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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
発売元 チュンソフトオフィシャルサイト
発売日 2010/12/09
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?2人

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.48
レビュー数
21

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイスレビューチャート


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9.5%
60-69
28.6%
70-79
33.3%
80-89
9.5%
90-100
【60点以上】
81%
【標準偏差】
15.12

ユーザーレビュー


354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

シレンはDSから体験しました。1?4と購入。

基本的にシレンだなーという感じです。
テンポよくさくさく進めて、道具をこなしてダンジョン深部まで降りて行くとドーパミンどばどばで
やり始めるとやめ時を見失います。
良調整されており、このアイテムがなければ、このテクニックを知っていなければクリアできない
ということがなくなりました。
そのため実力次第でどんな運でもクリアできるのは楽しいです。

BAD/REQUEST

マンネリ。
流石にもう飽きてしまいました。まず根本が4と一緒(買うなら5ですが)
武器も防具も結局3択くらいしかありません。
武器成長という面白いシステムがあるんですから、成長すれば他に合成不可の有利な能力がつく
などして攻略の差別化を図って欲しかったです。反撃の盾なんて弱すぎて成長させようとも思いませんが、成長3で時々攻撃を全て跳ね返す能力が付くなどすればこれをベースにしよう!という考えも出てきます。水斬りの剣は水をかけることが出来るようになるなど。印も重複可で印数限定のほうがよかったと思います。
延々希望されてることですがもっと不思議より難しい裏ダンジョンを作らないのはなぜなんでしょうか。

COMMENT

面白い・・・!のだけれどやっぱり物足りない。
前回同様定石があります。この武防具以外ベースは有り得ない。この腕輪以外有り得ない。
そうではなく、この一見弱そうな盾でも成長させれば強い、この武器も便利になる。など
もっともっと色んな攻略パターンの中からシレンというものをやりたかったです。
1?5やって飽きました。次回作は買わないです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
タックさん [2011/01/01 掲載]

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385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

1、64、DS1、DS2はプレイしています。
比較的簡単なシレン。
割とグラフィックが良い。
ワイヤレスによる新たな試み。

BAD/REQUEST

シナリオの方ではシレンが空気。
CPUがあまり賢くない割にジロキチが死んでると進めないとかめんどくさい。

限られた手段で切り抜ける不思議シリーズ、夜システムは正直不必要な方向で縛っている感じで必要性が感じられない。

従来作に比べると若干シレンの動きが遅く、斜め移動がしにくく、Rボタンを押すたびに動きが一旦止まる。

倉庫、銀行作業を行うといちいちセーブが入ってめんどくさい。

COMMENT

音楽は可もなく不可もなく。
3以降はやたらと付け足した装備や特殊効果がめんどくさそうで買わなかったが、やはり1をやっていたころに比べるとやりすぎな感じが。
あと地味に道具の名前が変わっているのは残念・・・あの名前、この名前にも思い出があった・・・

敷居は低いので初めての人も遊べるが、今まで遊んだシレンの中では一番つまらない内容。
増やしすぎたものを削ぎ落としてからまた作ってもらいたい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Pさん [2010/12/29 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 4pt 3pt 5pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

■UIが秀逸。
 前作シレン4でも高評価だったUIが更に快適に進化しており、
 ストレス無く遊んでもらいたいという気持ちが伝わってきます。
 是非このテンポの良さを維持してほしいですね。
 セーブ時間は何故か少し長くなっていましたが
 セーブするのは倉庫整理や電源を切る時くらいなのでそこまで気になりませんでした。

■もっと不思議ダンジョン(昼のみ)のバランス調整
 前作では腕輪の強さが頭一つ抜けていましたが
 今回は腕輪以外にも強力なアイテムが追加されており
 とりあえず腕輪、というバランスではなくなりました。
 加えて、全体的に理不尽な即死を減らすマイルドな感じの調整に感じました。

■アイテム・敵の追加
 主にフェイクアイテムを多く追加、するだけでなく
 フェイクアイテムにも色々使い道があったりで考えられてるな、と感じます。
 新たに追加された敵も結構多いです。

■セーブデータが2つに増えた。
 地味に嬉しいですね。

■成長武器のグラフィック変化
 変化は色だけだったりしますが、こういう細かい修正は嬉しいです。

■バグ・不具合の修正
 前作は冒険回数リセットや一択屋等ちらほらありましたが
 その辺りは修正が入っているようです。

BAD/REQUEST

■夜の調整不足
 これさえ改善されていれば・・・と思う一番の不満点です。
 前作で不満の声も多かった夜システムですが今回もほとんど仕様は変わっていません。
 技のパターン化、難易度が激変する気配系腕輪、ほぼそのままです。

■キャットストーン集め
 ダンジョンを出現させるにも石、技を覚えるのにも石、装備にも石…
 石集めの準備に装備が必要だったり、更に持ちこみ不可のダンジョンに突入するストーン商人
 そして集める数は7つ(被りあり)。めんどくさいの一言です。

■すれ違い通信、ワイヤレス協力・対戦プレイ
 いりません。…というかできません。
 どうしても入れたいならせめてwi-fi対応に…

COMMENT

シレン5というよりはシレン4-2という感じです。
シレン4を面白いと感じた人は合うと思いますし、
つまらないと感じた人は合わないでしょう。

私は操作してて快適なら使いまわしでも全然構わないので楽しんでますし、
まだしばらく続けそうです。

その他、4であったすぎやま氏のBGMが無くなってたり(その代わり松尾氏の新曲がありますが)
HP回復の仕様が4のままだったり(装備次第で殴りあいながら降りる事は可能になりました)
新種道具が持ちこみ不可ダンジョンに出現する等(ごく一部ダンジョンのみ)
好みの個人差がありそうな部分はここに書いておきます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
BBさん [2010/12/29 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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