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【DS】メタルマックス3 レビュー

メタルマックス3
発売元 角川ゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/07/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(通常版限定版)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

メタルマックス3評価ランク
総合ポイント
71
難易度
2.59
レビュー数
37

スコアチャート メタルマックス3レビューチャート


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2.7%
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5.4%
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50-59
8.1%
60-69
56.8%
70-79
16.2%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
81.1%
【標準偏差】
11.66

ユーザーレビュー


175人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
35pt

GOOD!

・古臭く、シュールな独特の世界観。
・音楽に良い物がある。ボスバトルの曲は中々熱い。
・敵のドット絵が良く動く。見ていて気持ち良い。
・無駄なアイテムが多い。世界観のシュールな魅力に一役買ってる。
・世界観が良い。日本のゲームには珍しい、荒廃して文明の滅んだ未来の話。
各地にいる賞金首も、世界観に合ったゲームシステムで良い。

BAD/REQUEST

・レスポンスが悪い。
セーブするだけで何回も確認。手持ちの車アイテムや、倉庫のアイテム整頓が手動。
売却時に装備中のアイテムまで表示される。戦闘中にアイテム効果の説明が無い。
エンカウント率が以上に高く、冗談抜きで1歩ごとに敵が出る。
移動速度が遅い。斜め移動くらいさせて欲しい。車に乗ってる時くらい早く動け。
村人と会話するとき、半歩ずれるだけで長々と足元を調べる。

・シナリオ、ストーリが悪い。
伏線の未回収。設定の矛盾。目的意識の無い主人公。存在意義の無いヒロイン。
話に説得力も無く、かといって自由度も無い。
一本道のストーリなのに目的の説明が無く、無駄に歩いて次の目的を探す羽目になる。

・キャラに魅力が無い。
最強設定を満足に使えていない主人公。ただの自己中なヒロイン。
カラーすら選べないワンパターンの仲間。
しかもステータス画面やドット絵など、全てで髪の色などが違い、統一されていない。
性能も偏っていて、劣化主人公のハンター、あまりにも高火力過ぎるレスラー、
バグで戦車の装甲も回復できるナース、など調整不足。

・車を改造したら戻せない。1つ間違えただけで車がゴミになる。
しかも改造するほど弱体化するものが多く、取り返しが付かない。


・戦闘速度を上げただけでフリーズする。無理なら作るな。
・中断セーブ不可能。携帯ゲームとして問題外。
・バグが多い。致命的なものも多い。
・無駄な周回プレイ前提。一本道で変化の無い、つまらない話を3周はしんどい。

COMMENT

初のメタルマックスシリーズ。

独特の世界観には惹かれるものがあった。だがそれだけ。
レトロゲームな雰囲気は好きだが、システムの荒さまで古いので話にならない。
戦闘で敵を攻撃するだけでフリーズの恐怖に怯え、宝箱から車用アイテムを入手するたびに、手動で整頓しないと、移動すら出来ない。
ハッキリ言ってギリギリゲームになっている程度のレベル。センスが良いだけに勿体無い。

ゲームとしては出来が荒く、つまらない。
が、独特な世界観があるので、ファンなら満足できるかもしれない。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Y・Yさん [2010/09/15 掲載]

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182人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
44pt

GOOD!

・昔のメタルマックスシリーズを思い出させる完璧な世界観
古臭くもこの手のゲームが好きな人はワクワクが止まらない
・キャラデザがかっこいい
・自由度が高い(人によってはマイナス)

BAD/REQUEST

・ダッシュがない
・ヒロインがパーティに加わらない
・基本的にエンカウント率が高すぎ
・戦闘中のスキルに説明がなく、車の乗り降りなど操作性に不満な部分が多々ある

COMMENT

人によって大きく分かれると思うので購入前はよく調べましょう。
私はSFC時代にはとてもハマりましたが、今作の固定キャラが主人公のみのキャラメイクシステムは合いませんでした。序盤でそのうちヒロインがパーティに加わると思っていたのでwktkしていたのですが、そのまま最後まで・・・。汎用キャラばかりだと愛着が沸かないんですよね。本当に個人的なことですがこの一点だけで大幅減点です。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
隠此さん [2010/08/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


