【DS】ファイナルファンタジー4 レビュー

ファイナルファンタジー4
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/12/20
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ファイナルファンタジー4評価ランク
総合ポイント
61
難易度
3.36
レビュー数
126

スコアチャート ファイナルファンタジー4レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
4.8%
20-29
15.1%
30-39
11.1%
40-49
15.9%
50-59
25.4%
60-69
22.2%
70-79
4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
53.2%
【標準偏差】
16.61

ユーザーレビュー


313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 1pt 2pt 1pt 4pt
総合点
41pt

GOOD!

往年の名作シリーズのリメイク+α
名場面をボイス場面とムービーで彩り、物語に花が添えられていてよいです。
基本となるセリフ回しやイベントはまるで変わっていないながら、洗練されたものであることを改めて感じます。

BAD/REQUEST

・敵の強さがバグではないかと思うくらい強い。
中盤、飛空艇を入手した辺りからちょっとおかしいな?と感じるはず。
通常のRPGではありえないバランス破壊。
死ぬことと逃げることが前提となるストーリー進行は甚だ不愉快。
ボス戦闘はもちろん、通常戦闘ですら理不尽な攻撃で全滅することも多々あります。

・戦闘時間が非常に長く感じる
FFシリーズの携帯ゲーム機リメイクには毎度の事ですが、ゲームスピードを早くすると難易度が格段に上昇します。
かといってスピードを遅くすればするほど戦闘時間が延び、ザコ戦闘ですら1戦闘に5分以上かかる場合もあり、非常にストレスがたまります。
加えて、敵のステータスがSFCに比べてかなり高くなっているのも戦闘時間が延びる一つの要因となっています。

・金策が難しい
敵を倒しても得られるお金は雀の涙。
メインとなる金策が街やダンジョンでの採集というのがどうにもバカバカしい。
さらに、上記のザコ敵が強すぎて逃げざるを得ない場合、お金を落とすシステムは変わらず。
今回は敵の所持ギル=逃げたときに落とす可能性のあるギル、になってはいますが、いかんせん金策が難しいために全てが破綻している感があります。

COMMENT

とにかく戦闘が小難しくなっている。
近接・黒魔法・召喚・属性多くの要素が重なり合い、「この攻撃以外では即死級の反撃を食らう」というのが多い。
ボス戦ではまず1回全滅するのが前提のような内容。
昔のような時間さえかけてレベルを上げれば誰でもクリアできる、という感じはすでになく、1戦1戦の密度がかなり濃い。

内容としては、期待していなかった分ガッカリという感じはなく、やはりこの程度かと言わざるを得ない。
戦闘バランスの破綻を皮切りに、全てが台無しになっています。
昨今のスクウェアらしい、集金用のゲームという感想でした。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
シゲさん [2007/12/27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 0pt 4pt
総合点
41pt

GOOD!

移植ではなくリメイクであるというところ。
3Dやボイス付きに挑戦する姿勢は非常に評価できる。

SFC版のマップやダンジョンがほとんどそのまま3D化されている。
ただし、何となく狭苦しくなっている。

人によっては悪い点であるかもしれないが、敵がかなり強化されている。

BAD/REQUEST

システム周り全般のモッサリ感。
これは我慢できない、このゲームを根本から揺るがす最大の欠点。

戦闘でのコマンド入力の一瞬の遅れは致命的なレベル。
これにより、バトルスピード最速+アクティブバトルに設定していると、敵によってはほぼ何もできないまま全滅するしかない。
もはや高難易度というレベルではなくゲーム破綻している。

また、魔法を選択して敵カーソルに合わせてから、やはり他の魔法にしようと考えキャンセルボタンを押すと、なんと一番最初のコマンド「たたかう」まで戻されてしまう。
これはもはやバグというレベル。このままの状態で発売する神経が理解できない。

魔法のカーソルを合わせるのが難しい。魔法全体化にするのもやりづらい。

魔法や特技を使う際にいちいちアップで演出が入るのもテンポを悪くしている。
この際、魔法等のコマンド入力がキャンセルされるのが更にストレスを貯める。

メニュー画面のレスポンスも酷い。


デカントシステムを使わないと非常に高難易度になるにもかかわらず、ゲーム中では何も説明が無い。
デカントアビリティの重要性に気付いた頃(おそらく「カウンター」や「ひきつける」を入手した頃)には時すでに遅し。
攻略サイト等を見ても他のいくつかの重要アビリティは入手不可能。
一度覚えると外せないという点も、ゲームとしての面白さを奪っていて残念。


ダンジョンにおいて、歩くと下画面にマップが自動で生成されていくが、
マップに宝箱が始めから表示されていたり、マップ達成率100%にするとボーナスアイテムが貰えたりするせいで、
せっかく作り込まれている上画面を見ずに、つまらない下画面ばかり見てプレイすることになる。


音楽については言うまでもなく楽曲は素晴らしいが、
音質はDSの特性ということを差し引いても非常に悪い。
アレンジも中途半端で原曲に傷を付けただけ。

セシルの役者が下手すぎて、ボイスの必要性に疑問を感じてしまう程。
またボイス使用シーンも少ない為にその疑問に拍車をかける。
中途半端に入れるなら無いほうがマシだと思う。

ボイス有りはできるが、ボイス無しイベントシーンがスキップできない。
ボス戦では何度も全滅必至な難易度なので、何度も見る羽目になりこの仕様はストレスが貯まる。


もともとストーリーはチープというか、2Dであったからこそ許される台詞や展開が盛り沢山なのだが、
なまじリアルキャラになってしまった為に、ボイスの下手さと相まって、何というか…セシルが非常に痛々しくただのバカにしか見えなくなってしまった。
ストーリーのチープさが浮き彫りになった。

何週もする気は全く起きないが、3週までしかできないという理解不能の制限仕様。

COMMENT

もともとSFC版のFF4は非常に好きなので、このように厳しい評価になったことは否めない。
ただし、最低限ゲームとしてストレスを感じることなくプレイできる完成度であってほしかった。

細かい点だが「赤い翼」を「赤き翼」とか無意味な改変はやはり気になる。


次作はFF4より好きなFF5だが、見栄えよりシステム周りの完成度に力を注いで欲しいと切に願う。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
カムさん [2008/01/14 掲載]

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274人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
41pt

GOOD!

・音楽がよかった。これをやる前にプレイしたTOIと比べると段違いによかったと思う。
・2週目に一部ステータスの引継ぎができる。
・キャラの思考がよく映写できている。

BAD/REQUEST

・セ○ルの声が変。一人だけ目立っておかしい。FF12のときのことをもう忘れたのか、スクエニ?
・戦闘バランスが悪い。テンポを初め、一部キャラの弱体化、敵の攻撃力増強など、いいものだとは思えない。
・3Dポリゴンの質が悪い。DQ4を見習えと。
・操作性が悪い。ボタン配分が悪いせいでチャージと防御をよく間違えた。開発者、何でこんな仕様にした?
・GBAのダンジョンは追加されていないので、あまりオリジナリティーというものを感じなかった。これは2007年のFFリメイク作すべてにいえることかもしれないが・・・

COMMENT

多くの意見どおり、リメイク作としては失敗作もいいところ、無駄なムービーをいい加減削ってゲーム内容を何とかしてくれといいたい。
最近のFFは下降しすぎです。リメイクすらまともにできない上に新作はいつになったら出るのかわからない。
それに出す機種すらバラけているのでたちが悪い。いい加減、心機一転して製作に当たってもらいたい。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
GMさん [2008/01/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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