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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2010/02/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ評価ランク
総合ポイント
79
難易度
3.33
レビュー数
43

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソレビューチャート


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14%
60-69
27.9%
70-79
32.6%
80-89
16.3%
90-100
【60点以上】
90.7%
【標準偏差】
12.75

ユーザーレビュー


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

初代のシレンが順当な進化をしたような感じと言えばいいのでしょうか。グラフィックや音楽も良い意味でスーファミのような感じです。

エンディングまでは1本のダンジョンですが、初心者から上級者まで楽しめるバランスになっていると思います。
もちろんエンディング後もボリュームがあるので長い時間楽しめます。

武器、盾の強化システムもなかなか良いです。
異種合成が面白いです。
呪いの仕様を従来の仕様に戻して封印と言うシステムを追加したことはとても良かったです。

シレン3,DS1,2の不満だった部分が殆ど無くなっています。
レベル継続
隣接していないモンスターが突然目を覚ます
狭い部屋でも同じ部屋にモンスターが沸く
ゲイズ等のモンスターの特殊攻撃乱発
装備が呪われると外せなくなる上に特殊能力が一時的に消える
攻撃時のテンポの悪さ

BAD/REQUEST

オヤジ戦車系の大砲の弾の爆風で落ちているアイテムが消えるのも直してほしかったです

HPの回復速度も従来の方がバランスが良いです。二撃の洞窟自体は面白いのでこのダンジョンだけ変えるだけでよかったと思います。

あとは細かいバグがあることでしょうか。

COMMENT

シレンシリーズの中では良い方に入ると思います。
原点に戻っていながら新しいことに挑戦している。チュンソフトらしさが出ていますね。
DS1,2はすぐ売ってしまいましたが4はずっとやっていても飽きなさそうです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
しばたさん [2010/06/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 5pt 5pt 5pt 5pt
総合点
84pt

GOOD!

インターフェイス…
非常に快適。アクションにもたつくことなくスピーディーで小気味良い。

システム…
多くの大胆な新要素があるが、その中でも武具の成長システムが非常に面白い。
過去のシリーズだと特殊系武具は、カタナやどうたぬきなどの正当系武具の糧という観点が強かったが、
成長システムの導入により、特殊武具を成長させていくという選択肢が生まれている。
序盤に特殊武具を使っていて中盤あたりで強い武器が落ちていたときの合成の思案が面白い。
直接攻撃で倒した際に武具に経験値が入る仕様なので、強い敵を遠くから安全に倒すかリスキーに近接で倒すかという選択肢が悩ましい。

倒されたときに再挑戦するかの選択肢が出る、
全てのダンジョンにショートカットで送り出してくる中継所がある等
快適なプレイのための細やかな気配りが多い。

他…
アイテム図鑑、モンスター図鑑がネットネタ大目なのでこのサイトを見てるような人なら楽しめる。

BAD/REQUEST

システム
夜システムは最初は面白かったが本編クリア後しばらくたってからは鬱陶しくなってきた。
その理由は
・敵に特殊技でしかダメージを与えられないがその技のバランスが大雑把なところ。
基本的には強い技で1発、弱い技で2、3発と安直すぎる。
・技で倒すということは武具の経験値が入らない。
・松明、灯火の盾、明かりの巻物を用意していないと部屋が暗いので階段を見つけるのが面倒になる。
本編クリア後に夜有りダンジョンに入る理由は武具を鍛えたいのとガンガン進んでいきたいのが主な理由なので、下2つが苦痛になってきた。

グラフィック
別にそこまで拘らないけど、背景が雑かな。キャラドットがいいだけに。

点数には反映してないけど蔵の容量が少ない。

COMMENT

良いのか悪いのか判断できないところを挙げると
中盤レベルからのHP回復が遅い。素振りでHP回復しない。
 過去作品との明確な違いであり、戦法が一新されることになっている。
 自然治癒が遅いため、まともに正面から殴り合いをしているとHPが持たない。
 という理由から以下の要素が重要になっている。
・気配察知の腕輪の所持…敵との正面衝突を回避しやすい。
・爆発隠の所持…大地雷でのHP1を避けられる。
・大量の回復アイテム…過去作品よりも多めに持つ必要がある。