244人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

・雰囲気、世界観が過去の作品(初代MM、MM2、MMR)と同じなのが良かったです。
よくよく考えると恐ろしい事や世界観でも、雰囲気で恐怖が中和される、つまりどんな事でも雰囲気が全てを包む、これがメタルマックスだと思います。

・気軽に簡単に大砲、機銃、S-E、エンジン、Cユニットを改造する、これぞメタルマックスの醍醐味だと思います。お金稼いで武器の火力や弾倉UP、重いから守備力のみを下げて少しでも軽量化する、これがメタルマックスの真髄だと思います。
だが戦車自体の改造についてはBADの方で。

・バイクが追加
この作品で車や洗車の他に、バイクが追加されました。しかもそれぞれ個性がありカッコイイです。大砲やS-Eも装備可能です。

・自分の好きな仲間(職業)を自由に作れます。今作品で新しい職業が増えました。今まではほぼ仲間の職業は固定だったので、過去ファンからすれば新しい感覚で遊べます。

・人間武器が複数(最大3つ)装備できる様になったのも嬉しいです。攻撃属性によっては全くダメージを与える事ができない場合もあるので、それぞれ違う属性の武器を持たせていつでも敵に対応する事ができます。

・人間のみならず戦車も特技があります。特技によっては大砲や機銃を全発射するという非常に気持ちいい攻撃も可能です。

・今回のおたずね者(賞金首)がなかなか強く、手応えがあります。過去シリーズはほとんどザコでしたが、今回は気合入れてかからなければなりません。が、悪い所もあるのでそれは後ほど。

BAD/REQUEST

○メタルマックスといえば高い自由度ですが、今回は自由度が低くなりました。

☆戦車自体の改造
今作品の戦車改造が非常に残念でした。守備力や弾倉の上下改造自体は良いのですが、穴を変更する事が非常にリスクがともないます。
穴を変更するともう後戻りはできません!
なので穴を変更する事が窮屈でハイリスクです。なので攻略本やwikiをよーーーく見て考えないと後悔します。なぜこんな仕様にしたのか全く理解できません。
また穴を変更すると、一部の穴に対する武器が勝手にくっついてきて、しかもその武器が完全に固定されてしまいます。それでまた戦車改造がややこしくなってしまいます。

・移動が遅い
この作品の移動速度が遅いです。街中やダンジョン内ならまだ我慢できますが、広大なフィールドだと我慢できません。マリオみたいにBボタン押しっぱなしで高速移動ができれば良かったのですが、スタッフは何とも思わなかったのでしょうか?

・賞金金額のバランス
賞金首が強いのは良いのですが、強さと賞金額が比例してません。2?3倍くらい多くしてもいい様な気がします。

・金欠になりやすい
普通にザコを倒しても手に入れるお金が少ないです。それに輪をかけて賞金金額が少ないので常時貧乏状態です。簡単に金を稼ぐのもありますが(裏技ではない)、その作業がつまらないです。ですがその作業をしないと本当にお金が手に入りません。

・十字ボタンですら・・・
十字ボタンやスライドパッドですら会話を飛ばして(進めて)しまいます。そのためちょくちょく会話を飛ばしてしまいます。移動するボタンは会話を飛ばさないで欲しかったです。結構イラつく要素です。

・主人公について
良くも悪くもこの作品の主人公は最初からかなり強いです。序盤はヌルいです。主人公がハナから強い理由はストーリーを進めるとわかってきます。序盤が簡単だからといって、主人公を弱くすると説得力がなくなってしまいます。でもこういう設定のストーリーも、これはこれで良いかと思います。

・主人公のせいで・・・
主人公が白兵戦も戦車戦も得意なので、ハンターという職業が霞んでしまいました。つまりハンターは主人公の下位互換性(劣化版)になってしまったのは悲しいです。ハンターでないと覚えれない特技はありますが。

