【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/05/31 |
価格 | 5,490円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイング、インターネット対応 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt |
78pt
GOOD!
昔の「テリー」が題材とされているので、その面に関して、減点しない事を前提に採点します。
・オリジナリティ/ジョーカーから引き継いだシステムなので、オリジナリティは高いとは言えない。拠点のような場所があり、色々な場所へ行って、闘い、ボスを倒す事が目的のゲームなので、オリジナリティは残念ながら高いとは言えない。が、オリジナリティを感じられない事にって、減点するには惜しいゲームだと感じるので、2点とします。
・グラフィックス/低くは無いが、他の3DSの作品などと比べても、高くは無い。フィールドには白い靄のようなものが常時かかっており、それを神秘的と感じられればいいでしょうが、ハッキリ言って邪魔です。モンスターの3Dモデリングは好みですし、巨大モンスターなどは圧倒される大きさです。3点とします。
・サウンド/格好いいとは感じられなかったが、通常の戦闘BGMはテリーなどのモンスターズに、現代風のアレンジをしてある感じで、とても好印象。3点とします。
・熱中度/強いモンスターを作ることも目的とされているので、熱中できる人はとても熱中出来る。自己満足とも言えるが、今回はWi-Fiをつかった通人対戦もあり、強いモンスターを作る事が強い目的化され、熱中をきらさない工夫が施されているのが好印象。4点をつけさせて頂きます。
BAD/REQUEST
・最早ジョーカー時代から当たり前化した事だが、強いモンスターを作ろうと思うと、非常に時間と労力がかかってしまう。攻略サイトや攻略本がない場合、強いモンスターを作る方法が全くな「ノーヒント」とされているので、ここで差が出来てしまうのは非常に残念。
・ステータスの説明が不足。「〇〇ブレイク」や「たいでんたいしつ」など、何のステータスなのか理解できないものが多く、付けることにあまりメリットを感じられない。
・配信モンスターがほとんど東京限定。大阪にも救済措置として備えられているが、優遇が酷く、そうした理由が全く理解できない。普通にWi-Fiを使ったプレゼントにすれば、誰も不満を漏らさないであろうと感じた。
・手に入るかは「運」のモンスターがいる。「ゾーマズデビル」や「プチターク」などは「虹色の卵」から生まれるのだが、完全なランダム。配合に特に必要ではないのだが、欲しいと感じても、手に入り難いモンスター。
・他国マスターという、NPCがフィールドを歩いており、話しかけるとバトルできるシステムが今作にはある。非常に強力なモンスターや配合の難しいモンスターと闘う事もでき、ロマンをもったシステムだが、欲しいモンスターの入手方法が「他国マスター」しかない場合があり、他国マスターもほとんど「運」で決まるので、配合が鬼畜。何故こうしたのか本当に理解に苦しむ。
COMMENT
・快適さ/最初のロード以外、それ程目立ったロードもなく、セーブも速い。快適さにはほとんど問題もなく、快適に遊べたため、5点をつけます。
・満足度/配信モンスターの件に目をつむれば大方満足できた。モンスターの種類も多く、配合がとてもワクワクできるのが好印象。ゲームシステム自体も嫌いではないし、個人的に配合にのめり込むのも好きだったので、5点をつけます。
・感想/先も述べたとおり、配合が兎に角鬼畜。他国マスターのモンスターを必要とするモンスターや、配信モンスターなど、何を考えているのか理解に苦しむ点も多いが、ゲームソフト自体では、文句もない作品ではあった。強いて言うなら、ラスボス戦くらい、固定BGMがあっても良かったかなと思う。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
DQMシリーズは、
GBAのキャラバンハート・DSのジョーカー1をプレイ経験あり、
本作の原作のGB版は未プレイです。
プレイ時間は60時間弱、とりあえずEDのスタッフロールを見れたので
レビューを書かせていただきたいと思います。
まずグラフィックですが、とても良かったと思います。
さすがにジョーカー1の時からと比較すると当たり前なのですが、
各キャラクターがとてもなめらかな絵になっていて、
モンスターの動きもとても良かったです。
背景などもよくできていたと思います。
操作感はとてもよかったです。
カメラアングルの操作のしやすさで、フィールドを走り回るのは快適だったし
メニュー画面も見やすくてとても良かったです。
必要の応じて、項目(アイテムや呪文や技など)の解説も表示できて
分かりやすくて、快適にプレイできました。
すれ違い対戦や、Wi-fiランキング対戦など、メイン以外での遊び要素も満載で
毎日プレイしたくなる仕様でした。
あと、一部の便利な技や呪文が習得できるスキルに、
