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【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D レビュー

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2011/06/16
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションアドベンチャー

スコアボード

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D評価ランク
総合ポイント
82
難易度
2.94
レビュー数
34

スコアチャート ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
2.9%
30-39
8.8%
40-49
8.8%
50-59
5.9%
60-69
11.8%
70-79
29.4%
80-89
32.4%
90-100
【60点以上】
79.4%
【標準偏差】
18.12

ユーザーレビュー


387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

まだゲームの途中なのですが、
巨木のウロ、大空の断崖、森の神殿、ほの暗い湖の底、
ひとつひとつの場所や情景が、さながらほんものの体験のように思い返されることに驚きです。

ゲーム業界が様々な形態を模索するなか、
奇をてらわず、取りこぼしなく、
「冒険をするわくわく感」
を存分に楽しむことのできる、文字通りの王道です。
こういったゲームが存在すること自体誇らしい、とすら思ってしまいます。

BAD/REQUEST

DSで同じくリメイクとして発売された『スーパーマリオ64』に比べ
カメラワークは格段に進歩したものの、
それでも小さな画面でくるくると動くポリゴンに、酔う時は酔います。
3D表示にすればなおのことです。
もし気になる方がいらしたら、事前に確認してからの購入をオススメします。


続けて遊んでいると『ナビィ』という妖精が一休みすることを進めてくるので
プレイ時間の目安として考えるといいかもしれません。

COMMENT

隅々まで作り込まれた世界観。
特定の文化に依存しない普遍性。
根底に流れる作り手の善意。
このゲームの為に新たにノーベルゲーム賞を設立してもいいのではないかと思うくらいの、
理想的な出来映えです。

…と、手放しで持ち上げておいて最後になんですが、
完璧であるがゆえの物足りなさを感じてしまうのは
僕だけでしょうか。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
かんばせさん [2011/10/14 掲載]

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436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

■いつでもセーブできる
SELECTもしくはSTARTキーを押せば、いつでもセーブができます

■勝手にジャンプしてくれる
谷間など、歩いていると勝手にジャンプしてくれます
(任意に「ジャンプ」する事はできない)

■適度な難易度
それほど難しいわけでもなく、かといってヌルイわけでもありません

BAD/REQUEST

色々と不満が・・・

■自由にアクションできない
Aボタンを押すと、その状況にあったアクションを取ってくれます
 扉の前で押せば、扉を開き
 段差の前で押せば、段差をよじ登り
 宝箱の前で押せば、宝箱を開けます
 移動しながら押せば、前転します
が、この前転が曲者!
扉の前で押しているのに、前転して壁にぶつかったり
箱?を押そうと思ったら、前転して箱にぶつかったり
・・・ストレスが溜まります

また、箱の前で「押す」「登る」が出たり出なかったり・・・ジャンプできれば解決したのではないでしょうか

■セーブデータを読み込むと・・・
スタート地点から始まります
どんな状況でセーブしても、必ずスタート地点に戻されます
また、街の探索が終わる頃にスタート地点の村へのワープが発見できるのですが、
発見するまでは毎回歩いていく必要があります

■20年以上前のRPGをやっているかのようなシナリオ
アクションゲームとはいえ、RPGのようにストーリーがあるのですが・・・
「お前は選ばれた伝説の勇者だ!」で始まり、「世界が悪に支配されてしまう!」「3つの神器?を集めなければならない!」「行け勇者よ!」という感じです
10年以上前のリメイクとはいえ、ちょっと・・・酷くないですか?

■妖精ボタンが同時押しに対応していない
敵をロックオンすると妖精が弱点を話してくれるのですが、ガードしたままでは話せません
ロックオンしてノーガードで話さなければならず、操作が煩雑になります

■タッチ画面周りの操作性が悪い
装備(道具)をボタンに割り当てる際、X、Yボタンは押せばいいだけなのですが
?、?ボタン(そのように表示されている)はタッチで決めるしかありません
当然、使用するにもX、Yボタンに割り当てたのはX、Yボタンで操作可能ですが
?、?ボタンはタッチにしか対応していません
使用するのにタッチしか対応していないのはともかく、選択時は普通にボタン(A選択し、Aで配置するなど)で操作させて欲しいです

■カメラアングルが悪い
目の前が崖なのか、下り坂なのか判別できません
下り坂だと思って歩いていったら・・・あぁぁぁぁ。

COMMENT

少年編?で神器?を2つ集めたところです
かなり序盤だとは思いますが、精神的に疲れてきたのでレビュー投稿します
最後までプレイするかは正直分かりません

プレイしていて感じたのは、音楽やゲーム性は「ゼルダ」だけど、それ以上のものは何も無いということ
アクションが楽しいわけでも、謎解きが楽しいわけでもなく、惰性で遊ぶしかありませんでした

また、セーブしてもスタート地点に戻される(村の中からワープできるようにもなりますが)のも、モチベーション下げた要因だと思います

出来が悪いとは思いませんが、何をオススメしてよいのか分かりません

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
アルさん [2012/07/06 掲載]

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368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

 当時64版をプレイしていましたが、違和感は全くありません。グラフィックは向上し(比べてみると驚きます!)、タッチパネルを用いることで利便性も大幅にアップ。人によっては邪魔になるジャイロセンサーをオフにできるのも嬉しい配慮です。

