の話ししかしないワケじゃないし、クマはしゃべるたびにセクハラ発言(本編の5倍くらい)だし、美鶴先輩はキレっぱなしだし、真田先輩はとうとうただのアホになってしまっていました。
なんというかそれぞれのキャラの特徴は把握しているけど、その目立った部分だけでしか表現がされていないので、場面によっては鬱陶しい事もありました。
あと新キャラの怜も誰かがしゃべった内容を、ダジャレのように食べ物に置き換えて、リピートするパターンが非常に多く、これいついては中盤あたりからうんざりしてしまい、このせいでかなり嫌いになってしまいました。
全体的にどのキャラもただただしつこい感じです。



ダンジョンのギミック
ダンジョンの作り込みについて、GOODでも書きましたが、謎解きやギミックが少しやり過ぎではないか?という場面が見受けられました。3つ目のダンジョンあたりまではそんな事はなかったのですが、4つ目でパズル的な要素があり、これが最初から最後まで続いたので、結構ゲンナリしました。このギミックについては、FOEとの絡みもあったので、必要以上にエンカウントする事になり、ギミック的なものに集中できなくなる場面が多かったです。
4層あるうちの最後の1層とか2層くらいだったら、こんな印象も受けませんでしたが、ずっとだったので、さすがにイヤになりました。どうもアトラスさんは、RPGにパズル的なものを混ぜるクセがあるので、なるべく減らしていってもらいたいです。RPGをやりたいので。



引き継ぎ要素

ある程度選ばせてほしかった。ペスソナ全書さえあれば、レベルは低くても最初から2週目をやる気になるんですが、全部引き継ぐか、全部あきらめるかだと、今まで合体してきたペルソナ全書をなかった事にはしたくないので、どうしても全部引き継いでスタートしてしまいます。でもキャラのレベルはある程度いってしまっているので、緊張感はなくなってしまいます。

COMMENT

感想としてはすごく面白かったです。ただP3、P4のキャラが登場するためしょうがないのですが、全体の印象としては心に残りにくい作品にはなってしまっています。元々ファンに向けた作品なのでしょうから、贅沢はいっちゃだめなのでしょうが、それでも“さすがペルソナ”と思わせてもほしかったです。
あと有料DLコンテンツでタナトスを出すのやめてほしかった。P3では物語に絡むし、フィギュアがでてしまうくらい人気なのは分かってたでしょうから、こうゆう愛のない行為はやめてほしいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ファングさん [2014/07/19 掲載]

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337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

世界樹もペルソナも大好きな私にとっては、まさに待ってました!というコラボで、大変楽しみました

意外にも、シナリオがとても良かった。笑いありホラーありで、ラストではぽろぽろ泣いてしまいました。アトラスのゲームはシナリオが薄いイメージがありましたが、昔のソウルハッカーズやアバタールチューナー2を含めても、知っているアトラスのゲームの中では1番のシナリオでした。上手くシステムに絡めているのも良かった

音楽もペルソナ3からの流れを組んでいるおしゃれな曲で、耳に残ります

BAD/REQUEST

世界樹の緻密で戦略的な戦闘はなく、ペルソナの細かいキャラクター描写はなく、というのは仕方ないのでしょうが、ちょっと残念です

キャラクター重視のゲームにしては、各キャラクターのポリゴンがちょっと荒すぎる気がします。慣れるまでは違和感が大きかったです

第三層辺りで結構ホラー要素が強い演出があり、ホラー好きで慣れている私でもギクッとなる時がありました。ホラー大嫌いな人だと地雷になってしまうかも

COMMENT

世界樹、ペルソナとも1~4までプレイ済です。個人的には3DSの名作の一つで、発売日に定価で買って全く後悔はありませんが、早い段階から新品が1999円で投げ売られてたりして、悲しかった。エンディングの感動はかなりのものなので、なるべく食わず嫌いしないでプレイしてみてほしいなと思いました

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
冴さん [2017/01/05 掲載]

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355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

ペルソナと名のつくゲームは全てプレイ済みです。

・サウンドが良い
ペルソナはやはり音楽が良いです。特に通常戦闘曲はp3主人公とp4主人公でアレンジが違っていて、しかもそのアレンジがそれぞれの作品のイメージに非常にあったものになっています。その他BGMも含めペルソナ3&4のお祭りゲーとしては満点だと思います。

