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【DS】ソーマブリンガー レビュー

ソーマブリンガー
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/02/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 協力アクションRPG、プレイ人数1人?3人

スコアボード

ソーマブリンガー評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.77
レビュー数
77

スコアチャート ソーマブリンガーレビューチャート


0%
0-9
1.3%
10-19
1.3%
20-29
6.5%
30-39
13%
40-49
14.3%
50-59
18.2%
60-69
29.9%
70-79
11.7%
80-89
3.9%
90-100
【60点以上】
63.6%
【標準偏差】
15.96

ユーザーレビュー


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

・今どきめずらしい(自分の好きな)ディアブロ系アクションRPG

・イベントスキップ機能がついてること

・グラフィックが綺麗(背景や武器)

・難易度が三つありEXダンジョンもあって
 結構長くプレイ出来る 好きな人なら

・アビリティポイントの振り戻しやオーブの付け直しができて
 色々ためすことができる

・仲間とパーティーを組むことを強要されないこと
 自分はすぐに一人旅にしてしまいます

・どこでもセーブ出来たりゲートがそこらじゅうにあったり
 すこしの時間ですぐやめることができる

BAD/REQUEST

あまりないですが

・ボスも含めて再戦したとき敵のHPが戻らないので
 ヘタで弱くても何回か戦えば必ず倒せてしまうこと

・やることが自キャラを育てるだけなので(十分ですが)
 欲を張るなら、敵を捕まえてペットとして飼えるとか
 マップが広いのでそれに乗って移動できるとか
 オマケ的な遊びの部分もあってもいいかなと少し思った

COMMENT

ここだと「アクション性が薄い」「ただの殴り合い」って声が多いけど、
これ以上キャラを動かせたら、上手くなるとノーダメージでクリアなんて事が
起きてしまいそう。なのである程度敵の攻撃も食らってあげないとゲームじゃ
なくなってしまう。あくまでもRPGだし。
ちょっともっさりした感じもこれはこれでありなんじゃないかな?と思う

個人的にはかなり好きなジャンルのゲームなので是非続編を出して欲しいです。
数少ないディアブロ系ですし。
その時は某RPG(何とは言いませんが)みたいな焼き直しに近い「1.5」的な
物じゃなく、しっかりした「ソーマブリンガー2」を期待してます。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
嗚呼、あざらしさん [2008/12/28 掲載]

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342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 5pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

ボタンにアビリティを振り分けるため、シンプルで操作しやすい。

DSということで当然ロード皆無。レスポンスが良く動きもキビキビしているため全体的に快適でさくさく進める。

使用できる8人のキャラそれぞれに特徴があり、さらにスキルや武器防具の種類が豊富

音楽は「地味に良い」という表現がぴったり。ゲームの雰囲気によく合っている。背景の2Dグラフィックもなかなかにきれい

BAD/REQUEST

マルチプレイをあそぶためFFCCと同じく人数分のカートリッジが必要になる。一緒に遊べる人や、このソフトを持っている人が周りにいない場合プレイできない。

ワープポイントが多いため、ゲームオーバーの緊張感に欠ける

ヒット&アウェイのような戦略がとりにくく、ごり押しになりやすい。聖剣やFFCCと比較してアクション面で劣る。

COMMENT

一見すると難しそうだが、プレイしてみると操作がわかり易くとっつきやすかった。

もし次回作が出るのなら期待したい。もしDSのwifi協力プレイが難しいのなら、次回作をwiiで出して欲しい。

プレイ時間:わからない(クリア済)
岩塩さん [2008/03/18 掲載]

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342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

サクサクの動作とメニュー、読み込みの速さ、カメラの豊富さ、セーブファイル数、レーダーマップの便利さ、ゲートによる移動、イベント開始のアイコンと確認、倉庫アイテムを引き出さず売却可能、プレイ経過により都度更新されるデータベースなど…プレイヤーにストレスを感じさせないように、あらゆる面で丁寧に作ってあるし、それを実感できます。繰り返しプレイを推奨するだけあって、イベントスキップなども気楽に出来るし、次にどこへ行くのかをシナリオログで確認できるので進行にも問題ありません。

BREAKシステムはとても画期的で、敵を空中に打ち上げてからの仲間との連携による追い討ちコンボで大ダメージ狙いや、逆に敵に打ち上げられてしまったリスクなどが、バトルを非常に面白くしています。

