【DS】ソーマブリンガー レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
64pt
GOOD!
音楽はそこそこいい
聖剣を思わせる内容ではある(ディアブロは未プレイ)
武器の種類が多く、収集マニアとしてはやりこみ要素も豊富
簡単なのでARPG初心者には優しいかな
BAD/REQUEST
アイテム所持数が少なすぎる
倉庫があるものの最大数にも限界を感じ、ソートの仕方にも種類が少なすぎる
序盤のもっさりさは移動・攻撃速度上昇ありきで作られているように感じた
ヒットアンドアウェイと言うよりは殴り合い とにかく攻撃攻撃で単調に感じる
難易度ももう少し歯ごたえがあっても良い
ストーリーには伏線が多く、かつ複雑に絡んでいるのでファーストプレイでは理解するのに厳しいか
ポリゴンの粗さはハードの使用上止む無し
アインザッツがセフィロスにしか見えない
COMMENT
知人に借りてやってますが面白い
攻撃・移動速度を上げてSP吸収+ダブルorトリプルアタック習得からがサクサクの始まりかな
それまでは少し爽快さに乏しい
複雑な操作ではないので初心者にも薦められる
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 2pt |
75pt
GOOD!
○戦闘システム
雑魚に接触するといちいち戦闘画面へ、なんてことは無く
出合った瞬間から直にバトルが始まる。
どんどん倒していけるのは気持ち良いですね
○グラフィック
DSにしては綺麗だと思います。
武器や盾、キャラクターの動作などもはっきり分かります。
○音楽
世界観に非常に合ったものでした。
○ボスに与えたダメージはリセットされない。
電源を切らない限り、敵モンスターのHPは回復しない。
どうしても倒せないというモンスターも根気良く何度も挑戦すれば倒せるという親切設計になっているので、
シナリオをさくさくと進める為に低レベルクリアも可能
○セーブが何処でも何時でも可能
○イベント・会話のスキップ機能が充実
些細なイベント・会話すら両方スキップ出来て、飛ばしたムービーも後でいつでも見れる。
○カメラの倍率変更可能
○仲間のAIが結構優秀
○チュートリアル・用語解説なんかが親切。
用語や操作を忘れても、親切なチュートリアルが船内でいつでも見れるので説明書要らず
○ゲートというワープポイントが各地にあるので、ワープが便利
その上アイテムを使えば何処でもダンジョンから街へワープ出来て、また同じ場所に帰って来れる。
○ダンジョン内でもアイテムを倉庫に送れる、倉庫画面でも売却が出来る
ショップに足を運ばないでも売却が可能。
○クリア後の難易度調節機能
○アビリティポイントの振り戻し・オーブの付け直し
一度振ったステータスに関わるポイントは振り直せなかったり、コストが必要だったりするゲームが多いので有難いです。
この機能のおかげで武器の種類も気軽に変えることが出来ます。
BAD/REQUEST
○クリア後そのままのセーブデータで周回しようとする場合、キャラクターやクラスを変えることが出来ない。
これが一番の気がかり
せっかく8キャラ6クラス(職業に値するもの)あるのだから、普通は色々試してみたいと思う。
だが、同じセーブデータではキャラクターもクラスもクリア後すら変更不可。
違うキャラクターやクラスで始めるには、別のセーブデータでまた一からになる。
流石にこれには周回する気が失せました
○ストーリーが単調
ただただ一本道のストーリーで新鮮味や意外性に欠ける。
ダンジョンを進み、ボスを倒し、また新たなダンジョンが登場するというテンプレとも言うべきストーリー。
イベントバトルをもっと増やしたり、ストーリーを意外な方向へ持ち込んだりと工夫が必要だと思った。
○キャラクターの個性が乏しい
各キャラにセリフがあるRPGなのに、どのキャラクターにもあまり愛着が沸きませんでした。
もう少しキャラクターに個性や特徴が欲しかったです。皆真人間で普通過ぎるって言ったらいいのか
ちょっとしたコメディ要素やキャラのインパクトももっと必要だと思いました。
あと主人公のヒロインへ過保護が行き過ぎていて、うざったく思うこともしばしば
○移動が遅い
普通の歩行が遅いです。防具のスキルで移動速度を強化するのが前提らしいですが
確かに、移動速度を常に今の2倍くらいにしてしまうと、
敵によっては無傷でも倒せてしまいそうなのでゲームバランスを考えて敢えて遅くしたのでしょうけど。