一部のデメリット要素が入ったことは、ただプラスしていくだけの育成に
よいスパイスになっていると思います。
あとメタル系狩りができるエリアにも、安易にはいけない仕様になっているのも
ゲームバランス的にも良かったと思います。
BAD/REQUEST
グラフィックが格段に良くなったんですが、3DSというハードならではの
3D表示が期待していたほどのものではなかったです。
2D表示ででも十分なグラフィックだったんですが、せっかく3DSで出すのだから
他ハードでは出せない部分で強みを見せてほしかったです。
いちおう自動生成のダンジョンだったと認識していましたが、
そのパターンがわりとワンパターンで、
ちょっと飽きを感じてしまう点ではありました。
ストーリー的に仕方がないのかもしれませんが、同じ事の繰り返し感があったので
もう少し“冒険感”を感じさせてほしかったですね。
COMMENT
今作は“育成”に特化した内容だったと思います。
他の同様のモンスター育成系のタイトルと違って、
最下級ランクのモンスターでも、育成を続ければラストバトルまで
主力メンバーとして使えるようになるのは、とても嬉しいです。
自分もFランク・ナスビナーラとEランク・やたがらすは最後まで
ずっと主力ツートップでした。
プレイスタイルがプレイヤー次第で、その育成パターンにも
ここまで個性が強く出る作品としては最高傑作だったと思います。
EDを見た後も、まだまだ物語には続きがあり、
やりこみ要素の限界点もプレイヤー次第です。
3DSをお持ちで、モンスター育成に興味があれば、
ぜひ挑戦してもらいたいです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
良い部分
・ワンダーとつく事柄、ステージが少しだけぼやけているように見え、幻想的な世界が広がってる様子が細かいこと。(視力が悪いわけではありません)
・やりこみ要素が多く、Wfwi対戦が豊かなところ
・配信を逃すと手に入らないモンスター達がいるため、夢中になれる
・ストーリーのスケールが大きい
クリアと思いきや、次の戦いに即移動
このくらいですかね・・・
BAD/REQUEST
個人的にはすばらしいですが、ダメな部分を挙げますと
・めぐりあいでの卑怯な、鬼畜モンスターを友達に配給できること
・ランクがあり、一番強いのがSSですが、交換でSSを交換できる事柄、強いひとから強いモンスターをもらうことができる。
・スカウトといって、相手に、自分の強さを見せつけ見方にする機能があるのですが・・・
スカウトの成功しやすさを表すバロメーターが、高ければ成功しやすいのに・・・
30%近くで成功しやすく、80%近くで成功しにくい
COMMENT
でも次は僕みたいなドラクエオタクにも楽しめる、マニアックなゲームが欲しいですね・・・
(DQオタク&スクエニオタク)
ここでドラクエを知ってもらって次の作品は少しマニアックなのがいいです・・・
これはこれですばらしいですけど
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
たくさんあります。
特に良いと思った部分を箇条書きしていきます。
・モンスターの種類が600超え!
育てたいモンスターがいすぎて困るほど。
原作&ジョーカーのほぼ全てのモンスター+αで構成されています。
・全体的に快適さが上昇!
テリーさんが青い閃光のごとく(笑)足が速いです。
他にもルーラで結構細かい場所指定が可能、配合時にスキル割り振りや杖の装備が
容易にできるなど。
・モンスターを揃えやすくなった!
肉のおかげでスカウトがしやすくなり、クリア後なら扉の主を再度仲間に可能、
今まで仲間にしたモンスターが全てレベル50で出てくる扉、激レアモンスターだらけの
他国マスター、タマゴなどなど。
・「悪魔の書」の存在!
スキルを蓄えられる他、究極配合のための+99要員、単純な能力底上げ要員、4体配合での
コピー要員などなど使い勝手が良すぎる。
・究極配合!!
モンスターそれぞれに各能力限界値、耐性、特性など設定されていますが、究極配合により
格段に強くすることが可能に。
パラメータ上昇や特性、耐性が増える以外に「行動早い、行動数アップ、メタルボディ、
耐性全アップ、全ガードブレイク」のいずれか1つを習得可能。
もちろんそれぞれデメリットもありますが、バランス調整のおかげで◎。
・スキルバランスの見直し!
前作はモンスター自信に「強者の余裕」などデメリット特性がついていましたが、
今作ではスキル本体に追加されることに。
これにより強い技を覚えるにはデメリット特性を付与しなければならなくなりました。
もちろん途中で止めればそこまでの技はちゃんと覚えられる丁度よいバランスに。
・すれ違いシステムのパワーアップ!
電源を入れているだけですれ違えます。
そして一気にすれ違える人数も大幅に増加。
・戦力の幅が広がった!
戦闘に出せるキャラが4枠、控えを含めれば8枠に。
2枠+2枠や3枠+1枠という構成ができます。
さらに作戦変えでAIに使わせたくない技のOFFが可能。
総じて熱中度はMAX!
