【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt |
83pt
GOOD!
トルネコ、シレンシリーズそれなりにやっている者です。現在あがらず、浜辺の魔洞などクリアしたところです。
今回の良い点は
1.やり直し草、復活草、タグシステムにより鍛えた装備品を失ってしまう壮大な絶望感を味わう危険性が減少した。初心者のみならずベテラン組にも良心的なシステム。
2.エキストラダンジョンが多くやりこみ要素が多い。
3.武具の成長システム。今までのシリーズだと、最終的に装備する武具は一つに決まりがちであったが今回は武具それぞれに特徴があり、自分のお気に入りを育てようという気になる。
4.未識別アイテムの図鑑システム。いままでだといちいち名前を入力せねばならずめんどうだった。今作では一度手に入れたアイテムは図鑑に登録され図鑑から名前を簡単に引っ張り出せるため非常に快適になった。
5.昼夜システムの導入により、装備品が完璧でも夜になると慎重に行動せざるをえず、適度な緊張感を保てる。このシステムは成功のように思う。
BAD/REQUEST
悪かった点、改善が求められる点は、
1.素振りで回復できない。これによりいちいち足踏みしなければならず、足踏みのやりすぎで敵に攻撃をくらうこともしばしば。
2.レベルが上がるごとに回復のスピードが早くならない。深層の敵ほどダメージが大きいのに回復が遅いのはつらい。その分回復の腕輪の役割が大きくはなっているが、もう少し回復は早くていいと思う。
3.完全に腕輪ゲームに陥っている。浜辺の魔洞など難所は特定の腕輪がないとクリアは困難になってしまっている。腕輪以外でもう少しバランスを整えたほうがよいと思う。
4.倉庫のキャパが小さい。せっかくいろんな武具を育てようにも倉庫のキャパが小さいので育てると逆に他のアイテムを圧迫してしまいがち。
5.仲間の存在。仲間により特徴があるが一部の仲間は全く使い道がなく存在価値がなくなっている。はぐれるとか意味分からん…
6.武具の個性をもう少し明確にして欲しい。成長システムはいいアイデアだと思うが育てたいと思うほどの個性があるものは少なく、結局基本値が高い武具しか使わなくなってしまう。弱い武器でも成長させると強力になる、他にはない特徴が出るなどの仕組みが欲しかった。
COMMENT
いろいろ悪い点を書きましたが気になるほどの欠点ではなく、全体的にはシリーズでも屈指の出来だと思います。丁寧に作りこまれた感がすごく伝わってきます。
難しいが決してクリアできないほどではないという絶妙なバランスを保っているため、クリア後の充実感は通常のゲームでは味わえないものがあります。
ただ難しいので好みは分かれると思います。何か難しいゲームがしたいという方にはオススメです!
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt |
81pt
GOOD!