Bダッシュみたいな一時的だけ速く走る機能を付けるとか、フィールドを狭くするとか別の対策があったと思います。
○当たり判定がおかしい
どう見ても攻撃が届いていないのに喰らっていたり、当たり判定が微妙すぎる。
避けられるものも避けきれない
○空を飛ぶ敵モンスター
歩いて行けない場所に留まられると、こちらの攻撃が通らず一方的になる。
○作戦の数が少ない
CPUはプレイヤーと同じモンスターばかりを攻撃の対象にするので、雑魚戦では効率が悪い
違う指示も出せると良かった。
○攻撃が繋がらない
ある程度コンボのようなことは出来て欲しかった。
クラスによっては連打ゲーになる。
○ボスを倒すメリットが経験値以外皆無に近い
倒して入手できるアイテムがボスならではの特別なものではなく、
他のモンスターを倒しても手に入ることがあるような代物ばかり。
○販売している武器・防具の存在意義
通常モンスターを倒しているだけで、ショップの武器や防具なんかよりずっと良い物がバンバン入手出来る。
○お金
序盤ですら大量に余る。
ショップで大人買いしようにも、必需品はモンスター倒しているだけで余るくらい手に入る。
○マップが無駄に広い
何か仕掛けや謎解きがあるわけでも無いのに、マップが以上に広くて多い
途中に分かれ道があると道に迷ったりするので、
一度行ったエリアにはマップに印が付くみたいな機能も欲しかったです。
○戦闘が地味
魔法系以外は演出が地味でしょうがないです。
ある意味現実的とも言えますが
COMMENT
歩行移動以外は、何をやるにも快適の一言に限る。
GOOD!で記述したように、ワープ移動や道具整理の為の機能も充実していて面倒になることはあまり無いです。
RPGで「面倒だなぁ」と思う事ほぼ全てに対策がしてある、久々に開発者がプレイヤー側の気持ちに立ったゲームに出会いました。
ただ、クラス(職業)や操作キャラ変更が不自由な点が大きくマイナスです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
●グラフィック
2Dの絵画的なマップにポリゴンキャラが違和感なく馴染んでいる。影に青色を使う色彩が良い。
●音楽が美しい
主に移動中にプレイするのですがイヤホンが嫌いなので基本的に無音でプレイするのですが
これは音楽聴きながらやりたい!と思わされました。耳に残ります。効果音も良い。
●操作性が良い
特にポケットモード。消費アイテムをボタンに割り当てリアルタイムで即座に使用できるのが快適だった。
●その他
・操作がシンプルでとっつきやすい。
・死んでもEXPが回収できる。直前の宝箱や敵ボスの状態が保持される。
・マップのポイント移動が楽。
・シナリオログ/クエストログで中断してもなにやってたか忘れずに済む。
BAD/REQUEST
■アクションが単調
技が多い割にはそれらにあまり差異がなくけっきょくはボタン連打に集約されてしまいます。
また技同士が繋がるわけでなく
どのアクションを取っても(基本攻撃でさえ)否応なく硬直があるので爽快感が削がれる。
A・RPGを名乗っているのに“A”の部分が面白くないのは致命的。
回避、防御、バックステップ/ダッシュ(間合い取り/詰め)等のアクションがあれば良かった。
もしくはボタン連打になるのであればいっそ突き詰めて
ボタン連打する事で振りの硬直が短くなる、ブレイクからの復帰が早くなる、とかであれば
また違った爽快感が生まれたかも?
■主人公キャラ
誰を選ぼうが特に話が変わるわけでも特殊イベントがあるわけでもなく
結局は誰でやってもストーリーは同じ。
それならヴェルト主人公が固定でいいからいつでも操作キャラを自由に選択できれば良かった。
■味方キャラ
戦闘に置いてNPC的なほぼオマケになってしまう。
装備すらもいじれない。そのためせっかく拾ったアイテムも
味方用の武器(自分の得意武器でない物)は資金源にしかならないのが切ない。
そのくせ敵のドロップ率が異様に高くすぐに手持ちアイテム・倉庫共満タンに…。
個別に育成・カスタマイズできれば良かった。
COMMENT
A・RPGというジャンルからACT部分を期待して買うと肩透かしを食らうと思います。
そこそこ面白いながらも全体的に「う?ん、惜しい…」と思わされました。
マルチでの多人数プレイに重点を置いて作られているのか、一人で黙々やるには少々物足りない感じ。
練り込み不足というか荒削り感が否めませんが
それでもまあまあ良ゲーの域であるとは思います。
続編があるのなら特に戦闘システムを改善すれば格段によくなると思うので期待したいです。