BAD/REQUEST
こちらも箇条書きで。若干辛口です。
・ネット環境や地域によって入手できないモンスターが登場する
この店限定!やこの地域限定!などのモンスターのおかげで全種コンプを断念するレベル。
スラ忍って何よ。コンセプトもデザインも訳わからないのにご当地キャラみたいな扱い。
東京へ行かないと手に入らない期間限定モンスターとか本当にやめて欲しい。
救済措置としてはすれ違い(もちろん運)くらいか。
入手難易度は高くても良いから、ソフト単体で全種手に入るようにして欲しいマジで。
・7?9の扉追加なしどころか魔王の扉削除という悪行
リメイクなんだから、多くの人がこれらの追加を期待したはず。
リメイク6の時もそうでしたが、そういう当たり前な期待を簡単に裏切るところは流石の一言。
代わりにオリジナルストーリーと扉が追加されましたが、「ふーん」て感じ。
オリキャラの魔戦士はダサイってもんじゃないです。
・一部キャラのグラ劣化
サンチはツインテじゃないし、井戸のオッサンはハーゴンのコスプレしてないし、
タマゴ鑑定士のお姉さんに至っては怒りがこみ上げるレベル。
・プレイヤー同士のお見合いがない
交換ができるだけマシか。
・リザードマンがいない
育てたかったのに!!
COMMENT
良リメイクです。
ジョーカーシリーズに抵抗のない方なら間違いなくハマるでしょう。
逆にGB版しか知らない人は違うゲームに感じると思います。
でもそこはやはりドラクエモンスターズ。
面白いものは面白い!!
配合で究極を目指すも良し、全種コンプを目指すも良し、対戦に熱くなるも良し。
長い間待ってたかいがありました。
個人的に文句なく神ゲーです!
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GOOD!
・本編はほぼ原作通りのリメイク
モンスターの追加や3D化などの大きな違いはもちろんありますが、エンディングまではほぼ完全なテリワンのリメイクです。
この第一作が一番好きだったので、これは非常に嬉しいですね。
・配合が分かりやすくなった
前作のジョーカー2では、攻略サイトなどを見ないと絶対にわからないような4体配合などがありましたが、今作では作中にレシピのヒントがあったり、推測しやすいものが殆どになっています。
クリア後さらに進める必要がありますが、一度仲間にしたモンスターをかなり簡単に仲間にできるようにもなるので、配合が面倒で挫折するということが起こりにくくなりました。
BAD/REQUEST
・配信限定モンスターなど
今回に始まったことじゃありませんが、ゲーム中だけで入手できないモンスターが多すぎます。
これのせいで、発売日に購入して、約1ヶ月半ずっとプレイしてても、モンスターはコンプできていません。
面白く無いどころか、苛立ちしか感じないのでやめてもらいたいですね。
・追加シナリオが稚拙
詳しくはネタバレになるので避けますが、クリア後の追加シナリオがひどすぎます。
それまでのストーリーと全く噛み合わない急展開、原作の世界観ぶち壊しの設定など、無いほうがマシレベルでした。
・世界観台無しのモンスター
一部ではありますが、ドラクエの世界観に全く合わないモンスターがいます。
どう見ても悪ノリで案を出したとしか思えないようなものも多く、はっきり言って、ドラクエのキャラとしては気持ち悪いです。
・何故レアなのかがわからないレアモンスター
先に書いたこととも関係しますが、「原作で人気があったわけではない」「特別強いわけでもない」モンスターが、何故か配信限定などの激レアになっています。
特に思い入れがあるわけではないので、苦労して入手しても「ああ、やっと図鑑が埋まった」という徒労くらいしか感じません。
・イメージに合わない特性やスキル
例えば「フレイム」に「メラ系のコツ」があるのは非常に納得できます。
しかし、どう見てもパワーファイター系のモンスターなのに「ようじゅつ」スキルを持っていたり、どう見ても魔法型のモンスターなのに「きょうせんし」なんて特性を持っていたりと、途中でモンスターの設定練るのが面倒になってランダムで決めたんじゃないかと思えるようなケースがいくつもあります。
ゲーム的に問題があるわけではありませんが、気持ち悪い違和感があります。
・強スキルにもれなくついてくるデメリット特性
前作であまりにも強力で、バランスブレイカーになっていた特技がいくつかありました。
何らかの調整はあるだろうと思っていましたが、「強い特技を覚えるスキルは、その特技を覚える前に必ずデメリット特性を付加する」という安直なやり方だとは思いませんでした。
ある特技が強すぎたのなら、「消費コストを高くする」「効果を下げる」「1戦闘に使える回数を制限する」「使ったあとに1回休みなどのデメリットが発生する」など、その特技限定で調整するのが筋というもの。(以上の例は全て既存システムの改変で可能です)
この調整のせいで、「スキルを限界まで鍛えたら弱くなった」「新しい特技を覚えたのにそれを使えず倒された」などという状況が発生します。
工夫次第で軽減できるデメリットもありますが、スキルポイントというコストを払ってわざわざデメリットをつけるという構造が非常に不快です。
COMMENT
原作が面白いだけに、原作通りに作ってある部分は非常に面白いです。
ただ、今作で改変されたり新しく追加された要素の中には、面白くなかったり、そもそもゲームとしてどうなのかというものも散見されます。
BADに書いたドラクエらしからぬモンスターなど、ドラクエの世界観が好きだという人にはあまりおすすめできないような気もします。
やり込み、育成、対戦はかなりよくできているので、そうしたジャンルが好きな人は買っても損はないでしょう。