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【DS】メタルマックス3 レビュー

メタルマックス3
発売元 角川ゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/07/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(通常版限定版)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

メタルマックス3評価ランク
総合ポイント
71
難易度
2.59
レビュー数
37

スコアチャート メタルマックス3レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
2.7%
30-39
5.4%
40-49
10.8%
50-59
8.1%
60-69
56.8%
70-79
16.2%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
81.1%
【標準偏差】
11.66

ユーザーレビュー


406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

・メタルマックス2における最大の長所「戦闘モードC・D」を踏襲した戦闘タイプE
・プロテクターの類が無くなり、装備の手間が大幅に削減
・主人公のみでのプレイや2人旅、3人旅、および犬のみを3匹連れて歩くプレイなどの自由度
・中盤からほぼノーヒントで、最近のRPGには珍しくこちらを不安にさせてくれるほどの自由度
・仲間として連れて行ける女性キャラのデザインが可愛い
・新たな色物車両
・シリーズ初の周回プレイ追加

BAD/REQUEST

・強すぎる主人公
・中断セーブ機能無し
・細かい部分で気になる多くのバグ(下記一例
  ・セメント弾がなぜかスパルク砲でしか撃てない
  ・逆にロケット弾はスパルク以外でも撃てる
・エンカウントの多さ
・戦車より硬く強すぎる犬。
・敵の迎撃特性+迎撃装備による主砲の空気化
・必要性を感じない謎の通信機能(通信アイテム売買や通信対戦)
・多すぎる賞金首ドロップや特殊装備
・取り返しのつかないシャシー穴改造
・ダブルエンジン
・鉄くず以外の道具にも重さ導入
・ゲージツ改造及びそれに伴うレアメタル等のシステム
・同じアイテムでも異なるレア度の導入
・何度でも拾えるてつクズ
・戦車装備取り回しの煩雑さ

COMMENT

異色の戦車RPG「メタルマックスシリーズ」の、通算で何作目になるんでしょうかね。
3、となっていますが、2の後にはメタルマックスリターンズ(SFC)
メタルサーガ砂塵の鎖(PS2)やメタルサーガ鋼の季節(DS)
そのほか携帯コンテンツやmixiアプリなどにもメタルマックスを原作としたコンテンツがありました。
個人的には2がイチオシですね。Wiiのバーチャルコンソールで配信されているので
3をプレイして2を未プレイの方が居ましたら是非ともオススメしたいところです。

さて、肝心の出来栄えですが正直に一言で言ってしまうと「不満」ですかね。
良い部分をはるかに上回る悪い部分の数からして感じ取ってもらえると思います。

今回3をプレイして、一番良かったと思える点が「戦闘タイプE」でした。
それでも2の「戦闘モードC・D」における爽快感は再現できていませんね。
きっとコアな人たちは画面が処理落ちするくらいの無茶っぷりを期待していたと思います。

不満点を細かく説明していくと
・強すぎる主人公
 序盤の緊張感がゼロなのと、仲間キャラのハンターを空気化させてしまっている

・細かい部分で気になる多くのバグ
 セメント弾、砲弾引き出し、ジャックボーイを筆頭に、フリーズやブラックアウト、背景消滅等

・エンカウントの多さ
 マップによっては、とにかくやたらと敵が出る

・戦車より硬く強すぎる犬。
 アクセサリ「ポチカー」など、犬用の乗り物を装備させると全属性抵抗が大幅に上がり
 ものすごく硬くなる。硬くなりすぎる。

・敵の迎撃特性+迎撃装備による主砲の空気化
 大砲の弾を吸い込む敵など、これまでのシリーズにくらべて大砲の重要度が大幅にダウン
 それに加えて、属性大砲の追加によって店売りの実弾主砲はさらに空気に

・必要性を感じない謎の通信機能(通信アイテム売買や通信対戦)
 通信機能を無駄にしないために、ショップの品揃えを数パターン用意したのではないかと
 思ってしまう。通信対戦は本当に意味不明。

