【DS】アルカイック シールド ヒート レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 0pt | 4pt |
32pt
GOOD!
強いて言えばたまに入る映像(戦闘時の必殺技、イベント等)がきれい。
BAD/REQUEST
特に目立った点を上げます
グラフィックス
イベントなどではいる映像は綺麗ですがマップアイコンはマップでなんか浮いている感じ。
戦闘時の通常の画像は別人と言う事も。
音楽
記憶に無いと言うか空気と言うかやっているときのみかすかに感じるくらいで記憶に残りにくい。
熱中度・満足感・快適さ・難易度
関係するので快適さの0P説明以外はここに書きます。
熱中はするというか集中するだけと言うか。難易度が高く、キャラクターをロストしないようにしようとしても下手すると集中攻撃でやられるからやけに集中するだけ。
満足感は何とかクリアしたからそれなりにあるけど疲労のほうがそれを上回る。
快適さはすべての元凶とも言えるかもしれません。クリアしたときの疲労感が増えるのもこの影響です。(0P説明に続く)
快適さ(0P説明)
悪い点としてほぼタッチペンオンリー操作、戦闘時の映像を飛ばせない、敵増援の位置が一部を除いて分かりにくい。となります。
ほぼタッチペンオンリー操作
ユニットの移動、チーム編成、戦闘時のコマンド選択にとほぼ何もかもと言えるタッチペン操作。
戦闘時
コマンド選択をするけどけっこう小さい。ほとんどのはOKというボタンがあるのでまだいいですが(それでもテンポが落ちる)防御などの一部のコマンド選択時にはすぐに行動をとるのでここにもテンポは落ちてもいいからOKを入れるべきかもしれない。
映像を飛ばせない部分は使わないボタンを利用するとかすればよかったと思われます。(飛ばせないと物によってはとてもテンポが落ちる)
ユニットの移動など
これは一気に移動できていいかもしれませんがユニットを動かすまえに選ぶためにタッチしますが何かの陰になっていたり近くに他のユニットがあるなどしてタッチし間違いやすい。
アイテムを使用などをするには移動後の行動をだしますが同じ位置でしたい場合では何度もタッチする必要があるのでだれます。
チーム編成時
両端の別ページ行きボタンはLRボタンで行き来出来てもよいと思われます。(押しずらいため)なおタッチペン操作と関係ないけれども編成ができるのはステージへ突入をすると決めてからとなるのでけっこう困ります。
なおテンポがもう少しよければ快適さはぐんと上がる気がします。
COMMENT
すべての元凶は快適さです。(笑)
まあほぼ本当のことですが。
グラッフッィクスは浮いていて音楽は空気。熱中はせず集中だ。満足感は疲労に押しつぶされた。そして一番の問題は快適さ。
これでいいのか任天堂。(いや別の会社に言うべきかも)
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 2pt |
43pt
GOOD!
-グラフィック4
DSとしては殆どがかなり綺麗でした、ムービー、戦闘画面、会話立ち絵など。
MAP画面のチビキャラは普通。
-音声3
雰囲気には合ってると思うので曲のチョイスは結構、良い部類じゃないでしょうか
-オリジナリティ3
射程距離・バラバラのユニットで小隊扱いの概念は面白いと思います
BAD/REQUEST
-熱中度2・満足度2・快適さ0
-タッチペンオンリー
操作の98%がタッチペン専用でLRによるカメラアングル変更以外はボタン操作非対応
コマンドメニューなどのインターフェイスはビジュアル重視、雰囲気重視で
タッチペンを前提とした本作に限っていえばスマートとは言い難い劣悪なデザイン
そのデザインはタッチペンを前提とした故に機能美は皆無
タダでさえ小さい画面で更に細く、短いコマンドパネルをタッチしなければならない
目が痛いです
斜め上から見下ろすカメラアングルの為、真上から見るFEやスパロボに比べマスが狭く表示されるので移動時にマスのタッチ操作を強要されるのは非常に苦痛
移動力の関係上、画面外まで移動するケースも多々あるので尚更です
そもそも、画面スクロールを必要とするSRPGにタッチパネルというアクション自体が無益百害
本作の発売の数ヶ月前にはGジェネXDというタッチペン専用のSLGという前例があったにも関わらず同様のシステムで改善しようと思わなかったのでしょうか
余所の会社の失敗作の情報くらい普通に耳に入ってくると思うのですが・・・
-セーヴメニュー
セーヴするたびに「タイトルに戻りますか?」と聞いてくるのが無意味です
「ゲームを終了しますか?」ならまだしも、タイトルに戻る利点がこのゲームには有りません
FEと同じメーカー故の脊髄反射的にとってつけただけの形骸としか感じられません
さらに「?か?」にNOを選択したところでセーヴメニューコマンドが表示された状態に戻ります
セーヴし終わった直後にセーヴメニューに要が有る筈もなく、画面右下の「戻る」を押すという二度手間を余儀なくされます
セーヴくらい普通にさせてもらいたいです、プレイヤーに余計なチョッカイ出さずに。
-スティール(アイテム強奪技能)
敵キャラにアイテムを奪ってくるモンスターが居る
しかも、撃破しても回収不可、そして頻繁に群体で参戦
