【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
SFC版、64版、アスカのみプレイ済
・バナナシステム
熟す、腐る、腐った後でも焼きorチョコ化などの復活が可能
食べた後の皮を罠アイテムとして活用できるなど
おにぎりよりもすべての面で進化。素晴らしいです
・武器成長システム
プレイ中の1つの楽しみとして効果的に機能しています
腕輪やダンジョンなどの相性によっては単純に基本値が良いものより
効果的に機能するものもありプラスに働いています
・共鳴システム
今作は腕輪が強すぎることもあり腕輪x2がとにかく強いですが
状態異常確率UPの共鳴+成長もなかなかおもしろいです
・豊富なエキストラダンジョン
単純に数が多いだけでなく、個性のあるクリア後ダンジョンが多く
長く楽しめます。置けず、あがらずなどのアイデアにはびっくり
・素振り(移動、足踏み以外)で回復しなくなった
BADにあげてる方が多いですが、罠チェック可能な素振りと不可能な足踏みで
回復の有無を分けたのは好意的に解釈します。今回腕輪が壊れないことや
状態異常回復可能な背中の壷復活、部屋の入り口や店に罠はなくなった
などの仕様も考えると1歩1歩面倒な罠チェックをしながらプレイする必要性が
下がっていますしバランスは取れていると感じました
慣れたら足踏みしすぎて敵の攻撃を食らう事故もなくなり結果的に快適に
プレイできています
ただし高HPだと回復しにくくなっている仕様については後述の通りBAD
あくまで足踏みが素振りよりも勝る点ができたことについてのみ評価します
・見渡しシステム
今までなかったのが不思議なくらい。大部屋での運依存が減ったのは
とても素晴らしいです
新アイテムの飛びつきの杖もこのシステムのおかげで幅広く活用でき
楽しめます
・快適性
2画面による視認性、テンポはGood
ログがたまると動作が遅れることがたまにあることと
従来どおり火炎飛ばしのテンポは悪いですがテンポ的な問題はそれくらいですね
後は満タンな保存の壷への札追加投入が一発でできるようになってくれていれば
文句はなかったです
BAD/REQUEST
・特定腕輪の依存度が高すぎる
他の方も散々指摘されていますが、これは酷すぎます
最大HPが高くなるほどHPが回復しにくくなる仕様なこと、
また新システムの夜の場合などとにかく「敵の攻撃を避ける」ことが求められます
ほとんどのダンジョンで気配察知の効果が異常、夜のない浜辺などでも
気配察知or壁抜けがないととにかく厳しいバランスなのは如何なものかと
視界外からホーミングする凶悪的な乱れ大根を防ぐ手段が
気配察知と根絶やし以外にないですし…
最終HPが高くならず盾を容易に強くでき昼のみのあがらずの森、難易度自体が低い
メインシナリオ以外の腕輪依存度がとにかく酷いです
道具感知がないと見つけにくい壁埋めアイテムの存在意義も疑問
ギタン部屋程度のバランスならいいんですけども
・エキストラダンジョンの低層依存度が高い傾向
エキストラダンジョンが豊富で個性豊かであることをGoodにあげましたが、
低層の依存度が高く序盤の運が悪くても実力で粘ってなんとかクリアする…
というのが難しいダンジョンが多いです。
やり直しの必要がすぐ迫られて時間の無駄にならないと
好意的に解釈することも可能ですが…
・杖の反射がなくなった、吹き飛ばしの対象が減った
飛びつきを良い点にあげましたが、杖反射がなくなったのは残念
見渡しシステムとも相性がいいと思うのですが…
飛びつき以外は反射ありの従来仕様でもよかったのではないでしょうか
COMMENT
一通りクリアしていますが、浜辺重視でのレビューとさせていただきました
BADもかなりあげていますが全体的には満足です。100時間以上プレイしていますし
DSLでのプレイですが、フリーズは今まで1度もありません
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
86pt
GOOD!
