【DS】ポケットモンスター ダイヤモンド/パール レビュー

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/09/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ダイヤモンドパール)YouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.94
レビュー数
203

スコアチャート ポケットモンスター ダイヤモンド/パールレビューチャート


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24.1%
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30.5%
70-79
13.3%
80-89
2.5%
90-100
【60点以上】
70.4%
【標準偏差】
14.38

ユーザーレビュー


327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

建物などが立体的になったこと。
前作よりは難しくなったと思う。
クリア後の要素がなかなか多く長く遊べる。
時計機能の復活は良かった。
前作のポケモンが送れるのこと

BAD/REQUEST

相変わらずエンカウント率が高く、洞窟などではストレスが溜まる。
全体的にテンポ悪すぎ、戦闘時の攻撃や動きの遅さ、メッセージスピードは早くしてもあまり変わらない。波乗りの移動速度が遅くなりすぎ。
ストーリーは無いと思ってもいいほどの薄さ。
前作との変化があまり見られなく、マンネリ化。
新しいポケモンに魅力が全く感じられない。これが一番今作の最悪な所だと思う。
伝説のポケモンを出しすぎなうえに、かなりかっこ悪い。
昔のポケモンに進化、進化前を加えないで欲しかった。エレブーの進化は明らかデザインが異なり、進化後とは思えないほどひどい。
WIFIのシステムはもう少しよくしてほしっかた。
水タイプが多すぎるうえに、強い。
ポケモンの強さのバランスがさらに悪化。種族値合計680のポケモン増えすぎなうえに、アルセウスの種族値は平均120もある。こいつはやりすぎだと思う。しかも、ティアルガはタイプが鋼とドラゴンで殆どの攻撃がいまひとつという最強のポケモン。
WIFIは子供ばっかりで、マナーは最悪。

COMMENT

なかなか長く遊べるのはいいと思うが、悪い点が多い。
ストレスが溜まりやすい人にはオススメできません。
新ポケモンはルビサファから魅力が感じれなくなった。ポケモンの数を増やすだけじゃあダメだと思う。
ルビサファが好きだった人には買ってもいいかと思います。しかし、ゲームバランスの悪さには注意したほうがいいです。
ポケモンシリーズは毎回似たような感じでマンネリ化しているから、次回作がでるのなら、大幅なシステムの改善が必要だと思います。
やっぱりポケモンは金銀辺りが一番面白かったです。
ルビサファから子供向けに作られすぎですね。
私は買って満足できませんでした。テンポ悪すぎてイライラします。
エメラルドみたいな改良版でテンポを良くして欲しいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ABCさん [2008/01/12 掲載]

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313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

・グラフィックがいい。
・朝、昼、夜の区別がいい。
・ポフィン作りが楽しい。
・地下通路も楽しい。

BAD/REQUEST

・操作がいちいち面倒くさい
・図鑑動かすの疲れる。
・ストーリーが適当
・雪のフィールドとか、沼のフィールドがうざい。
・手に入らないポケモンがいる。
・コンテストがめっちゃ難しい。

COMMENT

あんまりおすすめしません。
クリスタルのほうが、私は好きです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
なっちゃんさん [2008/06/04 掲載]

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297人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

○続編が出たこと
 まずこれ第一。

○3Dによる迫力ある戦闘
 テンポが悪くなると言う面こそあるものの、やはり技各々の演出は
 見ていて気持ちが良い。よくここまで進化したものだと、感慨深くなります。

○wifi
 思っていたよりは万能ではないが、しかしお楽しみ要素も多く、
 醍醐味である対戦を満喫できるのは素晴らしい。
 最も良いとおもった部分。

○連動関連
 賛否両論と思いますが、やはりここまでやってこそポケモンであると思うので、
 図鑑マスターのためにひたむきになれる要素は大切かと。

○時計機能によるお楽しみ
 長々と遊ぶ上では、一日毎のお楽しみと言うのは良い息抜き。
 空模様の変化というのも、案外気持ち良いものです。

BAD/REQUEST

○テンポの悪さ
 戦闘前、戦闘中にちくちくと間が入ってくる。
 前者は、戦闘の入りはじめがまず遅い。ポケモン出すだけでこうも遅いとは。
 後者は、演出が妙に時間をとる。ハード強化の恩恵でキレイな演出を
 見たい気持ちはあれど、それでテンポを崩しては本末転倒。
 延々と戦闘を繰り返すタイプのスルメゲーなのに、これは心が折れる。
 最も悪いと思った部分。
 
○ゲームバランス
 相変わらずタイプごとの相性間が悪い。数のバランスも明らかにおかしい。
 いいかげん、新ポケモン増やすよりもここらのバランスを変えて欲しい。
 なぜなら、ここが変わらないと対戦での戦略が殆ど同じになってしまうから。
 技についても、一部バランスブレイカーになりかねない凶悪ものがあります。
 初代、金銀の頃のタイトな対戦が程遠いです。

○タッチペン
 ポケモンでも使いこなせなかったか…という印象。
 使い様が中途半端。チマチマと持ち手を変えなくちゃいけないのは、
 初代から前作までボタン一筋でやってきた身としては面倒極まりない。
 どちらか一本というわけにはいきませんか?いきませんよね。
 それがDSですもんね。しかしハードの特性に踊らされた結果がこれとは…。

○ポケモンのデザイン
 進化=模様が増えただけ、伝説のポケモンがもはやただの怪物の様、
 これらは前作から見られる傾向ですが、何とかならないものか。
 あと既存のポケモンの進化・退化を増やすのも萎える。デザインも悪い。

●他、細かい点
○音楽
 作品を重ねるごとに地味になっているような? 殆ど耳に残りません。
○移動が全体的に遅い
 歩くのが遅すぎる。自転車さえ遅い。雪とかになると苦痛。
○天候の変化
 これ自体は良いけど、それで処理落ち等をするから問題。
○ストーリーがつまらない
 元々あってないようなものだが、それにしても展開が惰性気味。

COMMENT

期待はずれとは言いませんが、DS=良作という考えはもう無いですね。
リメイク、続編が賞賛されるこの頃ですが、この偉大なるポケモンも、
ハードの特性でその良さの多くを失ったという印象が拭えない。

演出面の綺麗さ、タッチペンを手に遊ぶ光景、wifiの楽しみ様などは
CMで伝わっているであろう通りだが、それ以上に潜在する根本的問題点、
例えば快適さの無さなどは、覚悟しておかないと精神的にツライ。
GB時代と同じと思っていては、そのテンポの悪さにため息が漏れる。

もちろん、本作は面白い作品なのは確か。多くの方にオススメできます。
しかし、これをシリーズ上という長い目で見れば、数や要素の水増しと
快適さを犠牲にした演出によって歪んできている傾向は、間違いなく危機。
「DSだからOK」「売れてるからOK」「人気だからOK」なんて事はない。
1ゲーム作品として、作品を出すごとに一つ一つを改善していって欲しい。

薦められる人は、初めて、もしくは久々にポケモンに触れる人。
初代からのファンや突き詰めることに意義を抱く人は、ちょっとツライかも。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
FFさん [2008/01/11 掲載]

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