3匹小隊なのにバラバラで行動してくるので一戦で全滅させづらいケースが有る(射程距離が足らない)しかも、守備力が高いのでダメージが他の敵の半分程度
-出撃準備
装備変更、パーティ編成、ショップ、召喚、合体などの項目が全て出撃前にしか出来ません(MAP上で出来ない)
推敲しながら編成しなおそうと思うと準備画面ではセーヴできない為やり直しに無駄な手間が掛かります
こういうスパロボでいうところのインターミッション部分はシステムの性質的にみて独立させるべきだと思います
-エンゲージシステム
小隊で一緒に戦った「灰の戦士」(一部のメインキャラを除く、召喚用使い捨てキャラ)は隊長(隊長はメインキャラ枠)に吸収合体させることが出来ますが好感度を上げないと合体できない割りに上昇率はお粗末です
数百規模のパラメータに対し、2,3上がる程度ではメリットが弱すぎます
合体して減った人員は金さえ支払えば進み具合にあわせた相当レベルで再召喚出来ますが、それまで灰の戦士が蓄積した技熟練度等が犠牲になることを考えるとせめて10点くらいは上げてくれてもいいのではと思います
-戦闘など
戦闘シーンスキップ不可で逃亡か全滅まで続く上に小隊バトルなので戦闘が長い
敵ターンの戦闘は相手が1ターン一方的に一撃してくるのみ
射程距離の概念は面白いが、極端に配置が離れてても強制参加されるのは実戦のバランス的にも
ビジュアルイメージ的にも納得行かない
ちなみに同じ小隊に所属していてもユニット自体は操作が独立しており、戦闘以外は完全に別行動です
例:MAPの右端で戦闘開始→アイテムを拾いにMAP左端に居るキャラが参戦してくる
折角、指揮範囲が設定されてるんだからその範囲だけで参戦すれば充分だと思います
なお、敵との相対距離1?3が白兵の標準射程、1?6までが射撃、魔法の標準射程、7以上は白兵武器のキャラは「投石」となり、距離が遠いほど武器の威力軽減され、命中率が低くなります
つまり、魔導師系の打たれ弱いキャラはやや離れた位置で参戦すれば魔法は射程6なので白兵系に対し有利に戦えるということです
とはいえ、敵ターンの攻撃は反撃が出来ず
自ターンでも攻撃を仕掛けることが出来るのは戦闘コマンド選択するキャラから見て、射程4以内なので結局のところ敵にとって有利な戦闘システムになっています
あと、戦闘自体はSRPGじゃなくてRPGそのものです
COMMENT
確信をもって一ついえることがあります
それはこの作品よりも悪い作品は今後出てこないということです。
・・・良い意味でも悪い意味でも
SRPGなのにボタン操作不可はやはり痛いです
水中用のモビルスーツに陸戦を専任させるような理不尽さが否めないですね
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・ムービーや戦闘シーンのグラフィックが非常にキレイ
・三人一組のチーム、通常RPGのような戦闘、行動力を示すポイントがなくなるまで自由に行動が出来る、等SRPGとしては結構珍しい要素を取り込んでいる
・戦闘が面白い。DSのソフトでリアルな戦闘はなかなかないので。攻撃や魔法の対象キャラをタッチで選ぶのは手軽でやりやすい。キャラがよくしゃべるのもよかった
・うまくクリアすればするほどクリア後にいい装備品が手に入る
・フィールドや戦闘に関してはタッチ操作が快適に行えた
BAD/REQUEST
・SRPGとしての面白さがまるでない
特に魅力のない同じような敵モンスター、何の工夫もない同じようなステージ、勝利条件も大体いつも同じで雑魚敵をひたすら倒すだけ。SRPGとしては難易度もかなり低めなので戦略性や駆け引きのようなものはほとんど必要ない。良い所であげたシステムも活かされていない。
ほぼ毎回のように増援や1チャプターにつき2ステージはただの時間稼ぎにしか思えなかった。増援の出現の仕方もいきなり変な装置から召喚されるので、どうも腑に落ちない。
・敵のターンでの戦闘はこっちが一方的に攻撃されるだけというよくわからないシステム。攻撃されるだけで毎回戦闘シーンを見なきゃいけないのは苦痛
・今まで育ててきたキャラを吸収するエンゲージシステムは好きになれなかった。というかこのシステムはなくてよかったのでは
・編成画面のタッチ操作がやりずらい。よく誤動作をしてしまう。文字もなぜか英語で見づらい
・ストーリーの進行が遅い。特に中盤はそのせいで同じようなステージを何度もやることになる
・特に意味もなくキャラが死んだりパーティから離れたりする展開はやめて欲しかった
・最大出撃チーム数が3チーム(終盤は4)なので主要キャラの何人かは出撃できない。6人くらいしかいない主要キャラなんだから全員使わせて欲しい。またこれも戦略性の薄さに繋がっている
・決して悪くはないがイマイチ盛り上がりにかけるストーリー、BGM
・決して悪くはないがイマイチ個性が足りないキャラクター
・自分はあまり気にはならなかったがSRPGでタッチペンオンリーはよくない。ボタン操作も対応させるべき
COMMENT
自分は戦闘が好きだったので一応そこそこは楽しめました。しかしとてもこれをSRPGとは呼べません。ゲームで一番大事なのはグラフィックじゃありません。
はっきり言ってガッカリな出来でした。このゲームが初めて公開されたときはとてもワクワクしていたんですがね。残念です。