【DS】ポケットモンスター ダイヤモンド/パール レビュー

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/09/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ダイヤモンドパール)YouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.94
レビュー数
203

スコアチャート ポケットモンスター ダイヤモンド/パールレビューチャート


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0-9
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10-19
1.5%
20-29
3.9%
30-39
7.9%
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24.1%
60-69
30.5%
70-79
13.3%
80-89
2.5%
90-100
【60点以上】
70.4%
【標準偏差】
14.38

ユーザーレビュー


317人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

Wi-Fiは、いい
特にボイスチャットは、目を張ったというよりタダ電話のように使ってた
GTSも結構よかった
音楽も結構気に入るのがあった

BAD/REQUEST

四天王のLvが高すぎだ、まぁ俺は、一匹を集中して育ててたから、結構楽勝だった
クリア後四天王は、Lv上げには、向かない
四天王倒して一通りやれば楽勝で倒せる
せめて少しでもLvがあがってほしかった
GTSでありえない交換とかは、どうでもいいが
改造を交換に出せない、これも別にどうってことないけど
ちょっと子供向け的なポケモンとストーリー
赤、緑からのファンのことも考えてもらいたい
しかも子供向けに対して森の洋館アレを見たちびっ子たちは、ゲームを投げ飛ばすだろう又は、親が取り上げるかもしれない
クリア後にお楽しみがまったくないエメラルドのほうがまだ、やりがいがあった
シンボル集めとか
バトルタワーでLv50限定なのがむかつく
せっかくLv100まで育ててもまったく無駄
対戦でフリーといろんなルールがあるがルールが糞ばっかなのがむかつくせめて自由に決めさせてほしい

COMMENT

一応一通りよかった
次作に期待したい

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
KTさん [2008/01/14 掲載]

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306人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・戦闘のバランスが見直され、旧作より圧倒的に戦略的になった。
 特に「ぶつり」と「とくしゅ」の見直しは◎。
・ポケモン育成の幅が大幅に広がった。
 努力値を調整する木の実の登場や、「せいかく」に次ぐ「こせい」など。よりポケモン育成に凝ることができる。
 上記のように戦闘のバランスが向上したこともあり、育てがいがある。
・エンディングまでが旧作よりかなり長め。30時間越えはザラで、たっぷり遊べる。
・敵トレーナー達の強化。より難易度の上がった戦闘が楽しめた。
・グラフィックの強化。マップの3D化には素直に好感を持てた。
 また、毎回思うのだが何百匹ものポケモンのグラフィックを毎作新たに製作するスタッフの努力には心底感心する。
・おまけ要素の豊富さ。コンテストやちかつうろなど文句無しに面白い。
・昼夜・曜日の復活。現実とリアルにリンクしている感じがなんともいえず心地よい。
・技マシンの入手方法がより良心的になった。
 特に「ねむる」の技マシンがいくつも手に入るようになったのは嬉しい。なんというか今作は通信対戦に特化させてある。
・旧作のレアポケモンが大量捕獲可能になった。
 多少の条件はあれども、「ポリゴン」「イーブイ」「ダンバル」などが大量入手可能なのは嬉しかった。
・ポケモン図鑑がポケモンを「見る」だけで完成する。
 結果的には変わらないのだが、完成の褒め言葉や補助アイテムの入手が以前より簡単になったのはうれしい。
・Wi-Fi機能追加。今作最大の特徴でもあるが、かなり便利。
 ネットの掲示板などを使えば対戦・交換も容易であるし、GTSも無茶な要求をしなければ大抵成立する。図鑑完成に大変役立った。

