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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 レビュー

世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2012/07/05
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮IV 伝承の巨神評価ランク
総合ポイント
77
難易度
2.80
レビュー数
25

スコアチャート 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神レビューチャート


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8%
90-100
【60点以上】
92%
【標準偏差】
11.75

ユーザーレビュー


510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt
総合点
65pt

GOOD!

このシリーズは本作が初プレイです

ウィザードリーや女神転生のような、キャラ目線で3Dダンジョンを探索するゲームです

このゲームは、RPGの魅力の一つである戦闘面に特化して楽しめるよう作られているように思います
キャラを戦略的に育成して、難易度の高い敵を倒していくというのを楽しむゲームではないかと思います

キャラの育成は、自由度が高いです
職業は非常に個性的で、特に終盤になるほど職業の個性が際立ちます
職業選びはある程度の定番のようなものはあるでしょうが、職業が多いため、おそらく人によって全く違うパーティーになるだろうと思います
また、中盤以降、メインの職業にもう1つ職業をサブクラスとして付けることができます
これにより、例えば回復役の職業の技能も持った戦士や、戦士の技能も持ったスナイパーといった組み合わせが可能で、作れるキャラのバリエーションはかなりのものになると思います

また、レベルが上がるごとに1ポイント入るスキルポイントをどう割り振るかによって、同じ戦士でも全く違う育て方ができます
職業の全ての技を覚えて最強レベルまで上げられるだけのスキルポイントは入手できないので、何を重視するか、どこに割り振るかというプレーヤーの選択要素が出てきます

またドラクエのように敵の強さが同じ場所でだいたい揃っているわけではなく、結構デコボコしています
同じ場所に出る敵でも、強い敵と弱い敵では3倍くらいの強さの開きがあるかもしれません
それ以外にも、通常の10倍くらい強い敵(FOE(最初からマップに配置されていて動き回る敵))もいます
これによって、リアルさと戦略性のようなものが出てきます
戦闘が作業ではなく、頭を使って行う必要があり、それを良しとする人にとっては他のRPGよりも戦闘面で満足できると思います

雑魚敵がかなり強いため常に全力の戦闘となり、魔法の温存などという事をやっていたら全滅するため、数回戦えば息切れします
その間にどれだけMAPを進められるか、次回からの探索用にショートカットを見つけられるかという感じで、何度も街に戻りながら少しずつ探索済みエリアを広げていく感じのプレイスタイルになります

ドラクエみたいに全滅してもお金が減る以外にペナルティーがないとかではなく、全滅したらゲームオーバーになってセーブした状態からやり直しなので、それまでの作業が無駄にならないよう緊張感を持ってプレイできます
常に全滅と隣り合わせのため、この緊張感を良しとする人にとっては非常に楽しめるゲームではないかと思います

BAD/REQUEST

まず一番改善してほしいポイントはダンジョン内のビジュアル面です
何よりも不都合だと思ったのが、真っすぐ歩いている状態では左右に何があるのかがわからないということです
ショートカットの目印などが壁にあっても、通路を歩いていたら気付けず、実際にその壁の方角を向かないと見えない
それだけならまだしも、分かれ道すら見えない事がありました
T字路を左から右に進んでいたとして、画面ではただの一本道にしか見えず、途中で分かれ道があるのに気付かないとかありました
仕方なく一歩毎に左右を向いては進むというのをやっていました
これは難易度の問題とかではなく単なる不便なだけなので、ぜひとも改善してほしいところです

あとはボリューム感が無かったということくらいでしょうか
プレイ時間は他のRPGと比べて遜色ないのですが、同じダンジョンに何度もチャレンジするゲームなので、実際に進めた量はそんなに多くないように感じます
クエストも全てクリアしたのですが、終わってしまえば短かったという印象があります
敵の種類も50種類くらいだったような気がしています(あくまで印象ですが)

あとは控えメンバーを全く使わなかったというのもあり、最初のパーティーで最後までプレイしました
せっかく大勢のキャラを登録してその中から出撃メンバーを選べるというシステムがあるのに、活かせてないなと

アイデアとして、例えばあるステージではある職業の装備が重点的に入るとかならば良いのかなと
今のままだと、ステージに見合ったレベルの装備があらゆる職業に対してまんべんなく入手できるようになっており、装備面では戦略性がなくただの作業になっていると思うので

