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【DS】聖剣伝説DS CHILDREN of MANA レビュー

聖剣伝説DS CHILDREN of MANA
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2006/03/02
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションRPG、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

聖剣伝説DS CHILDREN of MANA評価ランク
総合ポイント
43
難易度
1.06
レビュー数
95

スコアチャート 聖剣伝説DS CHILDREN of MANAレビューチャート


0%
0-9
1.1%
10-19
10.5%
20-29
30.5%
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23.2%
40-49
12.6%
50-59
9.5%
60-69
9.5%
70-79
2.1%
80-89
1.1%
90-100
【60点以上】
22.1%
【標準偏差】
16.26

ユーザーレビュー


269人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

ドット絵の綺麗なグラフィックは温かみがあって良かった。
アイテムをYボタン一発で使えるのも地味に便利で良い。
キャラクターを選ぶ時にカラーを選択できるのも少し嬉しい要素。

BAD/REQUEST

作業が単調で非常に退屈。ステージが変わってもやる事は光の泉と光のしずくを
探して次のエリアへ行くだけなので砂漠や氷の城とステージが変わっても全く
そういう実感が沸かない。
連続技やジャンプ技などもなく、ひたすらAボタンを押すのみの事が多い。
魔法もあるが精霊は一人しか連れて行けず、どの魔法も似たような効果で
なおかつMPを消費しチャージし発動までの時間を待つほどの効果はないため
ほとんど使えない。動かしていて面白くないのが致命的だった。

ストーリーも突然マナがどうたらと言われ、マナの王の訳のわからない台詞を
延々と聞かされ、一つのステージをクリアするとすぐに「じゃあ次ね」という
感じで次のステージに行かされるだけで楽しさがなかった。
ストリートファイター2で試合と試合の間に飛行機が飛ぶシーンがあったが
あれと同じくらいの意味合いしかないストーリーはどうかと思う。
最初の村以外の町がないので世界を旅する楽しさはない。登場人物も
最初の村の人たちだけで、他は仕事の依頼者(名前だけの存在)くらい。
主要4キャラとの人間関係などもなく、ポケモンの不思議のダンジョンよりも
ストーリーが薄いと思った。

ザコ敵がワンパターンなので戦っていてつまらない。状態異常も持続時間が
短いために味方が状態異常になっても回復アイテムを使う必要性を感じず、
敵を状態異常にしてもすぐに切れてしまうので全くありがたみがない。
ザコが無駄にしぶといので余計に状態異常にしても倒す前に効果が切れてしまう。
中盤までのボスはともかく、マナの王やラスボスがあっけなさすぎて
物語が盛り上がらなかった。

キーコンフィグが出来ないのでボタン変更ができず、不便を感じた。
武器を押しやすいようにYボタンにしたいとか、誤使用をさけるために
アイテムボタンにアイテム設定せず、という事もできずストレスが溜まる。
聖剣伝説の特徴であるリングコマンドも劣化しており、使う機会はボタンに
設定するアイテムや武器を選ぶ時のみとなっている。これがまた使いづらい。
タッチで選べるといっても戦闘の最中に手をはなすのが面倒だし、十字キーで
選ぶにしてもグルグル回って分かりづらい感じがした。4種類しかない武器は
上下左右で選んだ方が絶対楽だと思う。

メニュー画面のレスポンスの悪さにもストレスが溜まる。
会話をするにも買い物をするにもいちいち画面切り替えが遅く、中途半端な
タッチパネル対応メニューは使い勝手が悪いのでタッチ操作をしようという気
にはならなかった。
フラミーによるマップ移動も大空を飛べるわけでもなく、カーソルの代わりの
ような物でガッカリ。しかも素早く移動させるとフラミーが付いてこれずに
一つ前の地名が出たり、仕事のアイコンが出なかったりするなど粗が目立つ。

装備品は多いが、装備するためのレベルが決まっているので強い装備を
手に入れてもあまり嬉しくないし、装備のおかげで助かるという事もない。
レベルを上げて装備できても、すぐにまた次の装備が待っているので
1度ダンジョンへ行って帰ってきたら強い装備にして古い装備は売ってしまう
という使い捨て感覚。
装備できるレベルを決めるくらいなら、最初から装備品をなくして
レベルだけにした方が良かったのではないだろうか。能力値はどっちの
場合もほとんど変わらないのだから装備は煩雑になるだけだと思う。
レベルが上がっても新しい魔法や技を覚えるわけでもないので
レベルアップ時のうれしさが薄い。

ジェムも組み合わせや合成にこれといった楽しさはなく、セーブポイントでしか
ジュムを変更できないのでうっとうしく感じる。あの程度の効果ならアクセサリ
を装備できるようにすれば十分だと思った。

