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【DS】無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ レビュー

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2008/05/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.40
レビュー数
40

スコアチャート 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガレビューチャート


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40-49
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50-59
27.5%
60-69
35%
70-79
22.5%
80-89
5%
90-100
【60点以上】
90%
【標準偏差】
11.77

ユーザーレビュー


343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

・戦闘
携帯機のゲームとは思えないほどテンポよく滑らかによく動きます。
簡単操作なのに技の順番、タイミング等意外と奥が深い。

・ストーリー
メインは戦闘ですがストーリーも複雑過ぎず淡白過ぎずでよくできており飽きません。
スパロボやナムカプをよく知らなくてもなんら問題ありませんし、知ってるとより楽しめます。

・キャラクター
好みが分かれると思いますがスパロボファンなら問題ないと思います。

・音楽
携帯機ゲームなのに声が出まくります。
アニメファン垂涎ものの有名声優さんがしゃべりまくるのは凄過ぎ!

BAD/REQUEST

・戦闘
ボス戦が長すぎ。
一撃死するような理不尽な技を使ってくることもあります。
強制回避はいらないですね。
しかもコンボ中にミスって強制回避されるのはまだしも、技の途中がスカッて回避されるのは理不尽極まりない。
時によっては最初のAボタンを1回押しただけで途中の技がスカッて強制回避とかあったし・・・

・システム
セーブをもっと自由に出来るようにしてほしかったです。
フィールド上すべてとボス前でセーブできるようにするのは携帯ゲーム機の基本だと思うんですが、なんでそうしなかったのか疑問です。

COMMENT

携帯機のゲームとしては最高レベルだと思います。
自分的には今までやったDSの中でベスト3に入る出来です。
絵に拒否反応が出ない人にはぜひオススメします。
続編が楽しみです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
shinsukeさん [2008/06/10 掲載]

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322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

・戦闘システム
キャラクターの動きやボイスの多さもそうですが、派手な見た目とはまた別に非常に考えられたシステムだと思いました。
PV等でもあるように援護や連続攻撃でコンボを叩き込む要素がポイントなのですが、それにばかり気を取られていると防御の面が疎かになってしまいあっさりやられてしまう。
毎ターン敵味方の行動順番が表示されるため、それを見て効率良く倒す順番、精神コマンドを使った仕込み、アイテムの使用を考えてここぞと言う所で一気に攻撃を繋げ大ダメージを与えるという展開をしていく所が面白い。
ただ沢山殴って「爽快感あるでしょ?」という作りじゃないのかと、買う前に最も懸念していた部分が杞憂どころかそれ以上の作りにされていたのに感服。
また、システム上テンポが良いとは言え戦闘が長くなりがちなのを考慮してエンカウント率が抑え目な上にザコ戦は必ず逃走成功出来るという配慮も素晴らしい。
アクション風戦闘でここまでターン制戦闘の面白さとの良さを上手く合わせたゲームは個人的にやった事が無いのでオリジナリティとして特別点。

・音楽
BGMはロボット大戦に縁のある曲からオリジナルまで聞いていて単純にかっこ良いと思える曲が多くて満足。
それから、戦闘前後の掛け合い、戦闘中の技ボイスの多さが尋常じゃ無い。携帯機でここまでの音声データを詰め込み尚且つキャラクターの魅力をしっかり引き出している事に感動したので特別点で。

・キャラクター
ここは一長一短かと思う所ですが好みでこちらに。
悪乗りと言って良いほどキャラクターが立ってます。会話の度に(戦闘前後のボイス有り掛け合い含め)軽口、罵倒の嵐w
ただ、ストーリー上締める所ではきちんと締めてありそこでのギャップもキャラクターの良さを引き出せているなと感じました。

BAD/REQUEST

・マップのグラフィック
個人的には特別悪いとまではいきません、というよりプレイする上ではどちらかと言うとシンプルさが快適ではあったのですが・・・。
欲を言えば戦闘面とのギャップが大きいので見た目のクオリティも上げつつ今の快適さを維持して欲しい所です。
戦闘部分のグラフィックはDSでここまで出来るのかと感じましたがこちらとの兼ね合いで4点で。

・インターフェイス
アイテムの種類が多いのにソートが無かったり、ショップでカテゴリ分けされていなかったりと細かい部分が不便で煩わしく感じる事がある。
また、技設定や装備変更など、頻度が高い割に使い勝手は余り良いとは言えない。特に技の変更に関しては慣れるまでも慣れてからもこまめに変更したい所なので設定変更をもう少しやりやすくするか、いくつか設定を記録出来ればと感じました。

・シナリオの抑揚の無さ
後半部分で盛り上がる箇所はあるのですが、どうも全体的には淡々と目的を潰すだけで進行していた印象。
途中で一時的にメンバーが減ったり、本筋とは関係無い横道があったりして欲しかった。