例えば、ステージ1では弓の素材が充実していて、そのため最序盤は弓が使える職業が有利になるとか
このような差別化があると、ステージ毎の個性(その時点で有利な職業と不利な職業)もはっきり出てきて、仮にステージを2倍に増やしても単なるレベルのインフレなだけで終わらず、パーティーもころころ変えたりして、飽きにくいような気がします

COMMENT

総評としては、面白かったが物足りないという感じでしょうか

プレイする側から見れば、それほど開発費はかかっていないのではないかと思えるシンプルな感じでした
システムだけで楽しませてくれるゲームで、それはゲーム制作の姿勢としては評価できるところなのですが、スタッフロールに出てくる開発者に「ありがとう」を言いたくなるようなもう一押しがあると嬉しいです

次回作もやると思います

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
PIAさん [2013/05/13 掲載]

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420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

 RPGなのでストーリーに沿ってキャラクターを育てながら,敵を撃破するのが目的.ダンジョンである迷宮をタッチペンでマッピングしながら探索する.キャラクターはレベルが上がるごとに1もらえるスキルポイントを振ることでスキルを取得して強くなっていく.キャラクターの名前は自由につけることができ,職種も自由に選べる.容姿は職種ごとに用意された4種類(男2種類,女2種類)とその色違い(計8種)から好きなものを選ぶ.醍醐味はキャラクター育成と適度に調節された難易度の敵を自分の育てたキャラクターで倒すことである.

長所
・シリーズ中,一番金策に困らない上にマッピングもしやすくなっている.
・能力アップアイテムである宝典が手に入れやすくなった.
・パーティーの主軸となる攻撃手段(コンボ)などが多い.
・職種が多く,1人で2職につけるので組み合わせが多彩でパーティー編成やキャラクター育成 の楽しみが多い.
・レベル上げも比較的容易になった.
・難易度もノーマルでちょうとよく,それでも厳しい人にも対応できるようにイージーが存在する.
・3DダンジョンRPGなので3Dグラフィックがよい.探索している感じがする.
・キャラクター育成,酒場のクエスト,迷宮のマッピング法などすべて個人裁量が大きく,義務感に追われてゲームをする感覚はない.自由にRPGを楽しめる.

BAD/REQUEST

短所
・回復役であるメディックをほぼ100%,パーティーに入れなくてはならない.
・ダンサースキルの速度ブーストと扇の舞が両立不可やフォートレスのディバイドの不具合などちょっとしたバグがある.ストーリー進行不可能なレベルのバグではない.
・寄り道を一切せずにストーリーダンジョンのみで攻略しようとするとレベル上げが必要.
・寄り道である小迷宮がせまい.
・パーティー5人分の最強武器を作るのに隠しボスを最低50回倒す必要がある.
・最強装備をそろえても自己満足の要素が大きい.(レベルを上げればボスは倒せる.)

COMMENT

 私は世界樹シリーズは1から4まですべてプレイして隠しボスを倒した.4は金策に困ることもなく,小迷宮を含めて順当に攻略すれば問題なく攻略できる難易度だった.hageることがストーリー攻略中一度もなかったのは少し残念だった.しかし,キャラクター育成の醍醐味とボス攻略の楽しさは健在で文句なしである.
 2などで改善されたと思ったメディックの独り舞台が再発してしまった.ここは改善してほしいものである.ボス攻略用のパーティー構成が制限されてしまう.迷宮探索時はダンサーやフォートレス,ミスティックがいればなんとかなるのだが.
 なにはともあれシリーズファンとしては問題なく楽しめた.いつぞやのダークハンターバグやら鳥バグなどの変なバグがなくてよかった.5を望めるならば理不尽な出来事をもう少しストーリー攻略中にばらまいてもいいのではないだろうか.理不尽さに対応するのも醍醐味のひとつだともいえるのだから.

