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【DS】ウィッシュルーム 天使の記憶 レビュー

ウィッシュルーム 天使の記憶
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/01/25
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 アドベンチャー、振動カードリッジ対応

スコアボード

ウィッシュルーム 天使の記憶評価ランク
総合ポイント
63
難易度
2.18
レビュー数
73

スコアチャート ウィッシュルーム 天使の記憶レビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
2.7%
30-39
15.1%
40-49
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50-59
32.9%
60-69
21.9%
70-79
5.5%
80-89
1.4%
90-100
【60点以上】
61.6%
【標準偏差】
11.95

ユーザーレビュー


364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

・只の立ち絵でも、服のシワや影をずらして、パラパラ漫画のような感じで
2、3枚ループさせているだけでキャラが生きている様に見える。
それに加え、会話の中でのキャラのリアクションが1つ1つ鮮やか!
シンプルなキャラデザインだから余計にマッチしていてちょっと感動。
よってグラフィックは文句無しで5を付けました。

・最後まで良く動くので飽きが来ず、話よりも見ると言う点で
自分は一通り楽しかった。DSを使ってでの仕掛けも非常に楽しめました。

BAD/REQUEST

・アドベンチャーゲームで良く遭遇するのですが、勘違いをおこすと大回りになってしまう。
例をあげると、此処には何も無いだろうと勘違いして
無駄に他の部屋へ行きドアをノックしてドツボにはまってしまう事があり
結構イライラする所があった。
個人的に思ったのですが、多少誘導が欲しかったですね。
「まだ此処には調べる所がありそうだ」とか言って部屋から出れないとか。
こうなると難易度下がってしまいそうですが快適にはなると感じます。

COMMENT

雰囲気、キャラデザが特に気に入りました。
万人にプレイして欲しいですね、新品で買ったかいがあったと思っているので。
そして、この会社の次回作に大いに期待しております。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
RUICOさん [2007/11/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

昔ながらの推理ゲームなのでしっかりした作り

タッチペンやDSの特徴を生かしてた

絵が良かった(登場人物に好感を持てた)

BAD/REQUEST

タッチペンの感度でいまいちだった

音楽のバリエーションが足りなく感じた 

もう少し自由度が欲しかった 

COMMENT

この手のゲームが好きな人はやる価値はあると思います この手のゲームが増えるとうれしいので続編なり、この系統で出してもらいたいです

プレイ時間:わからない(クリア済)
トンさん [2007/11/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

米国に舞台を据え、劇画風に描かれた登場人物、ジャズ風の渋いサウンド、さらにはDSを縦に持ち左右見開きでプレイする方法など、ゲーム全体にスタイリッシュな工夫がほどこされています。

3Dグラフィック全盛ともいえる現代、あえて手書きの味わいを前面に押しだした絵柄には、チャレンジ精神だけではなく、一種独特なぬくもりと新鮮さを感じます。
ストーリーの方も、こういったゲームには珍しく大人向けの内容となっており、ゲームの中で描きだされる人間ドラマは、大人の鑑賞にも耐えうる質の高さを持っています。

シナリオの力でぐいぐいとプレイヤーを引っぱっていくタイプのゲームなので、会話シーンにはかなりのボリュームが割かれており、小説のような濃密なテキストが楽しめます。
しかしその反面、ふだん小説をあまり読まないタイプの人には、逆にその点がわずらわしく感じられるかも知れません。

豊富な対話シーンにあわせ、二人の人物がDSの左右2画面で向きあい話をするスタイルは、なかなか良くできたアイデアだと感じました。

ゲームの内容にあわせ抑制されたサウンドは、このゲームのドラマに、シリアスな説得力と落ちついた雰囲気を与えています。
ゲームのプレイ中、聞き流すだけでは地味に感じられる曲も、サウンドテストでジックリと聴けば分かるとおり、非常にていねいな音作りがされています。
とくに音質に関しては、DSでもトップクラスの品質と言えるでしょう。
そのため、このゲームをプレイするさいは、ぜひ音質の良いヘッドホンの利用をオススメします。

BAD/REQUEST

ストーリーの本筋とはあまり関係のない、お使いのような依頼や、取って付けたようなパズルなどが目につきます。

また、ドアを開けたり電話を取ったりするのに、いちいち扉アイコンや拡大鏡アイコンをタッチし、拡大画面 (探索画面) に切り換えなければならない点は、操作性が悪くイライラさせられました。
電話のベルを無視して部屋を出られるわけではないので、ベルが2回ほど鳴ったら、パッと電話中のシーンに切り換えてもかまわないはずです。 (ゲームの終盤では、実際にパッと電話中のシーンに切り換わるところがあります)

ゲームの冒頭では、話がなかなか進展せず、退屈に感じられるところがあります。
主人公が独自に捜査している事件の概要についても、もっと、ゲームの頭の方で説明してほしかったと思います。

COMMENT

こういった大人向けのゲームの登場は、おおいに歓迎したいと思います。

グラフィックや音楽などの外見だけではなく、作品の中身自体も、ある程度大人の観賞に耐えられる内容になっている点は、高く評価して良いでしょう。
子供にはピンとこない部分も多いかも知れませんが、さまざまな苦い経験を積んだような大人にとっては、胸に染みるようなセリフもいくつかあったりします。

そもそも、私たちの多くは、子供の頃からウソはつくなと教わってきますが、このゲームでは、ウソをつかないことにはゲームが進められないうえ、場合によっては、ウソをつかないとゲームオーバーになってしまうという憂き目にも会います。

ゲーム中、主人公は子供に問われ、自分がウソをつくこともあると認めていますが、それでもウソをつくのはいけないと子供を諭すあたりは、現実味をおびたほろ苦さを感じさせられました。

このゲームの骨格となる謎解きは、ストーリーの流れ自体に盛り込まれています。
そのため、ゲームとして中心となるのは、周囲にいる人々との会話といって良いでしょう。
タッチペンを使ったさまざまな作業やパズルは、あくまでも、枝葉やつなぎといった感じのところがあります。

したがって、ゲームをドラマとして楽しめるような人には、満足できる内容となっていますが、一方、ゲームに緊張感や達成感を求めるような人には、この作品では不満が残るかもしれません。

自分の場合は、小説や映画のように、ゲームもドラマとして楽しめれば良い方なので、この作品にはかなり満足することができました。

サウンドテストの曲をすべて聴けるようにしたり、よりハッピーエンドに近いエンディングを見るためには、最低、2周以上はプレイする必要があるようです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
こがらしさん [2007/11/18 掲載]

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【DS】ウィッシュルーム 天使の記憶
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「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ウィッシュルーム 天使の記憶」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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