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【DS】ゼルダの伝説 大地の汽笛 レビュー

ゼルダの伝説 大地の汽笛
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2009/12/23
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ペンアクションアドベンチャー、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

ゼルダの伝説 大地の汽笛評価ランク
総合ポイント
67
難易度
2.10
レビュー数
29

スコアチャート ゼルダの伝説 大地の汽笛レビューチャート


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70-79
6.9%
80-89
3.4%
90-100
【60点以上】
65.5%
【標準偏差】
16.14

ユーザーレビュー


372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・ゼルダシリーズが好きなので、新作がDSから出たこと
・音楽、グラフィックともに、前作と変わらない安定感があります。やりながら、「あー、ゼルダの世界だな」と感じます。
・今作はゼルダ姫がとても活躍しています。セリフをほとんど発しないリンクですが、よくしゃべりあわてふためくゼルダ姫と表情豊かなリンクのかけあいを見ることで、会話を見ているような気分になれます。実に、ほのぼのしていてよかったです。
・汽車での移動中に街や村などに立ち寄ったら、全回復していること。前作は、特定の港に戻るか、岩を壊してハートを得るかしないといけず、しかもハートの出現率も低く、常に敵の攻撃にイライラしていました。
・移動中、退屈にならないように、岩やウサギ、暴走列車などが配置されていること。

BAD/REQUEST

・ファントムの怖さがなくなった。前作では、見つかったり、音を立てたりしたら、猛烈な勢いでプレーヤーを追いかけてきたファントムですが、今回のファントムは「ぬるい」と思います。見つかっても、余裕で逃げ切れるし、ドキドキやスリルがまったくなかったです。
・笛の無意味さ。ゲットした後は、「時のオカリナ」を彷彿とさせるこのアイテムに期待を抱いていたのですが、実際は、ほとんど意味なし。ゴシップストーンの前で使ったり、宝の発掘に使ったり、前作ではボタン1つでできていたことを、無理やりさせられている感がありました。ほとんど使わずにクリアをむかえる曲もあろうかと思います。時オカの「サリアの歌」や「エポナの唄」、「嵐の歌」などは、今でも頭の中にメロディが残っていますが、今回の歌はまったく残っていません。

COMMENT

厳しく書きましたが、総合的には、70点ぐらい。ゼルダ系がはじめての人なら、80点ぐらいいくソフトではないでしょうか。
ゼルダシリーズ好きなら、新しいアイテムやダンジョンを楽しめます。何より、ゼルダ姫とリンク、ありそうでなかったこの2人そろっての活躍が随所で見れます。
次の作品は、いつ出るか分かりませんが、時オカを超える作品を期待しています。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
アクアさん [2010/02/17 掲載]

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402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
56pt

GOOD!

・簡単操作
 ゼルダの伝説というと、操作が煩雑で硬派なゲームというイメージが強いですが、今作はタッチパネル一本での操作となっており、とても簡単に操作できます。それでいてボスの攻略の仕方や、奇抜なモブキャラなどのゼルダらしさをまったく失っていない作りで、変わらぬ気持ちでプレイできます。

・ミニゲームやサブイベントの数々
 こなさなくてもかまわないミニゲームやサブイベントがたくさんあります。シナリオ攻略中にプレイして冒険を楽にするもよし、クリア後にじっくりやりこむもよしな内容となっています。

・映像とBGM
 下手にリアリティを求めないトゥーンレンダリングなグラフィック、勇ましいBGMなどこのゲームの雰囲気によく合っています。

・ボスとの再戦
 任意での再戦が可能な作りとなっています。ゼルダのボスはどれも特徴的なボスが多いので、再戦できる点は結構大きいです。

BAD/REQUEST

・全体的に新しさがない
 はっきり言って自分が挙げたよい点の多くは前作にも言えるもので、今作の利点というものは自分にはほとんど感じられませんでした。
 前作との差異はほとんどありませんね。船→汽車の移動が変わったが内容は基本同じで、戦闘システムも「夢幻の砂時計」そのままのシステムといってもよく、さらに前作で不満点とされていた、ワールドマップ上の移動速度だとか、パーツの変更の部分は改善されていません。
 サブイベントもいわゆるお使いイベントばかりで、汽車の移動速度のせいもあり途中からだれてきます。
 前作プレイ済みで、進歩のまるでない焼き直しのようなゲームが嫌いな人には向きません。

