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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
発売元 チュンソフトオフィシャルサイト
発売日 2010/12/09
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?2人

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.48
レビュー数
21

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイスレビューチャート


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33.3%
80-89
9.5%
90-100
【60点以上】
81%
【標準偏差】
15.12

ユーザーレビュー


379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 1pt
総合点
88pt

GOOD!

はじめに私がプレイした過去シリーズは

1、2、3、GB1、DS、DS2です。

類似作とされる4はプレイしていません。

・細かな操作の改善。
倉庫の整理や壷のアイテムの処理が非常にしやすくなっています。壷の中身と足元のアイテムの交換など。今まで面倒だった操作が一瞬でできるようになっています。


・武具の成長システム
今まで隣接して敵を倒すというのは、敵に攻撃されるというリスクのみを背負っていたのですが、これにより積極的に肉弾戦を行う意義がでてきました。そして、過去の作品では攻撃力や守備力の高い装備が合成のベースとなり他の各武具の特性を付与するのが基本なっていたのですが、成長することによって各武具の特性を伸ばす事が可能になり合成ベースの選択の幅が広がりました。

例:以前ならば?(火の威力を軽減する)盾を装備しているのと、?(火の威力を軽減する効果が付与した)盾の特性は同じ性能でしたが。今作では?盾を鍛えると火の威力を軽減する性能が上昇するようになりました。しかし、鍛えた?盾を別の盾に合成しても?盾の上昇した分の性能は合成できません(従来の合成と同じ)。


・仲間キャラクター
数が多く、個性が強い上に得意な敵のタイプや陣形があるのがよくあります。
敵が群れている状態で活躍するものや、壁の中に潜む敵に攻撃できたりと能力に個性がある。


・追加ダンジョンのルール
様々なルールがありかなり楽しめると思う。スピードプレイをもとめる「旧道」。
部屋の移動の順番を考慮する「おにぎり穴」等。また、フェイの問題形式の「石像の洞窟」「爆発の岩場」等知恵をしぼる系もやり応えもあります。


・自社パロディ
秀逸です。以前からあるものとして薬草の種類として「弟切草」が作品にでていますが、爆発アイテムである「うっぷんはらしの壷」が「四二鉢」という名前になっていたりと知っている人はクスリと笑ってしまうものがあります。

・アイテム損失の救済処置
タグシステムの追加により装備品を失わなくなりました。これにより倒れた際の持ち込み可の難関ダンジョンへのやる気の損失が軽減したように思います。

・オリジナルアイテムの製作
自分でオリジナルのアイテムを作れるのはおもしろいです。

BAD/REQUEST

・夜
個人的には面白くありません。完全に運ゲーの領域です。持ち込み不可のダンジョンではどうしようもない極面が出てくる上にレベルが上がった夜のモンスターに一撃で倒される事がものすごく多いです。「たいまつ」というアイテムが無ければ周り八マスしか敵の存在を確認する事ができません。よって、一歩移動→敵の目の前→敵の攻撃→力尽きるが多発します。
せめて常時周囲2マス遠くまで敵を確認できたら理不尽さはなくなっていたと思います。

・武具成長システムのバランス
GOODでもあげたのですが発想自体はすばらしいのですが、バランスが取れていません。最後まで特性を伸ばしきっても能力が低いものは使い道がみつかりません。他のかたもあげておられますが「反撃の盾」等。

・オリジナルアイテムの存在
作り出したアイテムがダンジョン内で落ちているとは思いませんでした。ためしに作ったアイテムがマイナスアイテムとなってしまいそれがダンジョン内に現れるようになりました。
せめて現れるようにするかどう選択できる仕様にしてほしかったです。

・その他
1、すぎやま先生・・ェ・・・
2、エンディング後仲間にできなくなるキャラクターがいる。
3、シナリオダンジョンが非常に簡単(私はそれほどこのシリーズは上手くありませんが1度も倒れずに4回の挑戦でクリアできました)
4、タグシステムを用いずに持ち込みダンジョンをクリアした人にはボーナス点をあげてもいいきがした。
5、武具の名前もう少しかっこよくならなかったのか・・・・・・
6、保存の壷に好きな名前つけることができない。

COMMENT

「5」というナンバリングがついていますが前作を知っている必要は全くありません。
初めての人でも戸惑うところは少ないと思います。

3以来の久し振りのプレイでしたがとても面白いです。
このシリーズを通してのことなのですがやめ時が難しいです。ルール自体がシンプルかつテンポよいものなのでついついやってしまいます。
また武器成長システム、アテイム図鑑やモンスター図鑑等のサブのやりこみ要素も充実しています。よって熱中度は最高にしておきます。

難易度に関してはあくまでストーリーダンジョンについてのみです。

音楽はすぎやま先生の作品が一曲も使われていないのは遺憾でした。せめて「旅ガラスは行く」(1、2のタイトルコール)「旅立ちの前に」(従来のメニュー画面)の2曲ぐらいは使用して欲しかったです(シレンらしさが抜けているような感じがしました)。でも曲はいいです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
かっぱっぱさん [2011/04/04 掲載]

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349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

安心して遊べる親切設計。ほぼストレスなく遊べる。

クリア後のダンジョンが前作よりも面白くなったのが大きい!!

曲が秀逸。

BAD/REQUEST

前作との差異が少ない。

キャットストーン集めが地味に面倒。

「夜」に改良がいるように思える

クリア後ダンジョンで前作でよかったのがなくなり
面白くなかったものが継続されて残念

COMMENT

とても楽しんでやっています。
クリア後ダンジョンが目当てなような感じなんで
今作には満足しています

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
mylooさん [2011/03/19 掲載]

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356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

・熱中度がある
ダンジョンでやられてしまっても、もう一回だけ…と
やめ時が難しいです
部屋にDSを置いているとついやってしまい
そこからなかなか脱げ出せなかったりしてしまいます

・BGMが地味にいい
なんか懐かしい感じがして結構好きです

・グラフィックがちまちましててなんか癒される
狐姉妹のグラフィックがかわいい

・隠しダンジョンを入れるとボリュームは結構ある

BAD/REQUEST

・Rボタンを使っての斜め移動がやりにくい

・ストーリークリア後のダンジョンであと1つぐらいは
仲間を連れていけるダンジョンがほしい
せっかく育てた仲間が使える機会が少なく少し残念です

・倉庫・銀行を使った後に入るセーブがめんどくさい

・仲間を加えるときにいちいちBGMが流れてその間
操作受付不能になってしまう
地味にうっとうしいです

・仲間の防御が低め
序盤はいいですが中盤以降になると守ってやらないと
すぐ死んでしまいます

・やり直し草がポイントショップでかなり簡単に手に入る
これのせいでストーリーなんかはかなり簡単になってる気がします

COMMENT

不思議のダンジョン系およびシレンシリーズは初プレイ

初心者でもチュートリアルが結構親切なので多分大丈夫かな?
それでもやっぱりやり慣れてない人にとって難易度は高い
気はします。
(ストーリーのクリアは武器強化などでごり押しできるが、
ストーリークリア後のダンジョンは結構難しい)
ですが、個人的にはDSではなかなかおすすめのソフトだと思います

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
うまいBOWさん [2011/02/17 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
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