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ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D レビュー

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2011/06/16
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションアドベンチャー


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt
総合点
82pt

GOOD!

64版プレイ&クリア済みです。
3DS版はプレイ中です。

N64版との比較がメインですので、ストーリーなどについては他の方のレビューをご覧ください。


○一部アイテムの扱い変更 (操作性向上)

64版は頻繁に使うことの多いアイテム「オカリナ」も、上限3つの通常のアイテムと同じスロットに入れて使わなければならず、アイテムを駆使するダンジョンでは頻繁に入れ替えなければいけませんでした。
また、同じように様々な種類のブーツを履きかえる場面がありますが、こちらも何度も装備画面を開いて装備しなおさなければなりませんでした。

しかし、今回オカリナは下画面で専用ボタン化され、
アイテムスロットは3→4個(タッチパネル2個+ボタン2個)になり、
ブーツに関しても通常アイテム化されたので、操作性がかなり向上しました。


○照準が狙いやすくなった (操作性向上)

弓やフックショットなど、照準が必要な武器がジャイロセンサーを使うことで格段に狙いやすくなりました。
感覚的には「セカイカメラ」などのAR技術的なものになっていて、精度はかなり高いです。
センサー採用については賛否両論あるようですが、私はオススメ派です。
また、この機能はオプションからオフにすることが出来るので、従来どおりアナログパッドで狙うといいかと思います。


○テクスチャとモデリング改善 (見た目向上)

64版と比較して、見た目がかなり向上しています。
しかし、改善度は「美化された記憶の中」のイメージに留まっており、大幅な変更はされていません。

N64版では実現できなかった細かなポリゴンやエフェクトも追加されています。


○モーションの変更 (見た目向上)

極細かい点ですが、主人公のモーションが若干変わっています。
以下、気づいた所です。

・バック転
・ジャンプ切り
・横とび
・飛び降り時の足の開き方
・帽子のゆれ


○フレームレートの向上 (見た目向上)

これも上記に関連した細かい点ですが、フレームレートが明らかに向上しています。
N64版では20FPS固定でしたが、3DS版は体感で60FPS!

これは、最近の3DFPSゲームをプレイされた方ならどのような数値かお分かりかと思います。
画面カクカクの度合い=プレイヤーの没入度に直結すると思っていますので、
携帯機でこのグラフィックでこの数値には驚きます。

BAD/REQUEST

×オプション設定が少ない (操作性)

今回、ジャイロセンサーが追加されましたが、この設定についてはオン・オフのみで、加速度の設定ができないのが残念でした。

COMMENT

やはり、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は素晴らしい作品だと再認識しました。
N64版が全世界で800万本も売れていたとつい最近知って、日本のみならず海外のファンが多いのも頷けます。

1998年の発売当時から今現在まで通用する先進的なグラフィクスやインターフェイス、
また、遊び心がつまったユニークなダンジョンやアイテム達。

決してプレイヤーを置き去りにしない、王道中の王道のストーリー。

サブキャラクターをうまく利用して世界観をかもし出すイベント「わらしべイベント」

5つの音をうまく組み合わせ、それぞれ特徴あるテーマを醸しだす「オカリナ曲」


これら全てが、昨今出ている日本製ゲームへの「ゲームとは何か」の問いかけになっていると思っています。

プレイヤーだけでなく、今のゲームクリエイターにも遊んでほしい、そんな作品です。


この場を借りて、
この作品を2年かけて作り上げた当時の製作陣、
また、この名作に独自のアレンジを加えずに、思い出の記憶のままにリメイクしてくれた今回の製作陣の皆様に感謝させていただきたいと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
K.S.さん [2011/07/03 掲載]

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スコアボード

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D評価ランク
総合ポイント
82
難易度
2.94
レビュー数
34

スコアチャート ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dレビューチャート




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