・多すぎる賞金首ドロップや特殊装備
 以前のシリーズでは新しい町の戦車装備屋に入るたびにワクワクしたものだが
 店以外で入手できる特殊な装備が色々と増えたせいで戦車装備屋の魅力が大幅にダウン

・取り返しのつかないシャシー穴改造
 「不満点を極力取り除いた」という開発の言葉とは裏腹に、鋼の季節であれほど不評だった
 シャシー穴改造の一方通行を改善していない

・ダブルエンジン
 サウルス砲などの「これ積んだら他を捨てないといけないな」という択一装備品の魅力を
 大幅にダウンさせると共に、ダブルエンジンできない車両の空気化を生んだ

・鉄くず以外のあらゆる道具にも重さを導入
 逆にタイルパックがなぜ重量ゼロ?という違和感しか生まない
 作中に説明があるがご都合主義すぎる。

・ゲージツ改造及びそれに伴うレアメタル等のシステム
 結局軽い装備が一番強くなってしまうので
 サウルス砲のようなロマン武器をさらに空気化させる一因にしかならない

・同じアイテムでも異なるレア度の導入
 結局は★★★が出るまでリセットするだけの作業になる

・何度でも拾えるてつクズ
 鉄くずを使う場面は確かに多いのだが、出すぎるのと
 拾った戦車道具は必ず一番目の車両に勝手に搭載する不親切さと相まって
 どうしようもなくウザい存在でしかない。

・戦車装備取り回しの煩雑さ
 上記にあるように、戦車アイテムを拾うと必ず1台目に勝手に搭載したり
 装備品を外して、入れ替えて、道具欄から移動させて、また装備させて、など非常に煩雑
 さらにエンジンとCユニットは代わりの装備がないと外せないという面倒臭さ

不満点の多さでは下手をするとあれだけ不評だった前作(鋼の季節)を上回るかもしれません。
期待していただけに落胆も大きいせいだと思いますが
面白いかつまらないかでいったら面白いのだけは確かです。
ただ、初めてメタルマックスをプレイするのであれば、Wiiを所持されていれば
バーチャルコンソールで2をダウンロードしてプレイしたほうが幸せになれると思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
シリマルダシさん [2010/08/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 3pt 3pt 1pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

・小気味良い戦闘
  ターン制だが流れるように行動が移り変わり、またドット絵の動きが細かい。
・ポチが死ににくい
  物理を含む全抵抗xx%カットという犬専用装備がある。
  いちいち生き返すのが面倒で死体がデフォ…とならない。
・アイテムのショートカット機能
  最大6個まで登録可。
・クルマの新要素「バイク」
  乗車時でも人間武器やアイテムが使用可(生身にも被弾の危険あり)。
  全員バイクなどの浪漫も可。
・正統なメタルマックス続編
  セリフ回し、クルマ、理不尽さ、資金繰り…。

BAD/REQUEST

・戦闘
 1.戦闘中にアイテムや特技の説明が見られない。
 2.行動順は「素早さ」依存だが信憑性が薄い。
    高レベルになっても鈍足職が一番に行動したりする。
 3.バイク乗車時はスキルが使えない
    攻撃職はスキルの関係で白兵戦の方が強く、
    支援職はスキルが使えないのなら戦車に乗った方が安全なわけで…。
    スキルが使えてやっと戦車と同レベルの選択水準になるかと。
 4.経験値の得られないステータス異常の存在
    麻痺はともかく睡眠には経験値入って欲しかったです。

・シナリオ
 1.シナリオを進めないとゲームクリアにならないが、人によっては中盤で詰む。
    条件に戦闘回数のあるフラグが複数あるのはこのゲーム最大の欠点かと。
    「暫くしたらまた来てね」なんてヒントも一切ありません。

