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【DS】ウィッシュルーム 天使の記憶 レビュー

ウィッシュルーム 天使の記憶
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/01/25
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 アドベンチャー、振動カードリッジ対応

スコアボード

ウィッシュルーム 天使の記憶評価ランク
総合ポイント
63
難易度
2.18
レビュー数
73

スコアチャート ウィッシュルーム 天使の記憶レビューチャート


0%
0-9
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10-19
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20-29
2.7%
30-39
15.1%
40-49
20.5%
50-59
32.9%
60-69
21.9%
70-79
5.5%
80-89
1.4%
90-100
【60点以上】
61.6%
【標準偏差】
11.95

ユーザーレビュー


435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 2pt 4pt 2pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

登場人物や物語の舞台のホテルなどの雰囲気が映画やドラマみたいで見ていて飽きない。
DSを縦持ちした事でキャラクターの会話シーンなど2画面ならではの演出が斬新でした。
この手のゲームで良くあるホラーや殺人ではなく人間関係の話が中心だったのが以外でしたが結構のめり込めました。
振動パックの使い方は購入前は不安でしたが中々ポイントを抑えた所で使われていました。
音楽も良いのでBGMに持ってこいです。
ホテル内のバーにジュークボックスがありプレイ中に流れる音楽が聞けるので終盤にジュークボックス前でセーブする事をおススメします。

BAD/REQUEST

アドベンチャーゲームが大好きなのでDSの他のゲームも一通りプレイしているのですが、ストーリーにあまり派手な展開が無いのが最大の欠点かもしれません。
(DSでミステリー)を売り文句にしているのでもう少し何か展開があっても良かったのでは、
例えるなら「アナザーコード」「おさわり探偵」よりは盛り上がるけど「仮面幻影殺人事件」「逆転裁判」ほどでは無いといった所ですか。
あとエリアやアイテム選択の範囲が狭くて選択を間違える事が何度かありました。
あとはキャラクターの絵が好き嫌いがハッキリ分かれそうな所ですかね、自分は好きですが

COMMENT

小説を見ながら映画も見ている様な感覚でプレイ出来たので中々楽しめました。
イベントやちょっとしたミニゲームなど単調になりがちな物語をDSの機能を使って違う驚きを見せてくれました。
プレイするなら振動パックはあった方がいいです。会話のシーンで盛り上がります。
続きを匂わす終わり方だったので続編を希望します。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
二級建築士さん [2007/11/18 掲載]

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407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

同じシング開発・任天堂発売の『アナザーコード』(以下『アナザー』)と比較しつつ述べる。
・ボリュームの大幅増加。『アナザー』と比べて、クリア時のプレイ時間は倍以上だった。
・シナリオの充実。パズルがメインで、物語はあってないようなものだった『アナザー』とは対照的に、今回はストーリーが前面に押し出されている。主人公が、ホテルの宿泊客や従業員の抱える謎を解き明かして彼らの心を救いつつ、自らの目的に近づいていくという展開は、コピーどおり(広義の)「ミステリー」にあたるといってよい。前科持ちのボーイや父親に反発する女の子など、登場人物も魅力的で、ゲームを進めるにつれて愛着が沸いてくる。全編ホテル内でゲームが展開するにもかかわらず、電話という外部との接点を設けることで、プレイヤーに閉塞感を感じさせないのは見事。また、次にどこへ行くべきかも適宜示唆されるので、台詞さえ読み逃さなければ(謎解き以外では)詰まらずにすむ。
・キャラクターグラフィック。モノクロのスケッチ風の絵がぐりぐり動きまくるという特異なスタイルだが、これが一見雑っぽいようで、その実巧みに臨場感を醸し出している。その魅力は雑誌等のスクリーンショットではうまく伝わらない。興味を持ったら公式サイトへ。
・音楽。シナリオの雰囲気を反映した上質の楽曲が、オープニングからプレイヤーを一気に作品世界へ没入させてくれる。曲数が多く、渋めの曲をメインに、コミカルなものまでバラエティ豊かに取り揃えられているのもよい。個人的には「バイオレット・スカイ」「セレニティ・ナイト」が特にお気に入り。ゲーム内のサウンドテストで、既に聴いた曲を自由に再生できるようになっているが、これほどの出来なので、ぜひサントラを発売してほしい。なお、本体の内蔵スピーカーはあまり音質がよくない。イヤフォン等の使用を推奨する。
・細かいことだが、シングルクリックでの選択時に対象物がハイライトされること。今どこを調べているのかがはっきり分かるため、ゲームを円滑に進めることができる。

