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【DS】聖剣伝説DS CHILDREN of MANA レビュー

聖剣伝説DS CHILDREN of MANA
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2006/03/02
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションRPG、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

聖剣伝説DS CHILDREN of MANA評価ランク
総合ポイント
43
難易度
1.06
レビュー数
95

スコアチャート 聖剣伝説DS CHILDREN of MANAレビューチャート


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0-9
1.1%
10-19
10.5%
20-29
30.5%
30-39
23.2%
40-49
12.6%
50-59
9.5%
60-69
9.5%
70-79
2.1%
80-89
1.1%
90-100
【60点以上】
22.1%
【標準偏差】
16.26

ユーザーレビュー


254人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 5pt 1pt 3pt 2pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

○書き込まれた2D聖剣グラフィック。

○ハンマーのふきとばしの導入によって武器に個性が出た。

○アクションの爽快感、操作性は過去最高。

○音楽はどれもオススメできるいい作り。

○ジェムシステムによる様々なタイプのキャラが作れる。

○IG製作のアニメーションは流石といったところ。

BAD/REQUEST

○元から聖剣伝説の戦闘は連打するだけの単調なゲームであったがそれに
アクセントをつけていたのが魔法という存在。しかし今作はまったく使わない。
もっと発動までの時間を短くするなど使い勝手のいいものにして欲しかった。

○ストーリーは要点だけをまとめた感じ。一応分からないこともないが現実の
プレイヤーが理解できても肝心の主人公がおいてけぼりをくらっている状態はRPGとしては×。感情移入なんてとても無理。

○なぜか開始直後に頻繁に見られる処理おちやさっと走る横線。
なぜか長めのロード時間などシステム周りでちょっと・・・と思う点がいくつか。

○キャラが4人なのに対してセーブデータは3つ。どいつを諦めろと?

○雑魚敵を強くするならボスも強くすべき。

COMMENT

従来の作品の戦闘が一部パワーアップしてストーリーがお粗末になった
聖剣伝説。その結果がこのチルドレンオブマナ。
システムまわりの不満点はハードの問題ではなく開発を担当した会社の
技術や作る気の問題。さらにそれを自分が作り上げてきた聖剣の名を冠する
に恥じないタイトルとして世に送り出す決定を下したプロデューサーの責任。
これは待ち望んだファンを裏切った責任としては非常に重い。
ただまぎれもなくこれは聖剣伝説。ポーションやフェニックスの尾が出ていれば
それはどんな出来であれファイナルファンタジーとして認識されるようにこの作品も「マナ」やおなじみの精霊、リングコマンドなど聖剣らしさは残っているしそれはきちんと継承されている。
どうして従来のようなストーリー展開を組み立てようとしなかったのか、これがまともならもっと評価が上がっただろうに・・・といった惜しい作品。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ユウスケさん [2008/03/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


254人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 1pt
総合点
33pt

GOOD!

グラフィックが本当に綺麗
オープニングとかは曲もいい音が聴けるのでDSの能力を知るのにいいかも

BAD/REQUEST

ゲームは単調な作業の繰り返し、ゲームを進めてもずっと同じ事をするだけで
繰り返しの回数が増える分、後半やっててとても辛い。
ワープポイントに乗るたびに「もうこの階で終わってくれ」と祈る感じ。

ボスとかはゴリ押しであっさり倒せてしまう。それ以外の戦い方も試したが
そもそもそういったプレイヤーの工夫を受け止めるほどの設計になってない。
簡単にいって、アクションゲームになってない。

精霊魔法が全く意味無し。個性も使いどころも無い。

道具の売買の個数指定があからさまにダメ仕様、
完成直前で無理矢理タッチペン対応に作り直したのではと思うほど酷い。

ダンジョンへの移動までに無駄な画面切り替えが多い。

初期装備がみんな剣

ストーリーがもうほんとリアルに切ない。
あのタイミングで「おもしろかったかな?」は絶妙だと思う。

COMMENT

やってて面白さがほとんど感じられない、この調子でボリューム(笑)があったら
多分クリアできなかったと思う。
これだけゲームとして中身がないと、時々入る力作アニメが逆に腹立たしいです。

それでも買う人は値崩れを待ったほうが良いのではと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
hcolorさん [2008/02/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


246人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
54pt

GOOD!

質の高いグラフィック、ゲームらしいノリの良いBGMは文句なし。
オープニングや物語の途中で挿入されるアニメーションも美しく、
同シリーズのイメージをより豊かに表現している。

剣でサクサク斬り付けるのは爽快感があり、
アクション部分に関しては単純ながら良く出来ている。

BAD/REQUEST

単調さ故に飽きが早く、後半になるほどダレてくる。
これが最大の欠点。

敵は見た目が違うだけで殆ど似たようなもので、
ひたすら剣でザクザク斬っていくだけ。
作業の繰り返しだから殆ど苦戦することはない。
一番の強敵は針の床だったりする。

バランス調整が悪い。
雑魚敵の中ではカボチャの自爆攻撃だけ異様に強い。
ボスはやけに耐久力が低い。
攻撃を当てやすくして耐久力を上げた方が爽快感を得られたと思う。

剣が強過ぎて、他の武器は障害物除去用にしか使われない。
魔法に至っては殆ど出番なし。

装備にレベル制限があるせいで、新しい物を手に入れても嬉しさ半減。
武器は攻撃力しか違いがなく、特殊効果も見た目の違いもない。
これではレアアイテムに対する収集欲がわいてこない。
ダンジョン潜り作業系のゲームでモチベーションが保てないのは致命的。

基本的にグラフィックは綺麗なのだが、
敵のアニメパターンは意外と少ない気がした。
細かい所で手抜き感あり。

COMMENT

「見た目小奇麗で中身スカスカ」
というスクウェアのダメな面が十二分に発揮された凡作でした。
よくよく思い返してみれば、
このシリーズに真の名作と言える作品はなかった気もします。
ファンの方、ごめんなさい。

とはいえ過度の期待を持たなければそれなりに遊べるゲームです。
あくまでも凡作であって駄作ではありません。
値崩れを待って購入するのは悪くない選択肢だと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
NACKYさん [2008/02/28 掲載]

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【DS】聖剣伝説DS CHILDREN of MANA
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「聖剣伝説DS CHILDREN of MANA」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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