夜システムはかなり煮詰める必要があり。
なくても構わないが、煮詰めたら面白くなるとは思う。
武具成長システムは面白い。次回作にも導入はマスト。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぽこぺんさん [2010/04/04 掲載]

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382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

・テンポ
トルネコ3、シレン3等のもっさりした動きや、余計なモーション(アイテムを拾う動作や
一個一個壷にアイテムを入れるモーション、その他本質とは無関係な見た目だけの動作)
がなくなり、非常にサクサクと快適にプレイできます。
プレイしててゲーム内容以外の点でまずストレスが溜まることはありません。
・成長システム
「武器が成長するシステム」と聞き、自分は本来「もっと不思議」における「巣潜り」での
サバイバルこそシレンのメイン内容だと思っているので、武器が成長するシステムは
どちらかというと、武器を強化して潜ることが前提となっている「持ち込み可」のダンジョン
では有効なシステムかもしれないが、持ち込み不可の「もっと不思議」しかプレイしない
自分には無用なシステムと思っていました。
しかし、ふたを開けてみると、むしろ、武器の成長により特殊能力武器の発動率が上がる反面
合成の材料で使った場合には、成長した分は引き継がれないという仕様のために
今まで完全に合成の材料にしかならなかったようなアイテム(見切りの盾のような基本値が
低い盾など)も、成長させて見切り率を上げることにより、「もっと不思議」でメイン盾と
して使うという選択の可能性が出てきました。
単純に、見切りの盾や、皮の盾(腹減りダウン)などは合成の材料にしかならなかった
旧作と比べて一段階深みがあるシステムになったと思います。
・HP回復度
賛否あるようですが、後半になればなるほどHP管理がシビアになるので良調整と思います。
・ストーリーが邪魔をしない
「潜ること」をメインに持ってきているため、ストーリーがダンジョン探索を邪魔しません。
ストーリーは二の次ですぐにダンジョンに入れ、その後のストーリー進行に従って
細切れの短いダンジョンを何度もプレイさせられるということがありません。
クリアまでに潜る階数も過去作よりも多く、旧作シリーズを散々やりこんだ人でも
巣潜りで挑戦すればかなりの歯ごたえを味わえます。
・新規モンスター
多くのモンスターが新規で、意外な能力や鬼畜な能力を持っているので
モンスターの特性をまた覚えなおさなければなりません。
初見の敵と対峙した時には初代シレンをやっていた時のようなドキドキ感が味わえます。
・特殊モンスターハウスの仕様
初代シレンやシレン2、外伝アスカ等は、5階などの低層で特殊モンスターハウスが出た
時も全てのレベルのモンスターが混在していてスリルがあった(もっと不思議において)。
5階程度で高レベルモンスターが出るのは理不尽ともいえるますが、それを切り抜けた時の
快感は格別で、なくてはならない要素の一つだったと思います。
対して、シレンDSを初めとする最近のシリーズでは5階などで特殊モンスターハウスが
出る場合、モンスターは全てLV1等に固定されるという仕様に変更されました。
(もしくは、もっと不思議には特殊モンスターハウスが存在しない、武器持込前提の
ダンジョンにしか登場しないなど)
死ぬ危険は減りましたが、その分切り抜けたときのカタルシスも大分減少していたと思います。
シレンは一般的なRPGとは異なり、LV1の状態でもアイテムを駆使すれば
高レベルモンスターでも倒せるという懐の深いゲームなのだから、このような制限は
個人的には非常に残念な変更でした。
今回、シレン4は、5階程度の特殊モンスターハウスは、LV1?2のモンスターが
出る仕様となり、ちょうど、以前のシリーズと、最近のシリーズの折衷的な構成に
なっています。
個人的に初代の仕様の特殊モンスターハウスが好きなので、全レベルのモンスターが登場
しないのは残念ですが、改悪だと思っていたシレンDSの仕様からは一歩改善したので
良い点としてあげておきたいと思います。
・結構なレアアイテムでも、大抵の武器やアイテムが拾える
トルネコ3以降のシリーズで、それまでは「普通」に登場していたような
多くの特殊能力を持った武器や盾、その他アイテムがレア化し、
多くが深層限定のレアご褒美の扱いとしてしか登場しなくなった。
レアご褒美としてしか登場しないということは、「もっと不思議」では入手する可能性が
無いということになり、「もっと不思議」こそメインと考える自分にとっては
トルネコ3以降の「レア沢山」の方向性は、大変に残念でした。
常々「アスカ外伝」の白蛇1階で「みかわしの盾」や「にぎり変化の剣」
等のレア武器を拾えた時の喜びをもう一度味わいたいと思っていましたが
シレン4は、トルネコ3以降のシリーズで継承されてきた「何でもレア化」の傾向が、
かなり無くなり、かなり「凄い」武器やアイテムが、普通に1F等で拾えるように
なりました。
(それでも深層限定のレア武器は存在しますが、最小限に抑えられていると思います)
・夜
夜は不安要素の一つでしたが、適度に緊張感のある良い要素だと思います。
ただ、夜のモンスターと対面では戦えない(戦ったら死ぬ)システム上
殆どのモンスターは技で攻撃を受ける前に殺される存在となり
昼のモンスターより個性が薄いという感じは持ちます。