BAD/REQUEST

致命的な不満はなく、どれも「敢えていえば」程度のものではあるが――
・シナリオが増えた分、パズルの密度は『アナザー』よりかなり薄い。今回は、あの「写真立て」のような超絶ギミックもないため、斬新さにおいても後退した印象を受ける。
・ストーリーの落としどころとしては、少々拍子抜けというか「大山鳴動して……」という印象。また、未回収と思われる伏線や、ちょっと不自然な展開もないではなかった。
・いちいちノブをダブルクリックして扉を開けるのが面倒。客室や従業員の部屋以外の扉は、鍵さえ開いていればマップ上からコマンド一発で開くようにしてもよかったのではないか。
・メッセージ送りの際右下隅をタッチしなければならないが、その範囲が少々狭すぎる。
・マップ上の移動が少々遅いかも。遠くをタッチすればそうストレスは感じない速度になるが。
・プレイに緊張感を出すためゲームオーバーを用意したという意図は理解できる。しかし、あの何ともいいがたい脱力感あふれる展開は、受け付けない人もいるのではないか。
・ストーリー分岐などは用意されておらず、2周目以降のプレイで変化する部分もさほど多くないようなので、何度も繰り返し遊ぶのには向かない(ゲームオーバー探しくらい?)。
・せっかくのメモ機能(今回は消しゴムもついた)だが、プレイヤー自身が活用する機会は少ない。『プロジェクトハッカー』のように話の途中でメモを取れるとよかったのだけど。

COMMENT

ポイント&クリック型アドベンチャーゲームという『アナザー』の基本線をそのままに、批判を受けた点を徹底して改善した作品。結果的にはかなり異なった内容に仕上がっているため、むしろ『アナザー』をプレイして「ぜんぜん『推理小説』じゃない、騙された!」と叫んだ人にこそお薦めだ。とはいえ、ハードボイルドっぽい外観と裏腹に、プレイ感覚は非常に爽やかだったりする。血の凍る殺人事件も本格推理的な要素もないので、じっくりと腰を据えて人間ドラマに浸るつもりでどうぞ。一方、『アナザー』のパズル乱れ打ちが気に入った人は、いくぶん物足りなさを覚えることになるかもしれない。個人的にはどちらかといえば本作のほうが好みなので、次もこの路線を希望する。主人公カイルがNYPD時代に関わった事件など、ぜひ読んでみたいと思う。ただ、今回はちょっと甘口すぎるようにも感じたから、できればレーティングCくらいの内容で……。最後に、これから購入される方に老婆心ながら忠告を。この手のゲームは、謎を前にしてあれこれと考えることこそが醍醐味。攻略サイト等の利用は必要最小限にとどめられますよう。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
TextAdventureFreakさん [2007/11/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 4pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

一昔前のアメリカっぽい雰囲気がよく出ており、ラフ絵調のキャラも渋い。
完全な劇画調ではなく、現代風に上手くバランスを取った感じ。
「大人が手に取っても恥ずかしくなさそうなゲーム」を演出できている。

DS縦持ち仕様のおかげで、会話シーンの見栄えが格段に良くなった。
また、旧型ゲーム機のADVではいくつかの手順を踏む必要があった
「話す」「調べる」といった作業をタッチペンでサクサクできるのも良い。
DSの機能を駆使した謎解きも面白い。
(他のゲームでも使われているギミックなのでバレバレではあるのだが)

ゲーム黎明期のADVを彷彿させるあっけないゲームオーバーが面白い。
渋い主人公とのギャップで妙に笑えた(たぶん製作者も狙っている)。

血や死人が出まくる怖いストーリーでなくて安心した。
昔、『ファミ探』や『かまいたち』で夜トイレ行けなくったビビリとしては…。

音楽は地味だが良質。ゲームの雰囲気には良くマッチしている。

BAD/REQUEST

任天堂だから仕方ないのかもしれないが、全体的に簡単過ぎる。
相手の気分を害さない選択肢をひたすら選んでいくだけなのは物足りない。
頭を使って推理する必要が殆ど無く、謎解きで詰まる事も無かった。
基本的に一本道で、選択肢次第でストーリーが変わることも無い。
自分で答えを入力する謎解きも無い。
引っ掛けのアイテムやミスディレクションも全然足りない。
もう少し難易度を上げてプレイヤーを必死に考えさせて欲しかった。
その代わり、どこかでヒントをもらえるようにするとか…。

フラグ立てがワンパターン。
言われた通りの場所へ行って、話を一通り聞いて、
やることなくなったら自室に戻って…の繰り返し。
そのうち「ここで電話鳴るぞ」などと読めるようになってくる。

物語に捻りが無く、どんでん返しがまるで無い。
推理小説をあまり読まない私でも、後半のストーリー展開が殆ど読めた。
それでいて1から10まできっちり事件が解決しないからもどかしい。
クリアしてもカタルシスがあまり得られなかった。

COMMENT

アガサ・クリスティのような死人が出る推理モノを想像していたら、
意外と平穏で地味なストーリーだった。
このあたりの好みは人それぞれだろう。
全体の雰囲気作りでかなり得をしているゲームだと思った。
冷静に内容を見れば、至って普通の良作ADVだ。
ADV好きだけどアニメ臭い絵柄はどうも…という人や、
ADV好きだけど怖いのはちょっと苦手…という人にオススメ。
骨太のミステリを期待すると肩透かしを食らうのでその点は注意。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
NACKYさん [2007/11/18 掲載]

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【DS】ウィッシュルーム 天使の記憶
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