【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー
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ユーザーレビュー
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■ 535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
73pt
GOOD!
・武器、盾の成長システムとその説明文が面白い
知ってるネタが沢山あって読んでて面白かった。
図鑑を埋める作業もこれまた面白い
・白紙の巻物が簡単に手に入る
夜のモンスターは祝福状態のアイテムしか落とさない事、夢中の小路では巻物系は基本白紙の巻物しか落ちていない事を利用して、夢中の小道5回まででおいでよ混乱波とルームサイクロンを使用することで白紙の巻物を大量にゲットできる。
またそれを利用して武器盾の強化と呼び出しの壺を利用した武器成長を楽にこなせる点が個人的に良い
・新ダンジョンの特徴
特にあがらずの森は面白かった。ああいうステータス底上げ系は本当に面白いと思う
おかげでここ1ヶ月で20回程クリアしてしまった
・二択屋
個人的にこれいい。連続で成功すると気持ちいい!
・タグ
持ち込み不可なダンジョンでもカブラや風魔鉄の盾に店さえあれば簡単にタグがつけれ、取り戻せる点
これでせっかくゲットしたのに倒されてやる気失くしたということがなくなった
BAD/REQUEST
・夜の間、ギタンマムル同士が衝突すると非常に面倒くさい
最近感じて真っ先に書きたかったのがこれ。
歩くだけでもディレイが数秒かかり通路を移動するだけで非常にイライラする
混乱波を覚えれば解決するがわざわざ潰して入れる技でもないし‥
・回復遅い!
持ち込み不可のダンジョンとか、後半は完全に逃げゲーです
武器を振ったりするだけでは自然回復せず、前半複数の敵を相手にするとすぐ瀕死になってしまうのがなんとも
・扉
の前でAを押すと扉を開け閉めしかできないこと。攻撃したいんですけど…
・敵が急に強くなり過ぎる
あがらずのタイガーウッホや、全体的にギャザーが強すぎる
バリズドン系のモンスターで一発退場とか、夜モン3以上で盾の強さ100以上でも一撃とか酷過ぎる
二撃の洞窟でねむり大根を出すこと自体間違ってませんか
・レベル上がらん!
しあわせの種がないと99いけんとです
・透視の腕輪が全然出ない
重要アイテムなのでもうちょっと手に入れる機会が増えればよかった
・壺に入れた時に札が纏まらない
・攻撃外し過ぎ
・飛び道具の祝福要らない
・ジャガーの宝部屋の謎解き、面倒くさいだけで正直要らない
・仲間が面倒くさい(勝手に離れたり、わざわざ話しかけないと駄目)
・夜システムは夢中の小道と常夜の洞窟と他限られた場所だけでいい
・フレフレハムポンが本当に邪魔。あれが正直鬱陶しくて仕方ない
・ガマドーンはシレンに999ダメージを与えた
・戦車系が壁を狙って砲撃するのは許せるがモンスター狙って巻き込み狙いってどうなの?
・口なしで店の支払ができなくなる理由が分からない
・店での値段識別がしにくい。似た値段のアイテム多すぎ
・復活の草とやりなおし草がある場合、優先順位を復活の草が先にしてほしかった
・呼び出しの壺で整体師と回復娘と占い師が出てくる理由が分からん。邪魔
・あがらずでの武器盾のツモが偏り過ぎ。なんでかまいたち最初に拾うと3個も4個も出るのに次の冒険では1個も出ないの?
・丸太の罠が真正面から飛んでくる
・水に落ちたアイテムは消滅する使用にしたのはなぜ…
・爆弾ウニの大爆発でHPが1になるのはやり過ぎ。シレン2みたく4分の3とかでいいんじゃない?