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
adatosさん [2013/02/02 掲載]

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357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

過去三作クリア済み。



自分で歩いて地図を書くシリーズ恒例の独特なシステム。
作りかけの地図は今どの程度進んでいるのか指標になるし、フロア踏破しては出来上がった地図にちょっとニンマリしてしまいます。


そして敵が強い。とにかく強い。
しかし出てくる敵が全部極悪なわけではないのが、非常に上手いバランスを形成しています。
概ね、1フロアにつき、エース級の敵が1、2種類といったとこでしょうか。

倒せる相手なんだけど(エース級相手は特に)常に全滅が見え隠れする戦闘は、探索中適度な緊張感を生み続けます。


この二つの特徴が高いレベルで噛み合っており、非常にやりがいを感じることができる作品です。

半ば怯えながら(笑)慎重に探索し、一区切りつけ街へ帰ってきたときの安堵感。
「あと少し」と引き際を見誤ってあっさり全滅した時の阿鼻叫喚(笑)

熱中度とやりがいの高さは、まさに神ゲーの領域かと。



このゲームの面白さを自分なりに要約してみました。

敷かれたレールを進むだけのRPGが多い中、このゲームは自分の力で一つ一つ攻略していくことを味わう事ができる作品です。




また過去作と比較しても、システム面やUIも正統に進化しています。

各職業は洗練され、役割毎により尖ったスキルデザインだったり。

マッピングはアイコンが洗練されてより自由度が高くなったり。

控えメンバーの装備変更が武器屋でできたり。

前作大航海は大空と言う形に姿を変えフィールドマップ的な役割になったり。


ユーザの事を考えている事がすごく伝わる設計です。

また今作では難易度設定が新たに導入後されました。
色んなニーズに答える良いシステムだと思います。


まさに誰にでもオススメできる良いゲームです。

BAD/REQUEST

いくつかの点が重なって、過去作に比べると難易度低下をもたらしているかと。


過去作から比べると小迷宮の存在も相まってマップが親切になりました。
具体的にはマップの小規模化と、抜け道がやたら親切配置。

全く無駄がない、都合の良い位置に抜け道がやたらあるので、探索のリスタートが非常に簡単です。
(当然その逆も然り)



そしてシリーズを重ねただけあって、より尖ったキャラデザイン。
役割がよりハッキリしてスキル構成を考えるのは過去作以上に楽しい反面、効率の良いチームが簡単に作れてしまう。

特に今作はTP(ドラクエのMP)の自給手段が多く、過去作のようにTPが尽きたら街へ帰るのサイクルが起きにくい
シナジーをキチンと考慮すれば半永久機関にまでなります。



マップの小規模化と、アイテムいらずで自給自足しやすい自キャラ達。

チームの息切れが起因の全滅が今作はほぼないです。
糸(シリーズ恒例の帰還アイテム)を忘れても、チームは息切れしない上、抜け道豊富で入口まで歩いてあっさり帰れてしまいます。


敵の強さなんかは過去作と変わりないのですが、今作は自キャラも強くなりすぎてしまっているかと。



そしてもう一つ、FOEからの逃走手段。
抜け道が親切過ぎる上に、追跡も範囲が決められている為、行き止まりに追い詰められて完全に積んだ状況はあり得なくなりました。

しかもバーストスキルで強制逃走手段を常に確保し続けられるおまけ付き。

FOEに理不尽に追い詰められて糸or一か八か戦闘であえなく全滅。
のパターンも今作では皆無です。

しかもFOEも倒せるものと倒せないものの区別までつくようになっちゃいましたし…。



しかもこれがシリーズものと考えると、過去作プレイ済みのファンはノウハウがあるので、初回プレイでも初見よりは効率よくできるわけです。

折角難易度設定を設けたのだから、ノーマルはいつも以上に難しめに設計して良かったのではと強く思いました。

COMMENT

難易度について少々不満もありますが、ボス戦は過去作と変わらず手に汗握るほどギリギリの攻防を楽しめますし、ザコ戦も油断すればあっさり全滅します。


GOODに記載した世界樹の面白みは過去作から何一つ変わらないどころか正統に進化しています。
何より掲示板等でのプレイヤー同士の会話は目下何で全滅したかを面白おかしく語り合うゲームなんて珍しいかと(笑)


非常にオススメです。


少しでも購入を迷っているなら体験版をダウンロードしてみて下さい。
充分世界樹の面白味を堪能できるすごい体験版です(笑)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
かびさん [2012/10/11 掲載]

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392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

シリーズ全てクリア済みです
オリジナリティ…5
昔ながらのダンジョンRPGを無骨な印象を残したままほどよく現代風に仕上げているという点で世界樹の迷宮は他の追随を許さない良タイトルだと思います
程よく骨のある難易度、美しい音楽、階層が深まるごとに愛着のわく町の住人、妄想の邪魔をしない簡素なストーリー
どの要素もシリーズファンには馴染み深いものでありながら、新しくプレイする人も懐かしさを覚えるであろう妙な味を持っています

