【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt |
57pt
GOOD!
3DSのソフトとしては充分なボリューム。元が据え置き機のリメイクなので当然と言えば当然だが、ボリュームの少ないカジュアルなタイトルばかりの3DSで、この大作感は魅力的。じっくり遊べるソフトを探している人には文句なしでお勧め。
64版に忠実なため、オリジナリティ等は評価出来ないが、元の面白さを損なうことなく、ヒント映像を観る機能もあり、遊びやすく工夫されている。
BAD/REQUEST
・基本的な操作はアナログパッドとボタンだけだが、アイテムの使用など、タッチペンを使う操作があり、使い分けが煩わしい。
・全体的に冗長でテンポが悪い。ダンジョン内で失敗すると入り口から再チャレンジはゼルダシリーズの伝統だが、このゲームはダンジョンが広く複雑なことも相まって非常に面倒に感じる。倒れた場所でリトライする機能を付けて欲しかった。
・元が据え置き機でのプレイを前提にした画面作りの為、小さな画面ではキャラが見辛い(ハイラルの城下町など)。3DSの画面に合わせて調整してほしかった。
・墓場(墓荒らし)、骸骨、幽霊、昆虫、等々…無意味に薄気味の悪いモチーフが多く、非常に悪趣味。
COMMENT
丁寧な作りで、64版が好きだった人もまた新鮮に楽しめると思います。
様々な景観を持つ世界の広大さは今プレイしても充分魅力的でした。
立体視は場面によっては効果的ですが(主にイベントシーン)、普段は3D画面のブレが気になり、殆ど2Dでプレイしました。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
97pt
GOOD!
64版はコキリの森で詰み(笑)、ゼルダコレクション版の時オカで初クリア。
名作がリメイクされると聞き、ワクワクしながら購入しました(^^)
ただ今裏ゼルダ攻略中。
△やはり名作は色褪せない!△
最初64版をやっていた時は「これのどこが面白いんだろう?」と思いながらプレイしていましたが(ファンの皆さんすいません・・)、ゼルコレで攻略本を読みながらプレイして行くうちに、時オカの魅力がだんだんわかって来ました!
ただキャラクターを動かすだけで楽しい・・・こんなソフト他にあるでしょうか?自由度が高いというか、任天堂の本当に面白い名作の1つに入る作品なんだなぁと感じました。
初クリアしてから数年たち、今日に至るわけですが、あの時の感情はまだ色褪せていません。キレイなグラフィック・音質で蘇った「時のオカリナ 3D」。
「すばらしい!」の一言です。
△リメイクがうますぎる(泣)△
今回の作品は外注とのことですが、全く問題ありません。
感動して泣けるくらいリメイクがうますぎます!
画質・音質の向上はもちろん、ブーツの脱ぎ履きが楽になったりオカリナを装備する必要がなくなったりなどの操作性の良さ、シーカーストーンなど、初心者でもプレイしやすいよう、工夫されています。
また、3Dでのグラフィックが最高ですが、ジャイロスコープと3Dとの相性が悪いのが残念。ですが、ジャイロじゃなくてもスライドパッドでもできるし、プレイする側のことも考慮していて嬉しいです。
さらに、表だけでもボリュームたっぷりなのにこのソフトは裏ゼルダも収録されています。裏は初プレイなので、難しいです。ですがその分、謎解きの楽しさを味わうことができます。表しかやったことない人は、ぜひぜひやってみて欲しいです。
BAD/REQUEST
▼やりこみ要素が多すぎて迷う▼
これはBadなのか・・?疑問だが、このゲームには本編以外にハートのかけらや黄金のしるしなどをコレクションしたり、イベントを起こしたりなど、様々なやりこみ要素があります。
それが多いゆえに「どれを攻略しようか?」と迷ってしまうこともしばしばです。プレイ時間だけがどんどん伸びていきます(笑)
▼リンクがぶっ飛ぶ▼
はしごを登っているとき、ジャンプをしているときに敵の攻撃を受けるとリンクがぶっ飛びます。
真剣に攻略している最中にやられたらちょっとイラつきますね。もうちょいリンクに耐性が欲しかったな・・
COMMENT
名作といえど、不満の1つや2つはありますが、それが気にならないくらい満足できるソフトでした。
初心者・上級者問わずプレイできるので時オカをやったことのない人は絶対一度はプレイしておくことをお勧めします。
このソフトが3DS売上の牽引につながりますように・・・
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt |
90pt
GOOD!
箇所書きで失礼します。自分は時のオカリナ初体験、ゼルダ系はトワイライトしか
クリアしていません。
・グラフィックがキレイ!5点
今流行のHDみたいなキレイさではなく、表現としてキレイです。ちょっと言葉にしにくいんですが、空気感といいますか。水のせせらぎ、舞う鳥の羽、光が舞う空間・・
そして、それらが3D表現と抜群な相性をみせ、世界観の魅力をより一層引き立てていると思います。
・オリジナリティ4点
最初に。このオリジナルという項目は個人的には好きではありません。何か他のゲームと似通っている点があれば、そのゲームの評価を下げられてしまうと同議ですので。
ただ、それを踏まえてもこのゲームには4点をつけました。このゲームが出たのは13年前と聞きます。今ではさして珍しくない注目システムなど、元祖はこのゲームだと考えればやはり画期的なゲームだったのではないでしょうか。
そして地味ですが、ジャイロセンサーとの相性がかなりいい!何気に新しいアイディアだと思います。
・ロードがホントに皆無!快適さ5点
ロードの長さを覚悟していましたが、起動時に5秒ほどあるだけでまさしくノンストレスです。
また、2画面を活かしたインターフェイスもスムーズです。
・止まらない!熱中度5点
ゼルダ特有といいますか、まさにやめどきを見失う面白さです。本作、最近のゲームに比べて謎解きがかなり難しく感じます。なにしろテキストは最小限です。
しかしその加減が絶妙で、「もうすこし考えればいける・・!」といったものばかり。
それが解けて例の効果音が鳴ろうものなら思わずガッツポーズですよw
今回ヒント機能がありますが、それは意地でも使いたくない!と思わせる仕様です。
また、ヒントを得るにはリンクの自宅などに戻らなければなりません。この行為が個人的に「敗走」のイメージをかき立て、なおさら気合が入ります。
シンプルですが、この「謎解きの快感」はゼルダならではだと思います。
BAD/REQUEST
色眼鏡なしでみても・・あまりないです。
リメイクという意味でもこれ以上ない出来なのでは?