・システム
 1.進行不能になるバグあり
 2.バグ自体はかなりあり
 3.周回プレイでもやり直せない要素多々あり
    クルマの改造状況は周回リセット
    &周回時の特典アイテムのあるなしで費用1/10とかにできなかったのか。
 4.痒い所に手が届かないこと無茶苦茶あり
   例:お店で機銃を積むとき
     ・どのクルマに積む?
     → 機銃の装備できないクルマを選択
     ・このクルマには装備できないみたいだ。他のクルマに積む?
     → 「いいえ」を選択
     ・他に用は?(買い物キャンセル、買いに来た、売りに来たの選択肢)
    牽引車に積んでおきたいのに…。
    この他にも「3秒で済むけど二度手間」みたいな要素がかなりあります。

 5.酒場にいる仲間には経験値が一切入らない
    要所要所で入れ替えるなんて真似がし難いです。
    入れ替えたくなるような職はただでさえHPが低く、
    そのような状況は主に白兵戦です。
 6.エンカウント率
    恐らくドット単位で判定が行われています。
    一部のマップでは2秒も歩いていられなくなったりします。
 7.斜め移動ができない
    それなのに多角形で斜め移動を強いられる建物の多いこと多いこと…。
 8.ダッシュができない
    ただでさえ高いエンカウント率のせいで余計に遅く感じます。
    戦車時2倍速、バイク時3倍速くらいあってもよかったかと。

COMMENT

根幹はちゃんとメタルマックスしており、戦車改造も旧作通りに楽しめます。
ただしテストプレイしてないのか予算や制作期間的にやむ無しだったのか、
およそ丁寧に作られているとは考えられません。
本当にちょっとしたところの積み重ねが多すぎるので
次作では修正されていることを期待します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ポチさん [2011/03/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

■荒廃した世界という和製RPGでは中々見られない世界観や戦車を改造して戦うという戦闘が新鮮

■戦闘はスピーディで兵器を使った攻撃も迫力がある

■武器を3種類装備して、単体・全体など敵に合わせて使い分けることが出来る

■賞金首を倒して回るという設定も世界観にマッチしていて実にいい

■仲間を自由に選ぶ点や戦車のカスタマイズでこだわりを持ってプレイ出来る

■サブクエストも充実している

■周回プレイに対応している

BAD/REQUEST

■周回対応しているのに、シャーシのデチューン(改造した部分を元に戻す。)ことができない
沢山の改造派生があるのになぜこんな仕様にしたのか、作った人の神経を疑うレベル
大金払ってでも後でリセットしたいという人ばかりだと思う

■携帯ゲームなのにセーブや中断が手軽に出来ない上に
セーブの時2回も確認してくる仕様、はっきり言って絶対要らない

■ソフトリセットが出来ない
一回しか戦えない敵のドロップ率の悪いレアを狙う場合や
ランダム要素にチャレンジする場合に電源リセットしか出来ないために本体に優しくない
というか今時ソフトリセット機能もないRPGなんか遊んでられない

■装備や道具の受け渡しが非常に面倒で使いにくい
例えば戦車Aのエンジンを戦車Bに載せかえるとき直接交換して乗せかえられない
態々3つ目のエンジンを購入してソレをAにつけたあとAからエンジンをBに渡して
装備した後BのエンジンをAにという面倒な作業をする事になる、アセンゲーとして致命的に酷い仕様


■パーツの潜在的性能がわからず、購入時のアナウンスも大雑把過ぎて全くの手探りになる
限界まで改造してやっとそのパーツの本来の性能が判明し
「なんだよ前のパーツの方がよかったのか」という事が序盤から非常に多い
(アーマードコアで購入時 重さと耐久力と攻撃力しか見れないような仕様だと思ってほしい)

■お金を稼ぐのが完全に作業
戦闘で手に入るお金がとにかく少なく、賞金首でもらえるお金も少ない
パーツの購入と改造を満足に楽しむには、金属探知機で石ころや鉄を掘りだす作業を延々とする事になる
ソレが最も効率のいい資金調達になる

■バランスが悪い
主人公のHPが最初から1000を超えていたり、異様に強すぎたり
と、思っていると敵が急に強かったりバランスは殆どぶん投げている
と、思っていると今度はバランスブレイクな武器がポロッと手に入る
武器の改造費も高かったり安かったり、そして高い奴が強いとは限らないという罠沢山
プレイヤーに後悔でもさせてやろうと思ってるのか?