過去のシレンシリーズの中でもUIが非常に快適になっています。
特に前にDSで出たDS1やDS2とは比較にならないほどです。
操作への反応のテンポだけでなく、
ダンジョンへの再挑戦、Aボタン押しっぱなしでの攻撃、未識別のアイテムの名前の付け方、各種施設の配置、NPCとのすれ違いの仕様など快適性を徹底的に重視した作りになっています。
人気が高くシリーズの定番となっている
もっと不思議なダンジョンの解放条件が本編クリアとなっており
過去のシリーズのように面倒な手順を踏む必要がなくなっています。
新システムの導入は粗がありながらも成功といっていい出来になっています。
・昼夜システムはモンスターテーブルを変える働きを持っているので
所持アイテムによってここからは昼で進めたい、夜で進んでいきたいなどと多彩な戦略を楽しめるようになっています。
アイテムを持ち込むことのできる本編では実感しにくいが
本作最難関ダンジョンである置けずの洞窟ではこの楽しみを最大限に実感できると思います。
・武器成長システムは、合成の餌でしかなかった特殊武器の価値の上昇に一役かっており
過去のシリーズよりも武器盾の取捨選択の楽しみができるようになっています。
・道具図鑑が搭載され、それを埋める作業がが楽しい。
実質的に今回のシレンの収集要素の位置づけとなっています。
説明文が凝っておりそれを見るのも楽しいです。
本作は過去のシリーズとHP自然回復の仕様が全く異なっていて
過去はHPが少ないときは回復しにくく多いときは回復しやすくなっていますが
本作は全く逆になっていてゲーム性がかなり変わっています。
レベルが上がるにつれて自然回復に頼ることが難しくなっていて
攻撃を食らわない立ち回り、HP回復アイテムの重要性が上がっています。
これには好みもあるでしょうがこれはこれでバランスが取れていて楽しくもあり
また、過去のシリーズをプレイした人には新鮮さを感じられて良かったと思います。
BAD/REQUEST
細かいことをいっていくとキリがないのですが
・壺の中身と足下のアイテムを交換できない。
・壺の中に札がある状態で同種の札を入れるさいに、自動認識してまとめてくれない。
つまり壺が満タンだと入れることが出来ない。
・祝福された矢、石、札は通常状態のそれらと別扱いなのでまとめられない
矢、石の祝福状態はそこまで重要視するものではないのでアイテム欄圧迫となる。
・Lボタン押しっぱなしで矢を連続して投射することができない。
・敵が空振りした時には自動振り向きをしてくれない。
このシリーズは新作毎に仕様がころころ変わるのですが
過去のシリーズで好評だったUIは残してどんどん改良していってほしいですね。
今回は結構好評だった仕様が戻っています。
ボーグマムル
道具図鑑を埋めるために、この仲間キャラクターに100つのアイテムを与えてレア剣を手に入れる必要があるのですが
正直ストレスフルな作業にしかならないです。
そもそもこのレア剣自体、そこまで突出した性能でないのだから
もっと不思議で拾えるようにするべきだと感じます。
「歩行」でないとHPが自然回復しない。(剣を振る、道具を使うなどの「行動」では回復しない)
そのこと自体に不満はないのですが
この仕様だと敵が隣接するさいに、素振りではなく足踏みを行ったほうが得になるのですが
足踏みがターン数を微妙に把握しにくいので集中力が要求されます。
ゲームスピードを「速い」に設定していると尚更です。
素振りでも回復できるようにするか、足踏みをしやすくしてほしいところです。
COMMENT
同じ2Dドットなので気づきにくいですが、過去のDS2作からグラフィックは一新されていて
色味や動きなど抜群に進化しています。
今の主流ハードで出ているDS1やDS2、WiiやPSPの3などをプレイして
シレンシリーズ自体を「この程度か…」と判断してしまった人にプレイしてもらいたいです。
本作はそれらとは次元の違う会心の出来になっています。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・合成に加えて武器、盾の成長により育てがいがあり愛着もわく
・成長するNPC、ランダムNPCがいるのでダンジョン探索が単調で無い
・タグ、やり直しの草などの救済措置があり、全滅でやる気が失せるような事が減少した
・追加ダンジョンがありクリア後も楽しめる、というよりそこからが本番
・夜の難易度に躓きかけたが、技が増え慣れてくると夜を利用する事も覚えてきて戦略が増え楽しくなってくる
BAD/REQUEST
・図鑑のネタは寒いです、これだけなら0点付けてるほど
・アイテムに化けてる敵は村に戻った時に自動的に消滅か判別にして貰いたかった、使うまで不明なので店売り以外の救済アイテムは怖くて持てない
・バナナ変化・印消滅がキツイ、防止の腕輪があれば
・ギタンの使い道があまりなく溜まる一方
COMMENT
久々のシレン、ここ数作の評判がよくなく躊躇しましたが、戦闘のバランスがよく武器防具の育成が楽しい事もあって気が付けばやってる熱中ぶり
タグとやり直しの草等の救済措置のおかげで多少無理して探索ができるのがブランクのある自分には非常に有難かったです
強過ぎじゃ?と懸念していた技も夜限定で8つまでと抑制が効いている