ただ1つ気になる点は、十字キーがまったくと言っていいほど使用できないので、
オプションで何らかの割り振り出来ればよかったです。カメラとか・・
ジャイロセンサーもオンオフできるのにこれはもったいないと思いました。
COMMENT
64版を知らなくて本当によかった!そして3DS持っててよかった!!
そう思える素晴らしい出来です。冒険することがこんなにも楽しいと思ったことは
久しぶりです。ゲームの根底にある楽しさを満喫しています。
あと、ネットでは3D機能は目が痛いだの吐いただのネガキャンの嵐ですが、
とりあえず3D バーで調整してください。それでも合わないなら切ってください。
そのことは公式でも説明書でもちゃんと説明されてます。
「3Dが使われてなきゃ3DSの意味が無い」という文句が多いですが、甚だ見当違いです。
ソフトのパッケージ裏に3Dに対応しているか書いているとおり、全てのソフトに
立体視表現が使われないといけない道理はどこにもありません。
3DSはDSの後継機です。その意味ではちゃんと格段にスペックアップしてるし、3Dはあくまで表現の一つなんですから。
そもそもその理屈でいくと、3DSでは2Dドットタイプのゲームが出せないことになります。
そんなのありえないでしょう。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
64版プレイ&クリア済みです。
3DS版はプレイ中です。
N64版との比較がメインですので、ストーリーなどについては他の方のレビューをご覧ください。
○一部アイテムの扱い変更 (操作性向上)
64版は頻繁に使うことの多いアイテム「オカリナ」も、上限3つの通常のアイテムと同じスロットに入れて使わなければならず、アイテムを駆使するダンジョンでは頻繁に入れ替えなければいけませんでした。
また、同じように様々な種類のブーツを履きかえる場面がありますが、こちらも何度も装備画面を開いて装備しなおさなければなりませんでした。
しかし、今回オカリナは下画面で専用ボタン化され、
アイテムスロットは3→4個(タッチパネル2個+ボタン2個)になり、
ブーツに関しても通常アイテム化されたので、操作性がかなり向上しました。
○照準が狙いやすくなった (操作性向上)
弓やフックショットなど、照準が必要な武器がジャイロセンサーを使うことで格段に狙いやすくなりました。
感覚的には「セカイカメラ」などのAR技術的なものになっていて、精度はかなり高いです。
センサー採用については賛否両論あるようですが、私はオススメ派です。
また、この機能はオプションからオフにすることが出来るので、従来どおりアナログパッドで狙うといいかと思います。
○テクスチャとモデリング改善 (見た目向上)
64版と比較して、見た目がかなり向上しています。
しかし、改善度は「美化された記憶の中」のイメージに留まっており、大幅な変更はされていません。
N64版では実現できなかった細かなポリゴンやエフェクトも追加されています。
○モーションの変更 (見た目向上)
極細かい点ですが、主人公のモーションが若干変わっています。
以下、気づいた所です。
・バック転
・ジャンプ切り
・横とび
・飛び降り時の足の開き方
・帽子のゆれ
○フレームレートの向上 (見た目向上)
これも上記に関連した細かい点ですが、フレームレートが明らかに向上しています。
N64版では20FPS固定でしたが、3DS版は体感で60FPS!
これは、最近の3DFPSゲームをプレイされた方ならどのような数値かお分かりかと思います。
画面カクカクの度合い=プレイヤーの没入度に直結すると思っていますので、
携帯機でこのグラフィックでこの数値には驚きます。
BAD/REQUEST
×オプション設定が少ない (操作性)
今回、ジャイロセンサーが追加されましたが、この設定についてはオン・オフのみで、加速度の設定ができないのが残念でした。
COMMENT
やはり、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は素晴らしい作品だと再認識しました。
N64版が全世界で800万本も売れていたとつい最近知って、日本のみならず海外のファンが多いのも頷けます。
1998年の発売当時から今現在まで通用する先進的なグラフィクスやインターフェイス、
また、遊び心がつまったユニークなダンジョンやアイテム達。
決してプレイヤーを置き去りにしない、王道中の王道のストーリー。
サブキャラクターをうまく利用して世界観をかもし出すイベント「わらしべイベント」
5つの音をうまく組み合わせ、それぞれ特徴あるテーマを醸しだす「オカリナ曲」
これら全てが、昨今出ている日本製ゲームへの「ゲームとは何か」の問いかけになっていると思っています。
プレイヤーだけでなく、今のゲームクリエイターにも遊んでほしい、そんな作品です。
この場を借りて、
この作品を2年かけて作り上げた当時の製作陣、
また、この名作に独自のアレンジを加えずに、思い出の記憶のままにリメイクしてくれた今回の製作陣の皆様に感謝させていただきたいと思います。