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【DS】無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ レビュー

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2008/05/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.40
レビュー数
40

スコアチャート 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガレビューチャート


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0-9
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40-49
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27.5%
60-69
35%
70-79
22.5%
80-89
5%
90-100
【60点以上】
90%
【標準偏差】
11.77

ユーザーレビュー


318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 4pt 5pt 1pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

●ストーリー
 全体的にスパロボOGのネタが細かに散りばめられているが、独自の世界観を根本に持っているのでスパロボOGを知らない人、もしくはスパロボ自体未プレイでも違和感をさほど感じることはないだろう。

●アクション
 戦闘時のアクションはナムカプより味が無くなったとはいえ、RPGで忙しくボタンを入力するのもどうかと思うので、シンプルな操作は良い評価する。

●グラフィック
 戦闘時とフィールドのギャップが激しいが、戦闘は味方キャラのみでなく敵の雑魚に至るまで良く動くことに感心した。フィールドはSFCの初期を髣髴させるが、実機でのプレイでは簡単なシンボルの表示となりこれはこれでいいんじゃないか?と思えた。実機以外の画面で見ることになる人は気になるかもしれんが・・・

●キャラクター
 スパロボOGのとあるキャラに似せた設定でキャラクターが作られているので、その部分を手抜きととるか、マニア向けとみるか、どっちにしろ知っていれば面白く、知らなければ面白さのかけらもないイタイキャラクターに写るだろう。自分はナムカプ、OGとプレイしたので思い入れ補正で良点とした。

●BGM
 スパロボ、ナムカプ、ゼノサーガで思い入れのある曲が何個か使われているので使いまわしと感じることがなければ「このゲームでも聞けた!」と良点。またこのゲームのオリジナル曲も(アレンジは含めない)アツアツ感があり良い。

BAD/REQUEST

●戦闘
 とにかくかったるい!ナムカプでは防御フェイズがだるかったが、今回は攻撃・防御どちらでもだるい。
敵側に緊急回避など特殊効果があるが、プレイヤー側は防御の時はなにも操作できない。高レベルになってくると1アクションの最中に敵が倒れることが多く、また1アクションがむやみに長い。ナムカプの戦闘が好きなのでこのアクションも好きだが、普通の人は戦闘アクションにげんなりするだろう。

●グラフィック
 とりあえずオッパイ!幼女!お腹!とセクシャルに固めてみましたというグラフィックはマイナスだろう。RPGとしては意外と骨太に作られているのでボス戦で必殺技を出すたびに「もうオッパイ飽きた」と凹んでしまうほど。
ふつーに野暮ったい一枚絵ではだめだったのか?

●ネタ
 スパロボなどのネタもあるが森住のオタ満開な小牟のネタなど普通のプレイヤーはうんざりするだろう。満遍なく全体的にネタが過剰に盛り込まれているのも×。

●バランス
 アイテム飽和な後半と前半では難易度が結構違う。前半はお金もアイテムも少ないので苦労するが、後半は唐突なボス戦にあってもサクサクっと攻略できるほど。ラスボスは・・・せめてスパロボ準拠にしてほしかった。あれではナムカプのラスボス並みに・・・・

COMMENT

これは「バンプレ×ナムコ」だ!(笑)
信者以外にはまったくお勧めできないゲームだが、ゲームは手堅く作成されている。ところどころウンザリする箇所はあれど 零児、小牟のコンビを再び使えるときが来るとは感涙流しまくりです。こっそりナムカプ続編のような複線が・・・あれ?ナムカプのジェダの話は・・・?
ゲームを終わって思った素直な感想は「あー、ナムカプやりてぇ」だった(笑)
地雷じゃなかった点はちょっとがっかりだったが・・・

あと「すばらしき新世界」というアイテムでBGMが追加されると思ったのに・・・

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
momonoさん [2008/06/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

