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【3DS】ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス レビュー

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2014/06/05
価格 7,538円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.38
レビュー数
26

スコアチャート ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスレビューチャート


0%
0-9
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10-19
0%
20-29
15.4%
30-39
3.8%
40-49
15.4%
50-59
19.2%
60-69
34.6%
70-79
11.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
15.76

ユーザーレビュー


330人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

世界樹をプレイしたことが無かったのでシステム面やマッピング等楽しみながらプレイすることができました。

キャラのデフォルメも賛否両論あるかと思いますが、ペルソナQのお祭り感はリアルキャラでは出ない味だと思いますので良い点に書かせてもらいます。

謎解きもちょうどいいレベルで頭をひねりながら楽しめました。

BAD/REQUEST

GOODにも書きましたが、マッピング等はちまちました作業が嫌いな人には苦痛かもしれません。
キャラのデフォルメもリアル等身?が好きな人にとっては苦手だと思うので人を選ぶと思います。

3Dを活かすためだと思うのですが、グラフィックがちょっと荒いです。3Dでプレイしていたのですが、視点があう敵とどうしてもあわない敵が出てきて、あわない敵の時は目が疲れるので3Dを切ってプレイしていました。

COMMENT

プレイ時間90時間。1週目NOMAL1 2週目SAFETY 隠し要素HARDでプレイ。
ペルソナ3・・・物語8割くらいプレイ休止中 ペルソナ4・・・アニメのみ
世界樹はすべて未プレイ。

3DSを買って初めて購入したソフト。
自分のプレイスタイルだけかもしれませんが、強すぎてヌルゲーになると思った技や稼ぎ方は使用しないようにし、できるだけボスとの戦闘もギリギリでやっと勝てるくらいの状態を維持しながらの緊張感あるプレイをコンセプトにプレイしていました。攻略サイトなどもペルソナの詳細やスキルの詳細だけを見た程度です。

ひさびさのRPGだったので楽しみながらやることができましたが、レベルを上げようと思ったらいくらでもヌルゲーにできるゲームだと思います。自分でバランスを取るっていうのもおかしな話ですが、ある程度縛りながらプレイするのがオススメかと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぐれいとさん [2014/08/07 掲載]

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335人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 0pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
31pt

GOOD!

ペルソナ2~4までクリア済み

・ウィザードリイとペルソナを組み合わせた感じ
地図を作成しながらダンジョンを攻略していく王道RPG

・ペルソナ3と4のキャラの掛け合いがあるのは、シリーズファンにはうれしいのかも

・SDカードにもセーブができる

BAD/REQUEST

・戦闘が中途半端
今までは弱点をついてダウンさせるのが楽しかったのに、弱点をついてもなかなかダウンもしない上ダメージも弱く、爽快感が失われた感じがする。

・グラフィックがかなり荒い
キャラクターの線がドット絵のようにカクカクしている
なんか画面が見づらい3Dをオンオフしてもどちらも見づらい
これは個人的にかなり苦痛でした。

・子供受けを狙ってるの?
3DSで発売ということで、低年齢層も獲得したいんでしょうがはっきりいって無理でしょう
キャラを丸くして小型化させて…あとは特に変わりないです。
むしろ品質が落ちただけじゃないかな。
ストーリーもとってつけた感じだし、オリジナルキャラはまるで魅力がないです。

・ダンジョンの扉を開けるたびイベントが始まる
早く先に進みたいのに、つまらないイベント(ちょっと休憩しよーぜ的な)が始まる。
はっきり言って、寄せ集めのキャラたちの会話なんか何にも面白くないです。

・難易度が5つ用意されているが
私は推奨とされるノーマルでプレイしましたが途中、一撃死攻撃の連発で一気に全滅しました
運要素が強く序盤に一撃死を防ぐアイテムなどがなく、怒りを覚えました

COMMENT

ペルソナが好きで購入しましたが、がっかりしました。
今までのペルソナを求めている方には手を出さないことを進めます。

ペルソナ5に期待をしましょう。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
masa13さん [2014/06/11 掲載]

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297人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 4pt 2pt 1pt 0pt 4pt
総合点
31pt

GOOD!