・クリア後のボリューム
システム的に全力でもっと強い敵と戦いたいなと。
自分でアイテムや精神の使用に縛りを付ければ難易度は上げられるんですが、やはり隠しダンジョンみたいな場所で本編より強い敵ともっと戦いたかった。

・一部アイテム、特殊技の有用性
折角考えられたシステムなのにそれを殺すようなアイテムや特殊技が散見する。
ゲーム的にプレイヤーの技量でかなり難易度が変わるので救済措置だろうというのはわかるのですが、少し安易過ぎて興醒めな感じがしました。

COMMENT

主に他作品との関連性については触れず、ゲームとしての評価を書きました。総合的には良い点、悪い点がハッキリとした尖ったゲームだと思います。BADの項目も多く書きましたがGOODがそれを吹き飛ばしてくれる、そんなパワーがあるゲームでした。買って良かったです。
昨今豪華主義が先行して余り見かけなくなった、作り手がどういうゲームにしたかったのか、それをどうやってユーザーに楽しませるか、そういった部分がすごく考えられていたRPGだと思います。
プロモーションの段階でやたらとキャラ性ばかり押していたせいで変な偏見を持たれがちなのが(キャラ性に関してはやってみても印象は変わりませんでしたが・・・w)惜しいと思える程よく出来たゲームだと思います。
初作の為か荒削りな所が目立つゲームですが、ロボット大戦OGの新しいシリーズとして是非ともこれをベースに洗練しつつ続けて欲しいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
シロウさん [2008/06/10 掲載]

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336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

・オリジナリティ
基本はいたって普通のRPGですが、戦闘方法がかなり斬新だったと思います。
戦闘はAボタンを押すだけでド派手な技を繰り出せるようになっているのですが、その技を出す順番を自分で考え、より有効なコンボを作るために試行錯誤するのがたまりませんでした。

・グラフィック
DSでここまで細かく綺麗なグラフィックが出来るのか、と驚かされました。
戦闘時のキャラは「やりすぎでは?」と思うくらい動き回ります。
援護攻撃時や必殺技時のカットインはかなりな出来です。
フィールドやダンジョンがSFCレベルだと言われてますが、普通に綺麗で見やすいし下手に3Dにして失敗よりも良かったのではないかと思います。

・音楽
過去にスパロボやったことのある人にはニヤリとしてしまう曲がチラホラあります。
勿論やったことがない人でも十分素晴らしいと思えるレベルです。
戦闘、フィールド、果てには店のBGMまでもが高水準な曲でまとまっています。
クリア後にはサウンドテストもあるので言うことなしです。
さらに収録ボイス量が凄い上に、ボイスも比較的聞き取りやすかったです。

・熱中度
気が付いたらもう数時間、ということがしょっちゅうありました。
クリアした後にやり込むことが少ないと言えば少ないですが、逆に本編でここまで熱中出来るのであれば十分ではないかと思います。

・満足度
戦闘グラ、ボイス等でかなり容量食ってそうだしボリュームは期待できないかな、と思ってたのが嘘のようなボリュームでした。
中身も濃かったし面白かったしで大満足でした。

・快適さ
ここまで激しく動き回る戦闘でロード時間がなかったのはかなり好印象でした。
他の箇所でも別段目立って不快に思うところはありませんでした。

・キャラクター
パーティーメンバー全員が強烈すぎる個性の持ち主で、捨てキャラがいなかったのが素晴らしいです。
敵も魅力的な奴らばかり(戦ったあとに店開いたりしてるし)でキャラ同士のやり取りを見ているだけで楽しいです。

BAD/REQUEST

・難易度
決して理不尽ってレベルじゃあないんですが、ボスの攻撃力が半端ないです。
HP全快でも普通に死んだりします。
そのために「鉄壁」や「不屈」などの精神コマンドがある訳ですが、先手を取られた時にはどうしようもありません。
あと何の前触れもなくボス戦に突入ってのは勘弁してほしかったですね。
何らかの方法で「この先にボス戦があります」って教えてくれたらよかったんですけど…

・強制回避
戦闘中に敵だけが使える特殊行動なのですが、このせいで戦闘のテンポが著しく悪くなります。
強制的に戦闘を終了させられた挙句、敵から反撃まで食らう始末。
正直これさえなかったらかなり快適なゲームになっていたのではないでしょうか。

COMMENT

最初はスパロボOGの名を借りただけのキャラゲーだと思っていたのですが、これは下手すると本家より面白いです(ジャンル云々は置いといて)
気が早いかもしれませんが、是非とも続編を作ってほしいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
セリゼさん [2008/06/06 掲載]

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【DS】無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
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