音楽…5
世界樹はずっとダンジョンに篭りきりでジリジリとゲームオーバーの恐怖におびえながら1マスずつ地図を埋めていく、という非常に息が詰まるタイプのゲームです。にもかかわらずダンジョンに潜り続けられるのはBGMが絶えずもたらしてくれる清涼感と癒しの力に他なりません
初めて新しい階層に足を踏み入れた瞬間にガラっとかわる曲調に息をのむ。この瞬間のために世界樹をプレイしているといっても過言ではないくらい世界樹の音楽は表情にあふれています
いくつかの音源が公式HPで聴けるようになっているのでまずそちらをお聞きになっていただくといいかもしれません

(戦闘の)熱中度…4
多くの方がおっしゃってるので多くは述べませんが、マイルドになったものの歯ごたえのある戦闘は健在です
サブクラスの取得可能限度を半分にしたことでPTの最適解が生まれ辛くなり、どういった形のパーティー編成にしてもどこか尖って何かが欠けるという絶妙のバランスになっています

BAD/REQUEST

一般的に欠点と思われる部分も含めて世界樹を気に入ってしまっているのでBADに書けることはあまりありませんが強いて言えば
キャラグラフィックの選択の幅が狭い(各職4パターンのみ)
QRすれ違いは不要(すれ違う手間が煩わしい)
風景のグラフィックがペラい(せっかくジブリの背景画家さんに依頼したのに勿体無い…)
探索が大地メインで世界樹の中はほとんど探索しない(タイトルに偽りあり)
ぐらいですね。
キャラグラパターンの少なさとストーリーの不親切さが気になるタイプの方は世界樹に足を踏み入れないほうが無難かもしれません

COMMENT

子供の頃迷路を書いたり、RPGの世界を頭に描き想像にふけることが何よりの楽しみだった私にとって世界樹との出会いは旧友との再会のように感じられました
シリーズを重ねてもその印象は変わりません
かつて自分もそういう子供だった、という方は是非世界樹を手にとって見てください。無骨ですが懐かしくて新鮮なRPGです

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
寝正月さん [2012/10/11 掲載]

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387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

オリジナリティ 4点
マッピングというシステムは、このシリーズでしか味わえない。
合わない人もいるとは思いますが、これが本当に楽しい。

グラフィック 3点
特別良くもないし、悪くもない。普通です。一部のモンスターはよく動いたなぁ。
絵も好みが別れますが、初期に比べて洗練されてきたなぁ、といのが印象。

音楽 4点
相変わらずの古代節。サントラを買いたくなるレベルの出来の良さ。
癒し系あり、和風あり、ロックあり。氏の引き出しの多さに脱帽です。
だけどシリーズ伝統の、FM音源風の音楽ではなくなったのは個人的に残念。

熱中度 4点
理不尽な全滅をしても、またすぐにやりたくなるゲームってのは凄いと思う。
試行錯誤すれば強い敵にもなんとか勝てるバランスの素晴らしさが、
この熱中度を生み出してるのではないかと。
金欠にもちょうどならず、ボスにもなんとか勝て、

満足感 4点
なんだかんだで80時間はプレイしてしまってるし(裏ボスはまだ倒してません)
これだけ楽しめたら十分でしょう、大満足。

快適さ 5点
全シリーズプレイしてる僕ですが、今作で一番感心したのがこれ。
一新されたスキル振り分け画面。
分かりやすい上に、スキルにレベル制限したことでゲームバランス調整にもなっている。
ペナルティの少ない休養に、金欠になったらは食材探索、新キャラ作成には修行、と
とにかく初心者救済が充実している。
そりゃ歴代最高の売上になりますよ、ほんと。

BAD/REQUEST

特に不満はありません。
難易度はシリーズ初プレイの方にはしんどいような気がするが、
訓練された世界樹ユーザーにはぬるく感じるかと。

それでも結構な回数、全滅しましたけどね。
全滅したのに、なぜかスッキリするのが不思議w

さすがに全シリーズプレイしてると、
「この辺で帰りの抜け道あるな」とか予想がついてしまうのが残念。
もうちょっと理不尽でもいいかと。

COMMENT

本体持ってないのに予約購入し、3DSLLを購入。
それだけの価値があるゲームでした。
新規ユーザーもベテランユーザーも、どちらも満足させる出来ではないでしょうか。
次回作、期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ACEさん [2012/10/11 掲載]

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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
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