P4G・伝説の巨神はプレイ済み
P4Gが好きなので、そちらよりかな

・P3とP4キャラのコラボレート
P3はやってないけど掛けあいは楽しめました

・戦闘中の音楽
これは良かったかな 期待裏切らない出来です
そういや戦闘中も掛けあいあったな

・消耗品の素材は一回規定数に達すれば以後要求されなくなった
とりに行くの面倒だからこれは本当によかったと思う

・P4G真エンドで驚かされたキャラがいたが、変ったきっかけのイベントも見れる
物凄い後付け感はありますが、まぁ良しとしましょう(笑)

・あと同梱版のデザインは良かったです

BAD/REQUEST

けど戦闘システムで全て台無し これテストプレイしてるのか怪しい位酷い

今回は敵の弱点をついてブースト状態にする事が重要です
ブースト中は全てのスキルを消費0で使えます

ブースト状態にしても敵から1でもダメージ受けたらブースト解除
これが最悪で、すばやい味方ほど解除の可能性が高くなるというきわめて理不尽な仕様
弱点をつかれたらブースト解除とかならまだわかりますが、耐性があっても解除
全体攻撃する敵2体相手とかどーすんすかね 私は頭悪いんでわかりません

弱点を突いてもダウンしなくなった
しなくもないが、P4Gにあったような弱点→即ダウンがない
ゆえにカウンターでブースト解除もしばしば

スキルの消費量が異常に高く、解除されやすいのにもかかわらず
ブースト前提の消費量
その時点で最強のスキルは大体HPかSPの30%程度消費します
貴重なスキル枠にアギとかあえて消費の少ない魔法でも入れろってこと?

またノーマルでも相手の攻撃力が高い機がする
先制されたら雑魚相手でも全滅の危険性が格段に上昇する
そのくせ先制攻撃とられることが多すぎる
スキルでほぼ無効に出来るが、はっきり言ってそのスキルは必須と言い換えてもいい

アイテムの持てる量が少ない
傷薬×9とかじゃだめなのか?ある程度回復薬とか持っていくと素材で
あっという間に持ち物欄がパンクするんですが
または素材と消耗品と分けてもいいんじゃないのか

世界樹でもあったと思うが、FOEの誘導失敗すると詰む
やり直すにはいったん迷宮から出る必要がある でれない?じゃあ死ぬか
難易度セーフティに落として破るかの2択

スキルカード・ペルソナ入手が割りと困難
ペルソナは今回全員装備可能だから多数用意して起きたいのだが・・・
枠14は少ないんじゃないかな

スキルカードはP4Gであった戦闘後入手で良かったと思う
今回ほぼスキル抽出でしか獲得できない

等々・・・
編成もダンジョン内で編成できるようにしても良かったと思うんだけど
掛けあいはパーティーに入ってないキャラもするんだから

COMMENT

なんか凄い中途半端
ストーリーは嫌いじゃないけど、世界樹はもっと丁寧に作ってた印象あります

とかく爽快感が皆無なので
それを求める方は全く向いてないです
戦略を考えるより正直運次第の戦闘システムなので
P4Gから来る方はやめた方が良いでしょう
世界樹ユーザーは大丈夫だと思いますが

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
しろー♪さん [2014/06/15 掲載]

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313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

ペルソナ1・3・4の原作とアッパーバージョンをプレイ済みです。

○シナリオ
ペルソナ4の失踪者シャドウ暴走をひとつの長編ストーリーになるよう拡張した内容。
…といってしまうとアレですが、テキストやキャラの行動に割りと細かく意味がありました。
なんでもないキャラ同士の掛け合いとかでも、後々考えてみたら複線だった例は多くあり満足。
その辺抜きにしても、ポップな見た目と裏腹な重めな終盤の展開はいいと思いました。
そう来るんじゃないかという予想を少しだけ裏切る話の作りは紛れもなくペルソナでした。
娯楽におけるシナリオは今作のように多少先が読めるくらいでなければつまらない。
ただ、既存作品のクロスオーバーだからなのか整合性に少々気を使いすぎかと。
悪ノリしたテキストもあるのに、それ以上に矛盾を恐れた消極的な内容が多かったと思います。
これまで獲得した多くのファン達も一部除きそこまで狭量ではないと思うんですが…