BAD/REQUEST

・新ポケモンのデザイン。個人的に一番の不満。
 「ドサイドン」「ジバコイル」「モジャンボ」「ビーダル」「ムクバード」・・・挙げればキリが無いが微妙なデザインが多すぎて育てる気が起きない。
 初代や金銀の頃の自然なデザインのポケモンたちと比べると浮きすぎている気が。
・ポケモンの格差がひどい。
 「技」を見直すだけでなく、ポケモン自体も見直して欲しかった。今作では、以前よりさらに強ポケモンと弱ポケモンの差がひどすぎると感じた。
 なかでも「メタグロス」「ガブリアス」「トゲチック」などが圧倒的過ぎて、半端なポケモンではまともに戦うことができない。
 また、「メガヤンマ」「ミカルゲ」など、以前のポケモンの完全な上位互換のポケモンが登場したのも納得いかない。
 全てのポケモンが「強ポケモン」と呼ばれるようなバランスを望みたい。
・全体的なテンポの悪さ。
 歩くスピードにしても戦闘にしてもセーブにしてもいちいち遅い。旧作に比べて異常なエンカウント率もストレスを溜める。
・GTSの不便さ。
 伝説系を求めている人が多すぎ、こちらから相手を探す場合、交換が成立することが滅多に無い。
 こちらのポケモンを欲しがっている人を検索する機能が欲しかった。
 GTSはポケモンにぴったりの機能だといえるのだが、細かいところの不満がある。
・タッチパネル。確かに使いやすいが、戦闘での選択事故がよくある。
 「別に無くても良かったのでは?」という気がしてならない。
・ひでんマシンの増加。
 10種類近くになり、さすがに多すぎる気がした。「いわくだき」「きりはらい」「ロッククライム」「たきのぼり」などは無くてもいいと思うのだが。
 無理やり使わしている感が否めない。
・毎回恒例となりつつある「限定ポケモン」。しかも今回は3匹ほどいる。いいかげんやりすぎている感が。

COMMENT

全体としてみれば良作、細かいところまで見れば駄作。いったところ。
ゲーム自体が完成されたものであるがゆえに、細かいところでの粗さがより目立ったように感じられた。
まあ興味があるなら買っても損は無い。無理に買う必要は無いと思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ライオン丸さん [2008/01/14 掲載]

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291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

【シナリオ】
よかったですね、序盤から最後までセリフ一つ一つ拘りを感じます
初心者へ対しての説明がとても多く感じられました、ポケモン初心者も安心です
ギンガ団のポケモンらしからぬ悪っぷりとか別の
地方の言葉が出てきたり旧作からやってる人もにやりとする
ような要素もあってよかったです、チャンピオン
やジムリーダーの強さも歴代最強ではないだろうか。

【音楽】
全体的に、本当に一曲一曲の完成度が高くてイイですね、イヤホン着用推奨

【グラフィック】
建物が3Dになったり技エフェクトが派手になったりと
新鮮で楽しいです、 ドット絵の雰囲気に違和感なく溶け込む
3Dの建物には脱帽モノです

【快適さ】
最初は戦闘のエフェクトの長さやボールからポケモン
が出てくるまでの間が気になりましたが慣れればあまり
気になりません、よく言われる沼地や雪の道での移動速度
現象は特定のスポットを歩いていけば一部を除きほぼ回避可能です

【通信】
今作の最大のウリですね、今まで回りに遊ぶ人が
いなかった人もWi-Fiというシステムを使うことによって
ポケモンでの最大の楽しみである通信の敷居がかなり下
がったと思います、GTSやタワーはあまりお勧めできませんが
掲示板等でフレンドコードを用いた通信は非常に手軽で楽しいです
地下探検はワイヤレス限定ですが化石堀の操作、手に入る道具、秘密基地
トラップ等要素が多くて面白いです初回プレイ時コレの寄り道で殿堂入り
の時間が10時間程伸びたと思います;
ユニオンルームでの絵描きやトレーナーカードの見せ合いも楽しいです
主にイベント会場などでの通信がメインになると思いますがそのときの
ユニオンルーム内の光景は壮観ですよ。

【バトル】
ポケモン最大の楽しみだと思っています、やはり大きいのが技の「物理」「特殊」の2分化に
よって全体的にバランスがよくなりました、前まであった意外な技が特殊になったりと
旧作プレイ済みの人は最初は若干戸惑うかもしれませんがスグ慣れると思います。

【ポケモン】
新種がどれもいい味してますね、ビーダルとか(
新たなタイプの組み合わせや過去のポケモンにも専用の特性
が備わっていたりすべてのポケモンが覚える技、タマゴ技など
追加、修正されていたりと細かいです。

【他】
木の実栽培、難解言葉、大量発生等等一日一回電源入れて遊べる
要素が大量に用意されていて飽きが着ません、図鑑の完成もWi-Fi
搭載によって以前までよりグっと楽になっています
難易度はシナリオクリアだけでしたらレベルを上げていくだけ
ですのでちょっとした謎解きなんかはまったく問題ない程度の
モノですので難易度はあまり高くないかと、難しいのは内部の
隠し数値等の把握のほうでしょうかね。