☆クソむかつくヒロイン
今作品で嫌な要素のベスト3の中の一つ、それはヒロインの存在です。ゲームスタート開始直後にすぐ登場するのですが、さっそく嫌な予感がしました。・・・で少しストーリーを進めると案の定嫌なイベントが起こりました。私自身がも超がつくほど大嫌いな『ツンデレ』要素全開、手に入れたばっかりのバイクを勝手に持って行き、挙げ句の果てに「あんたが悪い」と罵倒置き手紙するという怒髪天もの。こんな誰も得しないキャラ(要素)でまたゲーム中盤でまた見つけたと思ったら、今度はこんなゴミヒロインにお使いさせられて、結局ヒロインの言いなり・ヒロインと仲直りしたみたいな感じになるという『萌え』要素を取り入れた5流ゴミストーリー。
やらされ感が半端ではありません。嫌なイベントだと更に辛さ倍増です。
ストーリー考えたヤツは全身の骨もげろと思いました。
ヒロインが○ぬイベントがあれば良かったですねー。

正直な所、メタルマックスシリーズは『媚びないで』欲しかったです。何が正義かは時代が決めるとは言ったものですが、嫌な時代になったものです。まさかあのメタルマックスが萌えに媚を売るとは思いもしませんでした。
攻略本も同時購入したのでラスボスのデザインも見ましたが、「(悪い意味で)うわぁ・・・」でした。

☆ゲームのフリーズについて
このゲームを途中でやめるきっかけになった最もな要素、それはフリーズです。クエストを確実にこなして行き、ゲーム中盤にさしかかってノってきた頃、突然フリーズが起きました。それは(私の場合)戦闘終了して画面が暗くなると、そのままずっとその状態がつづくという症状です。wikiで調べた所、このゲーム自体フリーズが多いとの事。対策は記載されてあったのでそれぞれ試してみましたが、全然ダメでした。
このゲームと同時に攻略本も買い、ゆっくり確実に進めようと思ったのですが、残念!私の冒険はこれで終わってしまった(^o^)/
セーブはこまめに複数作っておくべきでした。ゲームを開始して約33時間ちょい、もうやる気がおきません。

COMMENT

新しい要素も入ってきて、なかなか良い所もあったのですが(主人公の設定はそれはそれで新しいストーリーになって良い)、悪い所ベスト3(☆マークのちゅうちょしてしまう戦車の改造・ヒロイン&萌えと媚び・永久フリーズ)のせいで楽しめませんでした。楽しめないどころかクリアしてません。特に永久フリーズは商品として失格モノ。本体返すから金返して欲しいですね。
メタルマックスシリーズは何年もの間やってなかったので買うまではすごいワクワクしてました。なのですごく残念でした。
私が望む事は2つあります。

ひとつめは3を極力バグやフリーズを直してもう一度売って(作り直して)欲しい
ふたつめは4を作って下さい。4は萌え要素を入れないで下さい。萌え要素は他社に任せた、という位の勢いでお願いします。

新規参入者は良い作品だと思います。戦車装備の改造自体は簡単だし、それが楽しいです。
金を使う→攻撃力がUPする、単純明快です。
戦車自体の改造は十二分に注意して下さい。

昔からのファンなら、【根っこは】メタルマックスの雰囲気は壊れていないのですんなり受け入れる事が可能だとおもいます。私は(永久フリーズを抜かして)受け入れる事ができませんでした。萌え要素のせいで。

私の感想では萌え要素についてものすごい拒否反応を示していますが、それが気にならないのであれば無視して下さい。萌え要素が嫌いな人はあんまりいないでしょうから。ですが、フリーズや戦車改造は本当に気を付けて下さい。wikiをよくご覧になって下さい。
セーブするごとに別のファイルにセーブすれば良いでしょう。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
My怒りがMax3さん [2013/07/02 掲載]

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【DS】メタルマックス3
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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