・強化の壺が勝手に割れる仕様は迷惑なだけ
・DSの問題かもしれんけど、たまにAボタンがききっぱなのか壺に入れる選択肢でピピピッと勝手に主要武器入れたりしてしまう。日本語で伝えにくいけどあれが変化の壺だった時用にタグってあるんじゃないのか
・狂戦士状態長すぎ。夜だと十中八九終了
・倉庫でンドゥバ
・札とか杖とかもっと合成の素材になるものが欲しかった。限定的すぎる
・ゲイズに主要武器投げられるアレが…
・鈍足にして投げ後退合成してたらマゼルンが崩れる床で落ちてった
・高跳びの腕輪の効果が全然発動しない
COMMENT
かなり面白いです
ダンジョン1つ1つに特徴があってとてもやりがいがある。
ただ、ダンジョン以外にも図鑑だけじゃなく他のゲーム内やりこみ要素が欲しかったかな
HP回復仕様の変更と、武器や盾の「+1」が大きすぎる点、ストーリーが薄い点が気になりますがそれ以外はとても面白い
楽しくて、白紙が手に入りやすくやり易いです。
バナナが腐るのが早すぎるのがあれかなぁ。バナナ配置が多い分、他のアイテムを拾う機会も減ってしまうわけだし‥
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
初代シレン、シレンGBのみやりこみ済み(他の不思議のダンジョンシリーズではトルネコ、トルネコ2、チョコボ)
シレンGB2は途中で投げたプレイヤー
◎中毒性
説明の必要がないほどまでに知られているであろう、中毒性の高いゲームです。
何回やっても同じ展開にならない、だから何回でも遊べる。そういうゲームなので熱中度というか中毒性的に5点でしょう。
やりはじめたらとまらないですね。
難しいと感じた人は投げてしまう可能性もありますが(初代不思議のダンジョンシリーズのトルネコを小学校5年生のときやった当時、あまりの難しさに一度投げた経験があります)
◎武器成長システム
まだ印のシステムがなかったころにしかプレイしていなく、つけられる印に制限があって最強にできないのが嫌でやる気がしなかったので(そういう制限があるから面白いという面があるのもわかってはいるのだが)、私みたいにほとんどのゲームで低レベルクリアした後に「キャラをレベル99にする」や「アイテムコンプ」、「職業(ジョブ)などコンプ」のように育成部分を求めるやりこみタイプの人間には今回のように特定の装備でなく、全ての装備がレベル上げれば印がすべてつけられるようになるのはうれしかった。
◎腕輪が壊れない
GB2をやったとき腕輪が壊れるって何だよ!という感じだったので、これはありがたいです。
当時、印システムと並んでやる気が削がれた原因の一つでしたので。(そういう制限があるからいいのもわかってはいる)
◎定番のクリア後のダンジョン
二撃などの一部のダンジョンは緊張感があって面白いと思った。
アイテムの持込不可のダンジョンしかなかった初代から比べると、アイテム持ち込めるのもあるし作り上げた最強武器を使う場所があるのは前述のようにやりこみタイプの私にはうれしかった。
ダンジョンの数がたくさんあるのもよい。
◎昼夜のシステム(一部賛成)
夜に視界確保のため松明などが必要という点だけは緊張感を与える面でよかったと思う。それ以外は後述。
◎冒険者の足跡、マニアの証
いつからあるのかわかりませんが、トルネコ2にはこういったランク?的なものがあったのでよかったです。
マニアの証については、どうやれば達成されるのかも秘密になってたほうが個人的には面白かったかなと思います。
例えば「マニアの証1はなんだろう→とりあえずレベル99にしてクリアしてみよう→あれ12の条件だったのかー」みたいな。
BAD/REQUEST
◎昼夜のシステム
賛否両論みたいですが、個人的な結論としてはいらない。
十年ぶり位にやったシレンだったから投げなかったけど、最初に夜に出会ったときはシステムが嫌すぎて投げかけた。
何が面白くないって「技」しか効かないのが全然面白くない。杖や巻物のダメージは通るとかならまだしも。
夜の敵を図鑑にコンプした後は、夜になったら最初に遭遇した敵を一時しのぎで飛ばして階段位置把握→場所替え、吹き飛ばしなどで即降りの繰り返しでした。
夜の敵はシレンだけを狙うわけじゃないのでレベルが上がってやられることもありますが、ふらふら移動してるやつが多いので逃げやすいし。
まともに戦わせないつもりで追加した要素であるなら、2個か3個の特定のダンジョンだけでよかった気がする。
「技」のシステムの部分が蛇足すぎて、もっと考えてほしかった。シリーズ続きすぎて新しいことしようと失敗した感じ。
トルネコ2の戦士や魔法使いのときはうまくできてたのに。
装備によっては共鳴でダメージ与えられるとはいえ、そこまでの装備整えられるころには飽きると思います。
◎作業感タップリのダンジョン
確かに初代シレンのころから最初の数階の作業は大事でしたけど、夢中の小道とか眠くなるぐらい(というか本当に寝た)
しかもこの作業も「技」のせいで出来ている。いや「技」なしでも稼ぎゲーのダンジョンなので作業感タップリなのですが。
クリアするために低層でアイテム稼がないと経験だけじゃどうにもならないとかはよろしくない気が。
◎二択屋
やり方は書かないけど、やろうと思えばどっちが当りか判定できちゃうので。
泥棒できるのと一緒と考えればいいかもしれないけど。
◎祝福
GB2で邪魔だなぁと思ったシステムの一つ。
プレイヤーにとって嬉しい効果になるとはいえ、矢とか札とか「まとめられるアイテム」が祝福されてるのとされてないので祝福が切れるまでまとめられないのが困る。
というか、そのうち切れる効果なら装備品とか祝福しない。
使い方わかってないだけかもしれませんが、祝福のシステムがなかったころにしかやりこんでなかった私にはGB2やって以来やる気がそがれる原因の一つです。
呪われてるか呪われてないかだけでいいかなと。
装備以外の道具が封印されるとかはやってて困ったから面白かったので今後も欲しい。
祝福はプレイヤーに嬉しい効果だけど邪魔だなぁと思いました。
◎バナナ
シレン4やってて意図的にバナナ持っていかないとか複数持たないとかしない限り、食料に困ったことがないのですが。
おにぎりなくて飲めるものは何でも飲むなんて状況になったあの頃、敵より満腹度が怖かった頃はもう昔の話ですか?