・戦闘シーン
 ヴァルキリープロファイルを少し簡単にしたようなバトルシステムで、
 自分好みの技連携を構築していくのが面白かった。
 また戦闘中はどのキャラもよく動き、よく喋り、
 カットイン演出が爽快感を引き出していて良かった。

・キャラクター
 キャラゲーといっても過言ないかと。
 ちょっとおふざけ過ぎな所もありますが・・・
 主人公のハーケンのラストバトルに挑む前のセリフなんか
 ストレートながら共感できた。

BAD/REQUEST

・旅している感が全く無い
 せっかく様々な文化の国を行き来するのに、戦闘シーンに比べて
 明らかに劣るフィールド画面の拙さとか、
 街中が一枚絵だけのシンプルな作りだとかで旅情感が全然無い。

・敵の攻撃力が高い
 ゲーム序盤からその時点で最高の防具を装備していても、
 敵のザコの攻撃で8割くらいHPを持っていかれる難易度。
 二連続で攻撃されるとほぼアウト。
 それがボスになると闘志(クリティカル)やら熱血(1.5倍)やら
 魂(2倍)やらの精神コマンドを毎ターンでも使ってくるので
 常に死の危険が付きまとう。
 鉄壁や不屈、閃きなどの防御系精神コマンドで耐える事ができるものの
 それを覚えるレベルまでが結構きつかった。(覚えないキャラも一人いる)
 ヌルイゲームがいいとは言わないけれど、自分はRPGでは
 「極力、誰も死なせてはならない。」という自分ルールがあるので(苦笑)
 死ぬの当たり前、生き返らせるの当たり前、の難易度には
 慣れるのに多少時間を要した。

・敵だけの特権、強制回避
 まあこれ込みでバランス取っているのは分かるのですが、
 後半の敵になるとボス、ザコ問わず殆ど「ブロック」という
 一種のバリアみたいなのを張っていて、
 まずこのバリアを攻撃を数回当てて破らないとダメージが通らないし、
 浮かせる事もできないようになっています。が、
 特定のキャラの技でこのバリアを破ろうとすると技の途中でバリアが
 パリーンと割れて変なタイミングで浮き上がり、
 そのまま拾えず着地→強制回避・・・
 という問答無用で攻撃を打ち切られる場合が多々あります。
 で、その後反撃までしてこられ不屈や閃きを剥がされ、
 上でも述べたように敵の攻撃力が高いので
 その後の攻撃でご臨終とかよくやります。
 
 まあこの問答無用で強制回避は技の途中キャンセルや、
 技の構成を変えることで防ぐ事も出来たりするんですが、
 その勉強代が死というのはあまりにも・・・

・アイテムの存在感
 このゲームにはかなりの数のアイテムが登場します。
 同じ効果を持っているけど、国毎に名称が違う回復アイテムとか、
 装備品、アクセサリなども豊富。ただ、
 テキストだけなのでなんか存在感がない・・・
 戦闘シーンで武器グラが変わったり、せめて小さくてもいいから
 アイテムグラフィックがあるとコレクションする楽しみもあって良かった。

・アシェン・・・
 このゲームに登場する主人公サイドのキャラは、それぞれ技、精神、
 あと特定の条件で発動する特殊能力というものと、個人専用装備等があって
 それぞれ特色がありながら上手くバランスが取れている・・・
 と思いますが、アシェンだけなんか精神コマンドがショボイ気が・・・
 ちょっと後半のボス戦では使えないです。(他に強いキャラがいるので)
 個人的には好きなキャラなんだけどね・・・

・必殺技が一つ
 このゲームではフロンティアゲージというのを戦闘中に溜めて
 ザコ戦ボス戦問わずそのゲージを消費してバンバン必殺技を出していく、
 という戦闘スタイルなんですが、最初から最後までこの必殺技は
 キャラ毎に一つで替わりばえしないので段々飽きてきますね・・・
 せめて後半になるともう一つ覚えるとかあると良かった。
 本家スパロボだったら後継機乗り換え(で、必殺技も当然変わる)
 とかあるのにね。

