【DS】ポケットモンスター ダイヤモンド/パール レビュー

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/09/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ダイヤモンドパール)YouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.94
レビュー数
203

スコアチャート ポケットモンスター ダイヤモンド/パールレビューチャート


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0-9
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10-19
1.5%
20-29
3.9%
30-39
7.9%
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16.3%
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24.1%
60-69
30.5%
70-79
13.3%
80-89
2.5%
90-100
【60点以上】
70.4%
【標準偏差】
14.38

ユーザーレビュー


382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 5pt 4pt 4pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

マリオ、ゼル伝に次ぐ任天堂の主力ブランドであるポケモンシリーズ本編の最新作。

・戦闘システム
今作は戦闘システムにおける改善点が非常に多く、主な物を挙げるだけでも
・ダブルにおける全体技の瀕死後の判定の変化
・いままで特性による始動要因も活用できるような天気特性持ちもいなかった霰、砂嵐への対応
・技が個別に特殊、物理へ対応
が挙げられます。
特に最後の項の改善による影響は大きく、戦略に今までになく開きが出ています。(反面受けは成立しづらくなっています)

育成
金銀からの技、固体値遺伝、宝石での努力値システム改正、エメラルドで好評であった性格遺伝等を諸々受け継いでおり歴代作のファンであれば不満はないでしょう。

ストーリー
良くも悪くも伝統的な構成。ボリュームで言うとルビーサファイアより多く金銀より少ない、と言ったところでしょうか。


参考ばかりにこのレビューの投稿者はエンディングまで20時間、シナリオクリアまで25時間、現時点で推定1200(999時間でカンストしてしまうため)時間遊べています。

BAD/REQUEST

良くも悪くも音楽面では過去作と大差はありません。

またパワーインフレも進行しており、主力技の威力は金銀時代の80?90程度から95?120程度まで上がっています。最も全ポケにほぼ均等に配分されているのでこれによるバランス悪化は見られません。(受け、持久型が成立しづらくなったのもあり戦闘はスピーディーです)

ウツボット、デリバード、クチート、プクリン等一部に救いようのないポケモンも見られる一方救済処置であるはずの進化で強くなりすぎてしまったトゲチック等もおり、ファンから期待される金銀リメイクでの救済が待たれます。

COMMENT

随所にスタッフの気遣いが見られますが、RPGとしては本格派と言うよりは気軽に遊べる印象の作品となっています。
育成物としてはプレイ人口は発売1年経過した現在も依然多く、やりこもうと思えば1年でも2年でもやり込めそうです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
点さん [2008/01/15 掲載]

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294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 5pt 1pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

移動画面やポケモンのドットといったグラフィック面が強化。
特に移動画面は3Dになっていて新鮮、綺麗。

ゲーム内でも昼夜の変化がありBGMも変わるので雰囲気がいい感じ。
更に特定の道路では天候の変化があり、冒険が面白い。

そしてやっぱりポケモンシリーズとして安定した面白さ。
対戦面は新作が出る毎にポケモンや技が増え、戦略が多様化することで常に進化しています。
特に技の物理・特殊がタイプ依存でなく技によって違ってくる点はとても大きな変化。

ポケモンの育成と対戦は非常に面白く、個体値や性格を考えて孵化させ、努力値を稼ぎ、技構成を考えて…
そういう苦労を踏まえて育ったポケモンには思い入れが生まれます。
そしてそのポケモンで対戦。Wi-Fiがあるので対戦には困りません。
戦略は様々で、対人戦では高度な読み合いも。ここまで戦略的な育成対戦ゲームはありありません。

サブゲーム的な要素、育成以外のやりこみなども収集などいくつかあり、とても長く遊べます。よって熱中度は満点。
そしてプレイ時間は700時間。これだけで満足感も満点にできる。

BAD/REQUEST

ストーリーがマンネリ気味。
雰囲気を変えない程度に少し変化を加えた方が…と感じる。

BGMはいい曲もあるが、特別多いわけでもないし、聞くチャンスが少なかったり…

いい点に天気の変化がある点を書いたが、特定の道路だけいつも天気が変わっているのでは変化がないのと同じなので(大雨や雷雨になることもあるが)天気はどの場所でも変化するようにして欲しい。

そしてテンポの悪さ。対戦が中心のゲームで対戦に時間がかかるのはかなり痛い。
特に天気が変わっているときや毒の時などは非常に時間が掛かる。
モンスターボールを投げる→開く→ポケモンが動く の流れも気になる。
ポケモンが動くのは好きなので、モーションが長いポケモンを短くしたり、その前のボールを投げる場面なんかをもっとスピーディにして欲しかった。
戦闘アニメのスキップと同じくこの演出もスキップできれば…
また、移動では波乗り時の速度が遅いように感じます。
他に気になるのは道具のカーソル送り、道具をパソコンに預けられない点、バトルタワーで試合開始まで無駄に長い点、沼地・雪道など。

COMMENT

金銀からルビサファを飛び越えてのプレイでした。
他の方も指摘している通り、テンポが悪いので今後はその点を改善して欲しい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
雅影さん(Webサイト) [2008/02/14 掲載]

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319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 2pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

やはりwifi出来るのは最大の強み。
ポケモンはwifiの面白さを最大限に引き出せるゲームだと思います。

GTSは特に良いと思います。
1体ずつしか登録しておけない・一度見たポケモンでないとダメ、という条件はありますが
全国の人と交換できるのは面白い。

時間帯による変化、1日1回のクジ、答えた内容がテレビなどに映る、など
シリーズに出てきた要素をすべて(?)盛り込んでいるのも良いですね。
ポケッチも色んな機能があって面白い。

グラフィックもなかなか綺麗で、3Dになったマップは見やすく、
アングルの違いも出てきて面白いです。

わざごとに、物理と特殊とに分かれたのは
選択肢が増えて面白いと思います。
これによって強くなったり弱くなったりと、短所も出るのですが。

ところどころ初代ポケモンを彷彿とさせるシーンがあり、ニヤリ。

BAD/REQUEST

戦闘のテンポがいまいちです。

タイプのバランス関係は微妙かと。
相変わらず水タイプが絶対的な地位にあると思うので…。数も多すぎ。
タイプの相性関係、少し変えても良いんじゃないかと。

新規の炎ポケモンが少な過ぎる。(電気など、他のタイプでも同様のものが見受けられます)
加えて、野生で普通に捕まえられる炎ポケモンは過去のシリーズから1種のみ。
・・・なんですか?最初に炎を選ばなかったら1択?使わなけりゃいいと?
わたしゃ炎好きだ!なめんなコラ!やっぱり水タイプは結構増えるし orz

音楽は一部を除き、あまり耳に残らなかった。
ひとつ凄い好きな曲があるんですけどね。

COMMENT

なんだかんだ言いつつ、やってしまう。面白い。
ハマるとやめられなくなるのがポケモンの困ったところですね(笑)

ただ、シリーズをずっとやってきて、こだわりを持っている人だと
色々な不満点が出てくるのではないかと思います。(実際、自分もそう)
もっとやりこもう!となると、GBAとの連動は必須ですし。

初代だけプレイしていて、久々にやろうと思っている人や
DSのブームで「やってみようか」と入ってきた人には、面白さは保障できると思います。

やっぱり、個人的には金銀が一番かなぁ。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
三郎さん [2008/01/11 掲載]

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