【DS】アルカイック シールド ヒート レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
48pt
GOOD!
・グラフィック(ムービーのみ)、通常画面は普通。
・ボリューム
・音楽
BAD/REQUEST
・グラフィックが綺麗な反面、他の方のご指摘通り非常に動きがもっさりしている。テンポ悪。→プレイ時間がかかる。
・ボリュームがある反面、中だるみする。おそらく雑魚敵が基本的に変わらない(LVだけ、こちらのLVに比例して高くなる)ので、ずっと同じこと(画面)の繰り返しで、こちらが強くなった実感もあまり感じられないことも、中だるみ原因のひとつだと思います。とかく作業的な感覚があります。
COMMENT
決して悪くはないと思います。音楽は素晴らしいですし、ムービーもDSとは思えない質だと思います。ただ、ゲーム自体そつがなさすぎて、どうも面白味に欠けます。また、個人的には、自分のレベルに合わせて敵もレベルが上がる、というシステムに馴染めませんでした。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・戦闘時グラフィックは流石に綺麗です。
DSでここまでやるか、というレベルですね。(あくまで戦闘時)
BAD/REQUEST
酷い点が随分目に付きました
×タッチペン操作の不便さ
・おそらく、本作ではタッチペン操作をさせることがコンセプトにあったものだと思われます。タッチペンオンリーの操作であるにもかかわらず、インターフェイスが非常にひどいです。戦闘時にはコマンドをタッチするのですが、「なぜ、これらのコマンドの枠をこんなに小さく、タッチし辛くしているのか」と感じさせられます。
・移動の際にも、画面をスクロールさせるにはペンをスライドさせなければならないのですが、キャラ移動量が多いので無駄に手間をかけさせられます。なぜにマップのスクロールを十字キーに設定しなかったのか?(十字キーにはなにも設定されていません。タッチペンオンリー操作にこだわった弊害でしょう)
・戦闘のテンポが悪いです。全体魔法をかけるとエフェクトを一括処理するわけではなく、ひとりずつエフェクトをだします。通常攻撃もやや気になりますが、許容範囲かとも思われます。
・マップ画面のキャラシンボルが雑。戦闘時などのグラフィックが綺麗な分、余計にそう感じさせます。
・戦闘に射程範囲に似たシステムをいれることでたしかに戦闘に若干戦略性ができましたが、それに伴って、1ユニットの3人をそれぞれ別に動かすのが非常に手間。なにより敵も3体動かしてくるのでいちいちテンポを悪くしています。
COMMENT
グラフィックは非常に綺麗です。
このゲームの見所はそれぐらいではないでしょうか。
タッチペンでの操作ですが、このような仕様に平気でいられる人間は、ゲームクリエーターとして、ディレクターとして失格です。
ゲーム好きな人間が1プレイすれば酷い点が多く目に付くでしょう。簡単に直せる仕様も直していません。つまるところそういう開発環境いうことです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
●ムービー
DSとは思えない美麗ぶり
聖剣のムービーは処理オチしたりして見れたもんじゃなかったが
ASHのそれはコマオチも気にならず問題なし
●スキル育成
同じスキルを使い込むと成長するという
ある程度のやり込み派にも訴求するシステム
BAD/REQUEST
●操作がタッチペンのみ
これはもうどうしようもない
Bボタンだけは使うのだが
A・X・Y・L・R・スタート・セレクト・十字キーが完全に死んでいる
この点に関してはクソ仕様としか言いようがない
●フィールド画面での操作
上記のように操作がタッチペンのみなので
例えばスパロボのようにL/Rボタンで自軍キャラの切り替えができない
他にも画面端の敵の配置を確認したあと自軍の操作に戻る
なんていう操作をしたい時
画面を何回もスライドさせて画面端に到達し
もとに戻る場合はこれまた何回もスライドさせないといけない
上画面に大まかな状況は表示されるものの
どのマスにどういうユニットがいるか詳細までは分からないので
慎重な進軍を期するのであれば調査必須なのだが
これまたタッチパネル操作オンリーが障害になって
ゲームのテンポを下げている
また自軍キャラは進軍範囲が確認できるのは当たり前だが
敵キャラの範囲は確認できない
●全体のテンポ
一個のコマンドを決定するのに2回のタッチが必要なことが多い
誤動作を防ぐための処理かもしれないが
テンポが低下していることは一目瞭然
また戦闘においてもこのせいで著しくテンポが低下している
一回の戦闘が長丁場になるであろうSRPGで
テンポが低下するのは命取りだと思うがどうか?
戦闘のテンポに関しては上記のみのせいではなく
通常攻撃だけでも数秒の間を取られる
キャンセルできれば問題ないのだが
今のところどうやってもキャンセルできない
防御するだけでもモーションが入って正直ウザい
以上の理由から快適さを0点としました
特筆すべきはタッチペン強制とタッチ範囲の狭さでしょう
●フィールド画面のグラフィック
ムービーが美麗すぎるせいかちょっと粗く見える
まぁムービーを無視すれば
NDS全体から見て平均的なグラフィックだろう
●戦闘システム
自軍が攻撃した場合
素早さなどのステータスによって順番が前後するが
敵側も一応反撃してくる
しかし敵ターンで自軍が攻撃を受けた場合
一方的に攻撃を食らうだけで終わってしまう
なんで敵は反撃できて自軍は反撃できないのか
●フィールド画面でのキャラ指定
フィールドが斜め見下ろしで
俯角が恐らく30?60°だと思うのだが
キャラは大体縦長のグラフィックなので
上下の隣り合ったマスにキャラが居る状態で
上側のキャラを指定しようとすると
なかなか目標のキャラをタッチできなくてイライラする
キー操作ならこんな問題無いんだが
●各種メニューの小ささ
これまたキー操作なら何の問題も無いのだが
戦闘時の各種メニューが小さいので選択しづらい
COMMENT
自分はそれなりに期待してただけに残念です
本当は熱中度、満足感も0点にしたかったくらいですが
それはちとあんまりかも?と思い
あえて1点としました
グラフィックはムービーの美麗さを鑑みて4点
オリジナリティ、音楽に関しては特に語るべきポイントはありません