BAD/REQUEST

【バトル】
いい面もあれば悪い面もあるもので、攻撃力の全体的なインフレ、一部の
強力すぎる道具による対戦の戦略性の低下、どの道具をもっているか…等
対戦において読にくい部分で勝負がきまりやすくなってしまっている
旧ポケモンの進化系、新ポケモンの一部が強力すぎて特定のポケモン
が戦闘において完全な劣化になってしまっていたりと配慮が細部なされていない感じが…
極めつけは「催眠術」の命中率上昇や「眠り」状態の仕様変更、対策に特性
「不眠」や道具による回復がありますがそれらの対策するより自分から相手を先に眠らせ
るほうが効果的な場面が多かったりと催眠に関しては戦略性が皆無、決まった時点で勝負がほぼ決まってしまうためあまり面白くない。

【ポケモン】
圧倒的に新ポケモンの数が少なく新鮮味が薄い、新ポケモンの合計は今のところ
今年公開の映画のポケモン、「ダークライ」をあわせて105体…前作の新ポケモン135体
に比べ30体も少ない、大台の500種に乗せなかったのはなぜでしょうか…
今作を究極のポケモンにし、一度過去までのポケモンをすべてDS版に纏め上げる、というような
ことをインタビュー記事でいってましたがどうせならば500台に入ってしまった方が数字的にもいったん纏まりがつくと思います
またバトルでの不満点でも述べましたが一部ポケモンの冷遇としか思えぬ技、能力の構成、発売前の開発者のインタビューでは
戦闘バランスを取るために旧作からの進化系を増やす
といったことをいってましたが明らかに弱いままのポケモン
がいたり進化するだろう、と思ったようなポケモンがそのまま、すでに強い
ポケモンが進化をしたりとバランスが悪いです。

【Wi-Fi】
今作の最も楽しい要素の一つですが、GTS、Wi-Fiバトルタワーに対しての管理が
ほぼ放置しているといってもいい、改造などの蔓延っぷりが酷いです。

【タッチ操作】
ポケッチだけで下画面全部を使うにはあまりに大きすぎるのでは?
2、3分割ぐらいにしてタッチ操作でメッセージを送れたり物を調べる、話しかける
等の操作が
できれば便利だったのですが、現状のポケッチのアプリはほとんどあってないようなモノですし
ポフィン作りで画面に円形傷ついたり、コレはポケモンレンジャーでも同じことがあったのですが
保護シートなどがないと画面が傷だらけになります…

【他】
コンテストの挑戦までの敷居が相変わらず高く、発売前のプロモーションに対し
実際にプレイするまでにかなり時間がかかる
GBA経由でしか入手できないポケモンが複数(伝説のポケモンや歴代の最初の3匹はともかく
GBA版での野生のポケモンモンジャラ、トロピウスをソレ限定にした意図がわかりかねます
モンジャラに関しては進化系が新たに登場したにもかかわらず今作のプレイ
のみでは入手不可能です)
図鑑完成を目指す過程でGBA版を持っていることが前提(しかも複数のバージョンが必要)
幻のポケモン(ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、ジラーチ、デオキシス、フィオネ、マナフィ)等
が現状ほぼ入手不可能にあること、DSステーションなどでの配布
をなぜおこなわないのか、Wi-Fiなどでデータを受け取る機能があるのに
ソレを使わない等
ボックスでの下画面のタッチ操作が完璧に不要、名前での検索や
技、タイプ等細かく検索してボックスから探せる機能等の方が便利

COMMENT

10年遊んできましたが歴代最高傑作ですね、面白い分不満点もたくさん浮いてきて
詰め込みの甘さ、みたいのも感じましたが
プレイ時間も前作エメラルドでは2年かかりましたが
先月見事にカンストしても未だに飽きがきません(
究極のポケモンを目指すと発売前から大きく発表されてましたが
まさにソレにかぎりなく近いものであると思います
Wi-Fiによる遠くの人との通信、後に外国とも通信が
可能になるというから驚きです、ゲーム全体のシステムとしては今作で
完成した感じでしょうか、ですが改善点がまだまだまだ
たくさんありまして今作を「究極」としてしまうにはまだ早いのではないでしょうか
思い当たる悪い点かたっぱしから書き並べましたがたぶんまだまだあると思います
ですがそれ以上に
ゲームとしての全体の完成度が高く、やり込もうとすればかなり長く遊べる上
イベントの開催等であきさせない工夫もありまして非常にいいです
次回作、記念すべき(?)5作目のポケモンでこそ本当に究極のポケモンを実現させてくれるのを楽しみにしています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ドルカスさん [2008/01/15 掲載]

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