○謎解き
そこそこ難しいですが少し考えたらわかるレベルでちょうどいいと思います。


○バトル
システム自体は楽しくて好きです。
ただ常時コスト使用でいく方がブーストを活かせて早いので消耗は避けられない。
全く消耗しないでボス戦まで行き全力で戦うのが好きなのでそこは少し不満。
ただそこさえ乗り越えれば割とテンポ良く終わるのでやっぱり楽しい。

BAD/REQUEST

○ダンジョン探索
ここが一番不満でした。
FOEの回避要素自体は面白いのですが、マップ埋めには邪魔です。
避けながらマップ埋めを楽しむためには今度は通常のエンカウントが邪魔です。
じゃあマップ埋めボーナス宝箱を排除すればいいわけですが残念ながら存在しています…
なので仕様のまま楽しもうと思ったらプレイ時間が膨大になって疲れます。
こういう手段で総プレイ時間を引き延ばすのは何故なのでしょう?
主人公選択がある都合上2周以上プレイする人は多いと思います。
なのでどれか1つ上記要素を削って1周を短くしても長く遊べそうな内容です。
わざわざ1周が長くなる仕様を導入したのは何故なのかと疑問に思います。
シナリオに自信がなかったのでしょうか?
システムに自信がなかったのでしょうか?
どちらも十分に楽しめる内容なのにわざわざプレイヤーが嫌がりそうな形にしなくても…
プレイヤーはもっと気軽に、もっと手短に遊びたいと思うのですが…

COMMENT

すべて上に書きましたがいい作品と手放しに褒められません。
ですが、多くの人はやって楽しい作品なんじゃないでしょうか。
少なくとも私自身は少々の不満はあれど十分に最後まで楽しめました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ヤミーさん [2014/08/24 掲載]

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285人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

※ほぼ世界樹の迷宮ユーザー向けの評価になっています

・キャラクター
迷宮の行き止まりで、戦闘中に、活動拠点 など様々なところで
キャラ同士の掛け合いがありますがif時空の会話なのでつっこんだ内容はありません

特に行き止まりで発生する会話はよくいってベタ
悪く言えばワンパターンが多く出来の悪さにがっかりするかもしれません
しかし完二&天田パートのように今後の変化を匂わせるストーリーもあるので
悪いところは軽く流して良い所だけ抜き出してわくわくするのがファンとして丁度いい


・戦闘
上にも書きましたが戦闘関係はほぼ世界樹の迷宮
スキル関係はSQ4、戦闘テンポはSQ3、敵の質はSSQに近くなります
状態異常、縛りの絡め手で相手を封じてスキルでブーストを付けて
挑発・ディバイトでブースト役を守り総攻撃&次に消費0の大技を叩き込む感じです
サブペルソナで回復するSPをどう使うかスキルと睨めっこするパズルが非常に面白いです

ところがこの戦闘システムには欠陥があって・・・


・迷宮
SQ4の暗国ノ殿 B3Fのようにマップを埋めて
仕掛けを解くパズル要素が強くなっています
またダンジョンの仕掛けだけではなく純粋な謎解きもあり
今までのダンジョンを歩き回って埋めるだけの傾向が強かった過去作とはだいぶ異なります
私はこのパズルが大好きでしたが煩わしいと感じる人もいるかもしれません