■バグが多い
お金があっという間に集まるバグから
フリーズ・アイテム消失バグまで枚挙に暇が無い

■周回できるのに取り返しがつかない要素が多すぎる
初期装備のパーツが何気に1個しか手に入らないレアだったり
1度売るとそれが2週目からではもう手に入らなかったりそんな事が多すぎる

■仲間の絵は可愛いしカッコいいと思う
でも主人公頭でかすぎるデッサン狂ってるステータス画面見るたびに溜息が出る・・わざとなのか?
しかも固定主人公の割りに顔が濃い

■このストーリーこの世界観で主人公の個性を固定化する意味が無い

■エンカウント率が高すぎる
このゲーム強さは武器や戦車の改造状態に大きく依存してるので
お金も経験値も微妙な雑魚戦はウザイだけ、テストプレイしたのか?

■全体マップが不親切
地図では通れるように見えるのに、実際行ってみるとクレーターや山に阻まれて迂回
大まか過ぎておおよその方角にしか役に立たない

■持ってるものを売るとき装備中のものまで表示される
垢抜けないマイナーRPGに良くあるポイント、一応装備中のものは売れない仕様になってるが
そこまでやったならなんで表示しないようにしなかったのか
コレを改善してるかしてないかは一般受けするかしないかの大きなラインの一つだと思う
また、持ってるだけで効果のあるドッグシステムなど
おかげさまで売りたくないものまで間違えて売ってしまう事故が多発する

■レスポンスが悪い(良すぎる)
文章を読んでるとたまに選択肢が出てきた時にそのまま押してしまい
間違った選択肢を選んでしまったり
会話が終了したのに又話しかけてしまう事が実に多い
間にボタンの受付拒否時間を挟むなどの細かい工夫が無いからこういう事になる


■戦闘モードのAが酷い
コレから遊ぶ人は戦闘モードEを推奨
AとEでは全然違うゲーム、Aは大勢の敵を倒すと、○○Aを倒した ○○Bを倒した
と延々と敵の数分字幕がでる、作った人は何考えてるのか理解不能

■レベルアップがウザイ
戦闘中数レベル一気に上がると、1レベルずつ字幕が入る
4人全員がレベル上がると実にそれが長い事になる
「レベルが上がった」と一度に処理してくれと思う、特にレア待ちのリセット中はイライラする
DQじゃあるまいし、レア山ほど用意してリセットするのわかってるゲームでコレは無い

■歩くの遅い、乗り物に初めて乗った時、移動速度が速くなると期待したのに
歩いてる時と同じ速度なのでバグだと思った。

■人間は3人で歩兵では回復がナースしか居ない、逆に戦車修理はメカニックしかいない
アーティストの能力が優秀すぎるなどあってPTメンバーは常に何かが決定的に足りない構成になる
レベルも上がり難いので複数人数同時に育てる事もままならない

COMMENT

■面白い部分は多かった。はまれる要素や熱中できる要素は確かにある・・・・
しかし、それ以上に不満が多すぎるゲーム
「コレさえなければ神ゲーだったのに」と思ってしまう点が 多 す ぎ る

バランスと細かいインターフェイスや操作性、レスポンスの見直しが必要
特にメニュー関係は作った人たちが自分達で徹底的に遊んでからもう一度見直すべき
どんなに不便か解ってない、作る人の感覚がSFCの頃で止まってる

改造が魅力なのに、取り返しがつかない仕様で改造のハードルを高くして
気軽に楽しめないのは遊ぶ側には何もいい事が無い

エンカウント率などゲーム全体のバランスも可笑しい、問題山積み
ただ、それさえ改善できれば十分トップレベルの面白さだと思う
ただ、散々文句言いましたが、このままでもユーザーに愛があれば十分面白いです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カジカさん [2010/09/10 掲載]

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【DS】メタルマックス3
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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