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【DS】ウィッシュルーム 天使の記憶 レビュー

ウィッシュルーム 天使の記憶
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/01/25
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 アドベンチャー、振動カードリッジ対応

スコアボード

ウィッシュルーム 天使の記憶評価ランク
総合ポイント
63
難易度
2.18
レビュー数
73

スコアチャート ウィッシュルーム 天使の記憶レビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
2.7%
30-39
15.1%
40-49
20.5%
50-59
32.9%
60-69
21.9%
70-79
5.5%
80-89
1.4%
90-100
【60点以上】
61.6%
【標準偏差】
11.95

ユーザーレビュー


223人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

グラフィックス
・物語の雰囲気にはすごく合っている。美しいかと言えば、DSの限界と言った方が良いだろう。
・人物のかき分けが上手いので、アメリカが舞台なのに、何故に登場人物は日本人顔?という違和感が全くない。
音楽
・可もなく不可もなく。雰囲気には合っている。
熱中度
・推理ものなので、当然先が気になり、そいういう意味では熱中できる。
快適さ
・画面の切り替えなどは早い。
難易度
・会話次第ですぐにゲームオーバーになるのはよい。(昔はコマンド総当たりでOKというのが多かった)

BAD/REQUEST

オリジナリティ
・推理ものということで、さほど驚くシステムや展開を採用しているわけではない。
グラフィックス
・人物の完全な静止画はなく、常に動いている感じを表現してはいるが、細かい動きにより目が疲れる。
熱中度
・時々、極端にヒントが少なく、どこをどうすればいいのか判らないこともあり、そういうときは投げたくなった。最終的に、移動出来る場所全部探せば良いわけだが、舞台の範囲が狭いこともあり、作業感が生じてくる。
満足感
・本当のメインシナリオは判ったが、張った伏線が回収し切れてない。それが結構多い。
快適さ
・移動が面倒くさい。正直、一度行った場所は地図表示される>タッチペンで行きたい場所をクリック>移動、くらいの簡便さでも良かったと思う。
・文字の表示は一括でよいと思う。(遅い)
難易度
・だいたいは、状況と話を考えれば判ることばかりだが、こと、グッズを使うものに関してはノーヒントが痛いこともあった。会話、行動ですぐにゲームオーバーになるのはいいが、そもそも何が何処にあるのかさっぱり判らないときは、某かのヒントシステムが欲しかった。(カセットテープや、終盤の地下室など)

COMMENT

コンセプトはよい。
だが、中盤以降、なんとなく先が読める割に、話が回収し切れていないのと、脇役達のエピソードとメインシナリオへの関わりが中途半端だった。特に、何故そこまで、メインシナリオに絡む人間があの日あの場に(偶然)集まったのか(ホテルの指定は全部知ってる**の誘導だったとしても、ミラをはじめ、外科医や女優は解せない)、あの人は結局どうなったのか、などが完全に切れてしまっている。
そこそこ楽しめるが、盛り上がりには欠ける(淡々と進む)。
中古で安く売っていれば、やってみてもいいかもしれない。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
kabuさん [2010/05/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


193人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

ストーリー
少しずつつながっていくストーリーが素晴らしいです。ぜひ2周目を最後までやってほしいです。1周目とストーリーが若干変わるので。

キャラ
おっさんみんなかっこいい。あと鉛筆で描いたようなキャラグラフィックもいいです。

音楽
ミラのテーマ曲のピアノがやばいです。悲しすぎる。ラスト付近でこの音楽が流れたら何周してても毎回泣きます。

BAD/REQUEST

謎とき
ヒントが少ない。ホテル内はそんなに広くないけど、いきなりまったく関係ない部屋のゴミ箱ノーヒントで調べにゃーならんはめになるのはつらい。あとラストの酸欠で死ぬ部屋もけっこうきつい。

プレイ時間
一周目は大体10時間ちょいくらいでクリアできました。DSだからしょうがないけどちょっと短い気がする。

COMMENT

続編であるラストウィンドウがでましたが、ウィッシュルームより過去の話です。ナイルやブラッドリーの話にまだ決着はついてない感じなのでウィッシュルームより未来の続編作ってほしいです。それはともかくアドベンチャーゲーム好きの自分としてはおすすめのゲームです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ぱなそにっくさん [2010/04/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


154人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

◎ストーリー
 寂れたホテルでのある一夜…という物語ですが、進めていくにつれて
 「一体どういう展開になるんだろう?」と思わせるモノがあります。
 辺に壮大過ぎず、かといって無茶苦茶でも無い、しっとりと纏まったストーリーです。

◎キャラクター
 一人一人に設定の妙が有って味があります。
 主人公はいわゆる捻くれ者系といった所ですが、ちゃんと行動理念や考え方があったり
 その他の登場人物もそれぞれ独特の個性を持っている所が良いです。

○グラフィック
 キャラの立ち絵はペンシル画調のモノクロなのですが、会話時に色んな動作をします。
 笑ったり、驚いたり、不機嫌になったり、考え込んだり…。
 そのせいか、只の棒立ち絵よりもキャラが生き生きとして見えます。
 反面、室内描写等は特筆する所も無く平凡です。

○謎解き
 簡単なものから難しいものまで色々ですが、中々頭を使って楽しめます。
 時折脈絡の無い解放だったり、ヒントが少な過ぎて詰まり易い所が有るのは難でしょうか。

BAD/REQUEST

×操作性
 ホテルの中を歩き回るのが、途中から苦痛になってくるかもしれません。
 行動メニューが絞られている為操作量自体は少ないのですが、移動スピードの遅さにストレスが溜まり
 入室の度に繰り返す操作が面倒になってきます。

×展開のワンパターン化
 各章毎の流れがほぼ同じなのが残念です。
 「特定の宿泊客→過去を調べる→本人に聞く→実はこんな事情が…」という流ればかりです。
 一応緩急を付けたり、途中にメインプロットの進行を挟んだりして緩和していますが
 中盤辺りでダレてしまう可能性もやはり有ります。

×尺が短い
 DSのアドベンチャーゲームという事で仕方ないのかもしれませんが、結構短いです。
 長過ぎず短すぎず…でもちょっと物足りない、そんな感じです。

×多少、すっきりしない終わり方
 このゲーム自体のメインプロットはちゃんと完結しているのですが、広げられた伏線の幾つかが
 投げっぱなしのまま終わってしまいます。
 EDの最後のシーンも「何故そうする気になったの?」と思ってしまう辺り、少々唐突です。

COMMENT

定価で買うと少々割高だと思いますが、一度プレイする価値はあると思います。
今なら千円札一枚でお釣が来るかもしれませんし。

展開が落ち着いていて、雰囲気も非常によく出ていますので
ある程度じっくり腰を据えて遊ぶ(読み進む?)ゲームだと思います。

次々と起こる殺人事件!やら、特殊能力で事件を解決!といった点はまるでありませんので
そういったものに傷食気味な方にもお勧めです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
P.N 肉うどんさん [2010/03/24 掲載]

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【DS】ウィッシュルーム 天使の記憶
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ウィッシュルーム 天使の記憶」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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