数多くの武器があり、それには固有のグラフィックや付加価値があって、ある程度装備を固めても宝箱を無視できない、むしろアイテムを収集したくなる気持ちを意識させるシステムも良いです。また、それとAP振り直しも含めて、装備できる武器を一通り試したり、場面によって自分の能力をカスタマイズできるのも魅力的です。

光田氏による音楽はとても良く、ゲームに華を添えています。効果音も豊富で、色々な攻撃がひしめき合うと派手で気持ちがいいです。グラフィックもキレイだし、敵味方ともにポリゴンキャラがヌルヌル動くし、たくさんの敵と入り乱れても処理落ちしません。

キャラクターが魅力的で、ちょっとした会話のやり取りにも個性と開発者の愛情が感じられます。立ち絵だけではなくポリゴンキャラも細かく演技をするし、Yボタンを押せば立ち絵が消えてポリゴンキャラが見渡せるなど、行き届いています。

個人的には、近年ありがちな安易な萌え系ではなく、かといって硬派すぎず、絶妙なキャラクターデザインも歓迎します。これなら子供、女性、ゲーマーなど複数の間口に対応できるとも思います。

勝てるものなら勝ってみろ、的な中ボスがところどころに配置されているのも燃えます。中には章ボスより明らかに強い中ボスや、エピックと呼ばれる反則級に強いボスの存在も上級者にはたまらないと思います。もちろん戦わず逃げたり避けたりも可能なので安心です。

たくさん用意されたクラス(職業)によって戦略がまったく異なってくるし、クリア後の複数のEXダンジョンや難易度上昇など、色々なやりこみにも対応して長く遊べると思います。

大規模なRPGソフトとしては、比較的安価なのも嬉しいです。新規タイトルなのも嬉しいし、それなのにこれだけ力が入ってるのにも拍手を送りたいです。

BAD/REQUEST

最初のチュートリアルは2週目以降のプレイでも飛ばせないのは少々煩わしいです。イベントスキップを使えば多少短縮できますが、戦闘に慣らすためのパートは必要ないですし。

ゲーム中の固有名詞が複数飛び交い、それが直感的に判りづらいカタカナなので、ストーリーについていきにくくなります。用語解説が充実しているのが救いですが、それでも「ストーリーもちゃんと理解するぞ」という意気込みがない人には苦痛なだけかも知れません。

中盤くらいから1エリアのマップがとても広くなり、辟易とします。なのでせっかちなプレイヤーだと、武器防具の他のどんな能力よりもまず移動速度を優先してしまい、たくさんの付加価値があるという利点が上手に働きません。

自分の装備できないアイテムは売るくらいしか利用価値がなく、貴重だったとしても売るくらいしか出来ないのが残念。そのせいでお金も異常なくらい貯まってしまい、使い道も大して用意されておらず、この辺の持て余し方が物足りないです。倉庫の容量が無限、ソロプレイによるセーブデータ間のやりとり、Wi-Fiによる交換、武器図鑑、これらのいずれかが欲しかったです。

クエストも用意されているものの、数も少ないし、結局は道中の寄り道程度でしかないし、報酬も大したものがないので、あまり意味がありません。数を多くするとか、例えば何かしら特別な操作が必要なもの(戦闘・謎ときなど)なら良かったです。

操作キャラクターが選択できるなら、ストーリーに多少の変化は欲しかったところです。また、仲間のクラス(職業)は基本的に一定なので、ソロプレイだと本来のクラスと違ったクラスにしたキャラクターでプレイしてもその人員のフォローがないし、特定のクラスのみという偏った遊びのようなカスタマイズも出来ません。

個人的には、敵役のキャラクターに魅力をあまり感じません。

COMMENT

悪い点も多く挙げましたが、それを補って余りあるほどに面白いと思います。近年では珍しく、とにかくユーザーのことを考えて作られており、致命的なバグもなく、とても好感が持てます。グラフィックや音楽・音質などの基本的な部分も充分だし、難易度も簡単すぎず難しすぎず適当。しかし上級プレイヤーも満足のいく高難易度ややりこみも充実しており、隅々まで行き届いたゲームです。これほどのゲームを携帯機で遊べるのは、いい時代になったなぁと思う次第です。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
タースさん [2008/03/24 掲載]

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【DS】ソーマブリンガー
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ソーマブリンガー」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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