オリジナリティ
昼夜
今までのシリーズは序盤でよい武器が出れば中?後半楽が出来たがこのシステムは常に緊張感を与える良いアクセントになった。
武器成長
今まで合成の材料でしかなかったアイテムにも「成長による個性」が出てきた為、
?キラーや各種防御盾に新たな価値を見出せるようになった。
オーラ
このモンスターにこのオーラが付くと極悪、といった不測の事態が増えた。
以上の点により「この階層は比較的楽」が無くなって起伏が激しくなり、新しい刺激となった。(多少、不条理な死に方もあるが、それもまたシレン)
熱中度
今回のストーリーダンジョンは持ち込みナシだと非常に辛く、かといって持ち込みアリでも上記不測の事態が頻発するため、気が抜けない仕様となった。
気が付いたら2時間経過してることもあり、1000回遊べるシリーズに恥じない出来になっていると思う。クリア後ダンジョンは屈指の難易度。それゆえハマる。
満足感
6090円とDSソフトの中ではかなり高い部類に入るがそれを差し引いてもソンをしないと思う。今まで不思議のダンジョンシリーズをプレイしたことのある方にはオススメ。2点気になる要素があるのでそれは別記。
快適さ
今までのシリーズの問題点を修正しつつ、出来上がった作品なのでかゆい所に手が届く仕様になっていて満足した。
BAD/REQUEST
・深刻なフリーズバグがある
ハット系のフリーズバグはデバッグの時点で気が付いて欲しかった。
・階段への繋がりがないフロア(死のコーヒーカップ)はプログラム上のミス?つるはしかトンネルの杖を持っていないと安心出来ないのは勘弁して欲しい。
・武器を振った時のエフェクトがしょぼい。もう少しなんとかならなかったのか。
COMMENT
グラフィックス
可もなく不可もなく。キャラクターに顔絵がついたのは新規プレイヤーに対する配慮なのだろうか。村人の顔グラが被っているのが気になった。最初からナシにしとけば良かったのでは。
シレン1、2、GB1、アスカ
隠しダンジョン含めて全てクリア済み。
今回も長く楽しめるシリーズになっていると思う。
特に持ち込みナシのストーリーダンジョンは今まで以上に難しかった。
初めてプレイする人はシステムに戸惑うかもしれないが・・・。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
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レイトン教授と不思議な町
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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ゼノブレイド
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・オリジナリティ
不思議のダンジョンシリーズは大体のルールは決まっているので今回の新しいシステムのみに触れます。
まず武器、防具成長システムは使い込んでいけばすべての装備品がレベルアップしていき、基本値や強化限界値、印の容量がアップしていき、最終的にはどの装備品も+99、印全て付けるといったことができるのでいろいろな装備品を育てる楽しみが増えた。
次に昼、夜システムですがやってみると意外と面白く、夜の魔物はいかに近寄らずに立ち回り、1フロアで8回しか使えない技をどのように使うかといった今までにない戦略性が生まれたと思います。(ちなみに夜のLV4モンスターは超強力で最強まで鍛えた螺旋風魔系の盾を装備していても1撃でやられることがしばしば)
・音楽
昼と夜とで別の曲がそれぞれ用意されていて昼が新曲寄りで夜が旧作の曲が多い印象。アスカのダンジョンのBGMが聴けたのはうれしかった。
・熱中度
ストーリーは一本道で一つのダンジョン(途中にいくつかの街がある)だが、クリア後に遊べるダンジョンがたくさんある。
また個人的に一番熱中しているのは図鑑を埋めることです。特に魔物図鑑は漫画、アニメ、ゲーム、そのほかマニアックなネタが満載で図鑑を見てニヤニヤしています。
・快適さ
全体的に親切になっています。見渡すコマンドで部屋の隅々まで見渡せるし、現在の状況でかかっている状態異常や特殊状態など一目で把握できるようになりました。
BAD/REQUEST
オーラの要素はいらなかった気がします。モンスター限定でステータスがアップしたり、倍速になったりとこちらに有利な要素は一切ありません。シレン3の属性と同じで蛇足だと感じた。モンスター本来の能力だけでいいと思う。
あるダンジョンではパズル的なステージがあるのですが、パズルを解くのに必須アイテムがあり、それを持っていかないと絶対にクリアできない。(ようするに前もってパズルの内容を知っていてそのアイテムを準備しておかないといけない、いわゆる初見殺し)
そういったパズルステージは最初から必要なアイテム類は床に置いておくべきだと思う。
おまけにそのパズルステージに行くために100階まで登らなくてはいけないし
COMMENT
前作のシレン3でひどい目にあいDSの1,2ともに微妙な出来で正直あまり期待していなかったのですが今回のはアスカ以来の当たり作品だと思います。細かいところまでよくできているし、大事な装備品にタグを付けておけば紛失しても返ってくることがあるなど初心者にもやさしい設定だと思う。もちろんクリア後のダンジョンは上級者でも苦労するであろうものがいくつもありかなりやりこめるゲームになっていると思います。
シレンファンの人にも不思議のダンジョンシリーズ全般が好きな人にも勧められるゲームです。