COMMENT

悪い所ばかり書きましたがそれなりに楽しめました。
悪い所を改善した続編を期待したいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
OGファンさん [2008/06/12 掲載]

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308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・キャラ
どのキャラもキャラが立っています。キャラデザから戦闘の動き、言動、ボイスに至るまで皆違和感なし。そんなキャラ達がイベント毎に寸劇同様の状態になるので非常に楽しいです。作ってる側がさぞノリノリで作ったのだろうと。
女性キャラは如何にもなデザインですが、媚びているというよりはこれまた作り手の趣味全開といった感じです。笑って御馳走になりましょう。

個人的にはナムカプコンビおよびコスモスが使えたのが良かったです。
また、この三人が浮いていないのが素晴らしい。

・ボイス
まぁよく喋る。よくDSにこれだけボイスを入れたなあと感心しました。
ま、戦闘中だけなんですけどね、ボイスあり。

・戦闘
目押しでコンボを繋げつつ、数値の方にも気を配らなければならない実にモノリスソフトらしい戦闘システム。バテンカイトス1→2の改良がナムカプの戦闘に施された感じです。
人を選ぶ戦闘システムではあるかと。ただ、チュートリアルが充実しているし、レベルもサクサク上がるので詰みはしないと思います。

・テンポ
一番の褒め所はここです。戦闘、会話、移動、すべてが小気味よく進んでいきます。全滅する時も割と一瞬で持ってかれるので、何につけ実にテンポのいいRPGです。
システム上一度の雑魚戦闘にも時間はかかりますが、逃げはどうやら100%成功なのでガンガン逃げてしまっていい感じです。

BAD/REQUEST

・ストーリー
まぁオマケみたいなもんです。一応スパロボOGとも関係があるのでしょうが、よく分からないカタカナキーワードの印象がキャラの掛け合い漫才で吹っ飛んでしまうので本筋は割とどうでもいい感じです。

・マップ
他の方も書かれていますが、マップのグラフィックはスーファミクラスです。
セーブポイントも昨今の作品に比べて少なめ。また、ボスが見える程度まで近づいたらすぐイベント及び戦闘が始まってしまうので、
おっと近づきすぎた → 開幕早々回復してないキャラから始末される
そんな感じでいくつか納得いかない全滅をしましたとさ。

・インターフェース
これも他の方が言ってますが、店。売買が全体的にしにくいです。
あとステータス画面。精神は覚えた順番に並べてほしいです。
さらには「精神」「技」「特殊技能」この三つが一々メニュー切り替えないと見れないのが少々ストレスでした。次作があるならですが、この辺の改善には期待したいです。

・ボス
特に終盤のボスですね、弱すぎです。というか柔らかすぎ。
精神全開で贅沢に攻撃してもガス欠前に倒せてしまうのはどうかと。
まぁ、それでもキャラ単位で死ぬときは死ぬし、高難易度を誇る類のゲームでも無いのでいいとは思います。
あくまで個人的に、もう少し全体的にボスが強いと嬉しかったです。

COMMENT

見え見えの地雷と思わせておいて、結構面白いという稀有なゲーム。
スパロボの名を冠していますが戦闘はシステム的にもグラフィック的にもまんまナムカプ、でもRPGだしリレーコンボもあるのでバテンカイトス2の血を受け継いでいる感もします。

30時間前後で限りなく一本道、重苦しい展開もサブイベントも無し、実にテンポよく遊べるRPGです。モノリスソフトのゲームは好き、でも基本長いゲームばかりなのでちょっとダルい、そんな方には超お勧めです。

いい所は割と尖っていい、でも並な所は多々あって、総じて中の上の良作といった感じです。期待する部分に間違えなければ十二分に楽しめると思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Rekさん [2008/06/18 掲載]

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【DS】無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
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