BAD/REQUEST

・両手持ち武器が出てこない
おなじみの武器は登場しますが、ヤリ、矛の盾、如意棒、グランドカウンターなど
両手持ち武器が登場しないのは寂しいです。
また、両手持ち武器ではありませんが「正面戦士の盾」「かつおぶし」のような
一癖ある武器も今回は登場しません。
これらの武器が好きだっただけに出てこないのは少し残念です。
・階段やアイテムの吹き飛ばしができない
「仕様の違い」と言ってしまえばそれまでですが
階段の移動などはゲームに深みを与えていたので仕様の変更は少し残念です。
・意味の無いアイテム(?)
基本的にどんなアイテムにも使い道があるというのがシレンの良い所だと思うのですが
「ただの杖」など存在価値の分からないアイテムがいくつかあるような気がします。
それらは売る意外にも、なにかしらの
使い道があれば良いのにとおもいました。
(他の杖との合成に使うと回数を増やせるなど)

・武器の成長については「良い点」で述べましたが
逆に、成長しても特殊能力の上がらない武器や盾も存在します。
それらの武器はやっぱり合成材料にしかならないわけで
それらの武器も、成長することにより何らかの効果のアップがあれば
同様に「メインにするか、合成材料にするか」で悩めるわけで
よりゲームが深くなったのではないかなと思います。

・フリーズ
自分は80時間やってまだ一度もありませんが、いくつかあるようなので
悪い点としてあげておきます。

COMMENT

現在シレン4は80時間ほどプレイしています。
これでもまだまだクリア後のダンジョンは多くが手付かずで
恐らく、500時間以上は余裕で遊べそうな感じです。

ちなみにシレンシリーズ(トルネコシリーズ含む)ほぼ全て最終ダンジョンまで
プレイしてます。(GBは持っていなかったのでGB版は除く)
おおまかに言って
SFCシレン、シレン2、外伝アスカはどれも10点満点でいうと9?10点くらい。
逆にトルネコ3、シレンDS、シレン3などは平均点未満の出来だと思っておりますが
今回のシレン4は、現時点では9点くらいの出来だと思っております。
最近のシレンシリーズに失望してた人にもオススメできる良作だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
マイころんさんさん [2010/03/06 掲載]

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