 改めて絶妙の難易度に感心します。詰まりかけることは何度もあるけれど、立ち止まって考えると謎解きの手段が浮かび、試していくうちに解決へと向かいます。ヒント映像が追加されたので、間口は広がったのではないでしょうか。

 立体視はキャラや背景の迫力と存在感を増すだけでなく、アクション部分のプレイしやすさにも繋がっているような気がします。ボスの光弾を跳ね返す場面では、距離感をつかみやすくなったのか、ミスがかなり減りました。

 裏ゼルダはストーリーが変わらないのでオマケの域は出ていませんが、「被ダメ2倍(序盤のガイコツ剣士は手に汗握る!)」と「左右反転」だけでなく、ダンジョン内の謎解きが全く異なっているので新鮮に楽しめました。

BAD/REQUEST

 稀に立体映像がブレてしまう。普段は3Dボリュームを最大にしても問題ないのですが、コントラストの高い(例えば、暗い背景の中をリンクが進んでいくような)場面で輪郭が2重に見えることがありました。プレイに影響するほどではないけれど。

 妖精が便利すぎる。

COMMENT

 開発陣のこだわり(社長が訊くも読みました)を感じる理想的な移植です。「時のオカリナで遊びたい」と思ったら、この3DS版を選んで問題無いと思います。ただし、あくまでも“完全移植”なので、最近のゲームと比べたら物足りなく感じる場面があるかもしれないし、新しいイベントは一切追加されていない点にも注意する必要があります。

 多くの人が書かれていますが、ぜひ「ムジュラの仮面」も移植して欲しいですね。期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
masaさん [2012/04/18 掲載]

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339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

・リメイク
当時の時のオカリナをほぼそのまま再現しているところ。グラフィックを良化して、ほかは微調整にとどまっていると思います。

・音楽
いうまでもありませんが、音楽はいいです。

・グラフィック
3Dで表現された光の加減などがきれいだと思います。

BAD/REQUEST

・敵の復活
ダンジョンなどで、少し移動しただけで倒した敵が復活してしまいます。これにより、とりあえず邪魔な敵を片付けてから謎解きをするということがしにくくなっています。ほぼ常に謎解きをしながら敵と戦うという展開に。

・3D
3D表示にすると、ちょっと視点がずれただけで画面がブレまくってしまいます。映像がきれいになるというメリットよりもかなり大きいデメリット。最初はメガネなしの3Dをすごいと思っていましたが、これだったらメガネをかけてやる方がいいんじゃないかと…。

・謎解き
やはり、10数年前のゲームなので、謎解きの難易度が低いです。というか、その後のシリーズをやってしまっているので、その経験ですぐに謎が解けてしまいます。唯一苦戦したのは水の神殿ですが、謎が解けなくて困ったというよりは、上の階と下の階を行ったり来たりするのでただ手間がかかっただけという感じでした。トワイライトプリンセスなどに比べると、今となっては謎解きの難易度が低いと思います。

COMMENT

高評価が多いソフトですが、自分は多少ガッカリでした。64版をやった当時の思い出補正が強すぎたからかもしれません。あれ、こんなもんだっけという印象でした。
あと、やはり3Dには向いていないと思います。途中からほとんんど3D表示を切っていました。

サントラがついてくるところは評価したいです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
Yucanさん [2011/07/17 掲載]

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416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
100pt

GOOD!

・原作はプレイ済み。
・まず驚いたのが3D立体視。より臨場感を上げており、距離感も掴みやすく凄く感動した。デクババ等の敵モンスターを倒すのを躊躇してしまうくらい3D映像が凄かった。2D映像でも原作と比べてかなりクオリティは上がっており感動。
・音楽は原作の魅力を損なうことなく再現されていた。音質が良くなっている感じがした。
・音質が良くなっているせいか足音が凄く良かった。リンクを動かしているだけで気持ち良い。
臨場感もより上がった。
・時のオカリナの面白さも健在。謎解き、寄り道、サブイベント、小ネタ。改めてプレイして名作だと改めて実感した。何周もプレイしていたのに、気付いていなかった部分が結構あったことに驚いた。それだけ作り込まれていたということだ。
・ジャイロセンサの操作と、下画面メニューが思っていた以上に快適。ジャイロセンサは直感で照準を合わせることが出来て、微調整に非常に役立つ(スライドパッドでも操作可能)。
下画面メニューはロード皆無で、パパっと切り替えが出来て凄く気持ちよい。これを生かした新作ゼルダが遊びたくなった。
・新要素のボスチャレンジと裏ゼルダがまた良かった。前者はタイマンと連続で対戦することが出来、タイムアタックでやり込むことが出来る。裏ゼルダは歯ごたえ満載で非常にやりごたえがあった。シーカーストーンも初心者配慮で良い要素だったと思う。

BAD/REQUEST

・表ゼルダ中に、何か新規の要素が欲しかったかも知れない。
・すれ違い通信機能や対戦機能等のオマケ機能がもうちょっと欲しかった。

COMMENT

名作は名作だと思いました。今まで様々なゲームを経験してきましたが、やはり名作は健在だなあと改めて実感しました。3DSを持っている方は是非プレイして貰いたいですね。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ワド好きさん [2011/09/01 掲載]

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【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
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