・ペルソナシステム
SQシリーズで言うサブスキル・グリモアスキルに当たります
付け替えが可能、成長する、部分的に引継ぎが出来るとグリモアに近い機能ですが
入手のランダム性が強い、管理が大変、ほぼ使い捨てという問題点と
SSQの目標であったハクスラ要素をペルソナチャンスで回収した上で
ペルソナ全書というシステムに落とし込むことで一気に解決しました

またサブペルソナ分のHPとSPが自動回復するというシステムで
魔法職のSPをケチらないと何も出来ないという問題をある程度解決しています

もちろんペルソナ全書と睨めっこして合体パズルをする楽しみは残っています

BAD/REQUEST

・戦闘バランス
どのレビューにもありますがハマムド系が便利を通り越してバランスブレイカーです
まだ序盤の単体しか使えないときはいいのですが
サブペルソナで複数人がマハムドオンやマハンマオンを使えるようになったり
運やLvの高いキャラが回転説法を使えるようになるとあとは即死ゲーになります
普通は消費SPの関係で連打を不可能にすることでバランスをとりますが
サブペルソナの自動SP回復のおかげで毎回撃てるようになってしまいました

また、このゲームにはSQ4における抑制ブースト相当のスキルがあります
そして重苦の呪言に相当するスキルもあります
おまけにFOEやボスでも(恐らく)状態異常・縛りの累積耐性がありません
FOEやボスが一方的にハメられるのはちょっと困った

RISKYにおいて主人公が死ぬと即ゲームオーバーです
しかしSQにおいては死んでも起こしてなんぼの戦闘スタイルがあるので
絶対殺してはいけないお守り枠が出来てしまったのはちょっと勿体無い
特にP3主人公は闇弱点な上にホムンクルス無効なので
難しいを通り越して理不尽に感じました


・所々テンポが悪い
すでに5作のシリーズが出ているSQシリーズなので今まで出来たことができない
今までとUIが不便になっているだけでも随分ストレスになった

例を挙げると施設に入るとAボタンを押さないといけないNPCの挨拶
B連打で施設から出れない、迷宮前のコマンドの一番上がPT編成
倍速戦闘がない、戦闘中のリセットが無い、工房でアイテムの所持数が確認しづらい
購入して装備すると強制的に売却確認される
装備・ステータス・ペルソナの閲覧出来る内容がちぐはぐである
重箱の隅ではあるが上げるとキリがない
是非とも過去作のいい所はそのまま導入して欲しかったです


・キャラの個性が無くなる
今回キャラがレベルアップで覚えるスキルはLV55までで多くて9つ
しかもグレードアップと称した上書きで実際は3つ+特殊な1つしかありません

代わりにサブペルソナとスキルカードで補うわけですが
どちらも制限が無いのでみんな同じスキルを取得できることになります
どんなキャラでも満遍なく使える配慮かもしれませんがちょっと寂しい


・スキルカードシステム
非常に便利であるが入手方法がほぼスキルカード抽出のみ
しかも1スキルに対応しているペルソナがほぼ1種しかいないので
うっかり抽出できるペルソナがそのスキルを忘れてしまったら
もう一度作り直して抽出するしかない
どのスキルをどのペルソナから抽出できるかすら忘れたらwikiのお世話になるしかない
1スキル1ペルソナのルールを知らなかったので相当苦労しました

攻略期限のあるP4Gでは戦闘でゲットできるそうですが
恐らく無期限であるPQだから入手経路を絞ったのでしょうが大分不便

COMMENT

キャラクター・名称・ゲームデザイン・ペルソナシステムはペルソナのものが出て
しかもペルソナシリーズとも銘打ってありますが
中身はひたすら迷宮探索、戦闘システムもまんまの世界樹の迷宮です
うっかり勘違いしない様に気をつけてください

私はSQシリーズ攻略済みの根っからのボウケンシャーなので気にならなかったのですが
ペルソナシリーズの設定を借りた世界樹新作というポジションは
あまり良い印象ではなかったと思います
是非ともお互いの次回作には今回の結果を反映させて欲しい

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
井乃沼さん [2014/07/10 掲載]

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【3DS】ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
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