ほとんど食料難にならないとかありえない。ぬるい。
◎アイテム安い
ギタンが結構手に入る上に物価が安くギタンに困ったことがない。
プレイヤーにとってありがたい。だから高くしてほしい。
「これはひどい」と思ったのが最初のダンジョン入る前の村で復活の草や、やりなおし草が買えることで、しかも安いから気軽に買えてしまうこと。
復活の草800ギタンは安すぎて萎えた。初代は5000もしたのに。
この辺りでぬるゲーと化し、個人的に縛ってプレイしました。ありえん。
そもそもダンジョン入る前の最初の村で店があるのが納得いかない。
◎見渡すシステム
BADであげる人間は異端かもしれませんが。
プレイヤーにとってありがたい。だからいらない。
大部屋モンハウに遭遇したとき向こうにいるのが何かわからないから、いろいろ考えて行動したり、うわー……あっちに見えてる赤いの誰ー?的な緊張感がなくなる。
使えば楽なのはわかっているのですが、ぬるゲーすぎるだろと思って個人的に縛って使わない機能。
というか石像とかみたいな謎とき以外で使ったことない。
◎失った装備が返ってくることがある
無くしたら返ってこない。そういうものじゃないんですか?と。
プレイヤーにとってはありがたいけど……。
COMMENT
基本的に簡単でした。
プレイヤーにとってありがたい、楽になったなどは「良い点」なのでしょうけど。
個人的には「なんだ……この簡単すぎる仕様」といった感じでした。
初代が面白かったと思う人間は、初代だけやってろよということなのかもしれませんね……。
かなりブランクがあってのプレイなので、いつからこういった感じなのかわかりませんけど、今までやってなかった人でも難しくないんではないでしょうか?
さすがにやられてもレベルそのまま、装備無くさないチョコボほどのぬるさではないですが。
せっかく手に入れたレア装備を失うかもしれない、浜辺に打ち上げられたりなんかしない、食糧難、資金不足、そして泥棒、結果店主の頭突きでやられる。
不思議のダンジョンシリーズのプレイヤースキルというか、経験値的な問題かもしれませんが、そんな緊張感は感じたことが一切ないシレン4でした。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
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スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
歴代最高の快適さ
まとめて蔵に預けたり、まとめて壺に出し入れできたり。
飛び道具の装備にはターンを消費しないなど細かな心遣いも嬉しいです。
武器、防具が成長する
「こんぼう」的な最弱武器も成長さえすれば
最強クラスまでいけたり、と装備にこだわりが持てます。
解説が面白い
アイテムやモンスターの解説文のネタが凝っていて面白いです。
何度もくすりときました。
BAD/REQUEST
新システムの「夜」や「扉」
初めは両方共新鮮味があって楽しめましたが、
慣れてくると、無いほうが快適にプレイできるのではという印象を受けました。
クリア後のエクストラダンジョン
今回はいまいち面白みが薄い設定の上に、
99Fまで到達しないとクリアにならないというダンジョンが多いので、手に付ける気さえしません。
持ち込み可のダンジョンに至っては2つしか用意されてないので、
せっかく装備を揃えても活躍する機会が少ないのは、すごく残念に思いました。
COMMENT
面白いです。買って損はしません。
特に初めの新鮮味は、今までのシレンをプレイしてても、素晴らしいものを感じました。
ただやはりクリア後の持ち込み不可99Fという、無謀な設定のダンジョンの多さは残念です。