タイトル画面のメニューも「ロード」が下にあるので、再開するたびにわざわざ
カーソルを動かして決定しなくてはならず不便。どうして上に置いてくれないの
だろうか。細かい事だが、こういう所も含めてあらゆる部分にプレイヤーを
イライラさせる仕様になっているゲームだと思う。

COMMENT

アクション要素もいまいち、RPG要素はただレベルが上がるだけという感じで、
しかもシステム周りの快適さが全く無いというのはどうかと思った。
雑誌の記事やTVCMを見て期待していただけに残念。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
うなかみさん [2008/03/04 掲載]

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277人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

キャラクターのグラフィックや世界観は個人的に気に入りました。
ゲームで自分が重視するのは、やはりキャラや世界観といった要素ですので。

BAD/REQUEST

やはりストーリーが全体的に希薄なのは残念。
村が一個しかないのもそうなんですが、同じダンジョンの繰り返しでは、
飽きる人が出てきても仕方ないと思います。
仮にも大作の「聖剣伝説」なんだから、もう少し作りこんでほしかった。

COMMENT

このゲーム、やはり聖剣ファンには「合わない」かもしれません。
フィールドマップもないですし、ストーリーは単調気味です。
ですが普通のアクションRPGとしては、個人的にはお勧めできます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
幕府さん [2008/03/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


268人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 1pt 0pt
総合点
51pt

GOOD!

『美しいグラフィック』
・オープニングやゲーム中に挿入されるアニメーションは非常に美しいです。
何よりも、DS特有の2画面を効果的に使用しているのがポイント。

『爽快感がある戦闘』
・よりアクション要素が強くなっています。
同時に出現する敵の数が多め(7匹ぐらい)になっており、敵陣に突っ込んで一騎当千気分を味わえます。一気に敵中に切り込むのも良し、魔法で多数の敵を巻き込んで殲滅するのも良し。
クリティカルヒットや魔法のエフェクトも、派手なわりにはそれほど邪魔にならないので爽快感は十分です。

・ジェム(特殊な効果を持った宝石)の組み合わせ次第で【必殺技使い放題】【敵を一撃で倒せるが、こちらも一撃食らうと瀕死】【MPが無くならない】”など、無敵になったりマゾっぽくなったり、かなり自由にカスタマイズできます。

BAD/REQUEST

『ゲームバランス』
・なぜソードの威力をこんなに高くした(他の武器の倍以上)のかが謎です。
そして魔法の威力が低すぎます。これにより、「とりあえずソードで切りまくれば早い」という構図が出来上がってしまい、単調なボタン連打戦闘に陥ってしまっています。

・ジェム同士を合成することで新しいジェムを作り出すシステムなのですが、
そもそもの合成費用が高すぎるため、常に所持金と相談しなければならず、気軽に合成を試すことができません。これはプレイ時間稼ぎの足かせとしか思えず、自由にカスタマイズする楽しさが味わいにくいのです。

・ボスのHPが少なすぎるので、盛り上がる前に一瞬で決着がついてしまう。
ラスボスに至っては用意にノーダメージでハメ殺すこともできてしまう。

・雑魚の動きがいい加減に感じました。
あまり熱心にプレイヤーを追いかけてこない敵が多く、攻撃頻度も少ないので、
こちらのワンサイドゲームになりがちです。

・魔法の威力が非常に弱く、ボス相手にはダメージ1といった事態にもなりがちです。多数の敵を巻き込むのは爽快なのですが、そもそもの威力が乏しいため、どうしても積極的に使う気にはなりません。

『あくまでも外伝的で消化不良なシナリオ』
・あまりにもブツ切りすぎる構成なため、こちらが置いてきぼりな気持ちになってしまいます。主人公が戦う動機、敵役がやりたかったこと、エンディングでヒロインが○○する動機、といったものの説明がおろそかにされすぎです。

『やりこみ要素の不足』
・いまどき2週目やハードモードもありません。

・クリア後の隠しダンジョンも少なすぎます。

・ランダムクエストは非常に数が多いのですが、やることが大体同じでマンネリ化します。

『その他、細かいインターフェイスの不備』
・店で買い物をするときの個数選択が中途半端にタッチペンを意識しているようで、非常に操作しずらいです。

・村人に話しかけると下画面が無意味に暗転するので、
テンポを損ねています。

・中断セーブはありません。

COMMENT

やりこむべきゲームではないでしょう。
気が向いた時にちょっとずつ進めるのが良いと思います。
ひたすらダンジョンをさまよって単調に敵を倒すゲームといっても差し支えないので、飽きが来るのも早いからです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
プーレさん [2008/03/04 掲載]

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【DS】聖剣伝説DS CHILDREN of MANA
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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