・p3とp4のクロスオーバー
これはもう3と4を好きになった人にはたまらないと思います。アニメにドラマCDなどメディアミックスを多数展開してる作品ですが、通して見てもキャラがきちんと立ってるのは素晴らしいです。このゲームも例外ではなく特に崩れている部分はなく、すんなりとクロスオーバーを受け入れられます。

・ダンジョンの歯ごたえ
これがBADの原因になってる人も居るようですが、自分の個人的な考えとしては3と4の謎もクソもないボスを目指すだけのダンジョンよりは良くなってると思います。謎解きを苦痛に思われてる方もいらっしゃる様ですが、自分の頭で考えて答えを見つけるパズル的な要素は楽しい人には楽しいと思います。

・ペルソナの育成
イケニエスプレッドという新要素のおかげで育成が格段に楽になりました。また、14と言うペルソナ所持枠ですが、個人的には少なくないです。各キャラ専用のペルソナを作ろうと思うとたしかにどう考えても足らないですが逆に言うと不都合はそれだけです。迷宮に入る際に各キャラにあったペルソナを作って挑む。パーティー編成をする際には外すキャラのペルソナは全書にしっかり登録しておく。自分はそれでストレスなくプレイできました。継承スキルの問題ですが、何でもかんでも継承でき、さらに固有スキルまで外して合体できる真4にすこしがっかりしてたので、このくらい制限があったほうが各ペルソナに個性がでるとおもいました。

BAD/REQUEST

大好きなペルソナなので、できれば盲目的に持ち上げたいのですが。。。

・ダンジョンの数
やりごたえだけで言えば、クリアに100時間かかると言う前評判は伊達ではなく、色々ためしたりレベルを上げたりしながらですがクリアに100時間確かにかかりました。しかし、一つの階を何度も戻りながら徐々に進めていくゲームなので、後で思い返すと、やはりダンジョンの数が物足りないなと感じてしまいました。ストーリーと関係ないエキストラダンジョンみたいなのがあれば良かったかも。少なくてもやることは結構あるので贅沢な要望かもしれませんが。

・戦闘
新要素を入れれば入れる程バランス調整は難しくなってしまうと思いますが、プレイする側としてはやはり良いバランスを期待してしまいます。前の方が書いていますが、即死技と今回から加わった封じの効果がビックリするくらい強いです。一部の敵は封じを上手く使えば倒しやすくなったりなどと工夫はしてあるのですが。。。上手く使いすぎるとボスでもダルマと化します。使わずにプレイすればいいだけの話なんですが、有用性に気付いてしまったあとで、縛りプレイをする気になれるかどうか。。。

・ダンジョンの歯ごたえ
自分はgoodに分類しましたが、やはり反対意見の方も多いみたいで。たしかに、戦闘がキツければ難易度をセーフティにすれば良いですが、ダンジョンのパズルが解けなければ延々先に進めずイライラすることになります。このゲームを一緒に購入した友人が、ダンジョンがめんどくさいと言って投げ出してしまい、クリアせず仕舞いなので感想の共有ができないと言う弊害がでました。

・クリア後の引き継ぎ
主人公が2人いるので2周目を今やっていますが、本当に何でもかんでも引き継ぎます。なので、引き継ぎで2周目を始めると、戦闘がただのテンポを阻害する邪魔なものに成り下がってしまいます。かと言って引き継がないと全書のコンプを2周目でしようと思ってた自分はまた1からやり直さないといけなくなります。引き継げる項目を選択できるようにして欲しかった

COMMENT

ペルソナの新作と言うことで買わない理由はありませんでした。p3p4好きにはたまらないと思います。しかし、「ペルソナが好き」と言う色眼鏡を外した時に、「ん?」と思う事が多いのもまた事実です。単純にゲームとしてみたい方は他の方のレビューの方が参考になるかもしれませんが、ペルソナ好きなら買って損は無いと思います。ですが、決して悪い出来ではないので、一度は手にとってもらいたいですね。

デフォルメされたキャラに拒否感を持ってる方もいらっしゃるかもしれませんが、会話時の立ち絵がデフォルメされた3dモデルになっただけで、戦闘時やインターミッション中の校内の様子などは今まで通りの人形ポリゴンで、意外と違和感はありませんでした。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
秘境飯さん [2014/06/30 掲載]

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【3DS】ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
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  • 対戦が燃える!
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