・DSの機能を無理に使わせようとする点
 タッチした部分に主人公を移動させることでフィールドを移動しますが、移動の微調整がちょっと煩雑です。仕様上、予期せぬ場所に移動、ということはありませんが、移動し過ぎて落とし穴にダイブ、ということが頻繁に起こります。
 十字キーでの移動をとりいれるだけでもだいぶ良くなるはずなのに、なぜか十字キーは使用できません。
 その他、音声マイクを楽器の演奏につかわなけらばならず、うまく演奏できないと言ったことが起こったりします。これもボタン操作可能にすれば楽なのですが・・・
 ただし、上記以外のDS機能はうまく働いていると言えます。

・64以降の据え置きゼルダと比べるとスケールダウン
 ダンジョンのなぞ解き、ダンジョンの広大さ、操作の多彩さ、シナリオの壮大さ、どこをとっても据え置きにはかないません。今作も部分的には頑張ってはいるものの、ゼルダにそういうものを期待している場合、今作にそれを求めるのはちょっときついかもしれません。

COMMENT

 個人的な見解としては、前作「夢幻の砂時計」はDS屈指の良作と断言でき、そのシステムのほとんどを流用した本作もかなり面白い部類に入るとは思います。
 しかし前述のとおり、そのほとんどをいじらず、碌な改善も施さず微妙な変更点のみを加えただけなので真新しさはなく、個人的には前作の半分も楽しめなかったです。
 シリーズ内でも、同じように流用が見られた64ゼルダ「ムジュラの仮面」では、アクション倍増や、雰囲気の一新、斬新な時間経過システムなど大きな進歩点が差別点として存在しており、流用元よりもこちらを押すプレイヤーも少なくないという成功作でしたが、今作は前作からの改善も進歩もないので、「ムジュラの仮面」のようにこの作品が前作よりも名声を得ることはないでしょう。
 本作はアクション面も弱く、簡単操作ながら奥が深いわけでもありません。危なっかしいスタイルで華麗にボスを倒す、といったプレイする度の楽しみはないです。自分が前作は楽しめたのに、前作と変わらない今作がそれほど楽しめないのも、アクション面での飽きがあったせいかもしれません。
 まとめると、確かに面白い内容で、それでいて誰にでも進められる難易度と操作性を誇るが、据え置きゼルダ並みのアクション性を求めていたり、前作との差異もないので前作の時点ですでに楽しめない場合は向きません。また、前作が楽しめてたとしても、今作では熱が冷めている場合もあります。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
FFTだいすきさん [2010/11/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

ゼルダだから当然だが、ダンジョンの謎解きはすごく面白い。

姫が微妙に性格が悪いのがいい感じ。

やり込んで収集要素を集めたところでほとんど何の得もないのは、ひとつのゲームに長々とかまけていられない忙しい人には「やり込まなくてもいい」というGOODな点といえなくもない。

BAD/REQUEST

ダンジョンの謎解きは面白いが,ダンジョンの謎解き以外はあんまり面白くない。
それなのに、「以外」がけっこう長い。
おつかいイベントで汽車を走らせて、「避けようがないだろ」っていう事故りかたをしたり、
笛が上手に吹けなくて20分くらい詰まったり。

GOODのほうにも書いたけど、収集要素が、単にフェチの人向けのおまけ。
宝箱の中のお宝、ウサギ集め、スタンプラリー、お店のポイントカード、おつかいイベントをこなす事で走れる線路が増える、とか色々あるんだけど、
集めたところでゲームを進めるにあたって何の助けにもならない。
スタンプラリーで「敵に壊されない盾」を手に入れても「盾を壊す敵」は2回しか出ない、とか、
お宝と交換で汽車の改造パーツが手に入るんだけど改造できるのは見た目だけ、とか。

ほとんどの操作をタッチペンに集中したせいで、「自分が操作ミスした」というより「自分の操作をDSが解釈ミスした」と言いたくなるようなミスが多発。
攻撃したかった敵を持ち上げたり、
足場の端ギリギリまで歩くつもりが飛び込んで溺れたり。
特に自分(リンク)と仲間(姫が鎧だったり鎧じゃなかったり)を両方ともタッチペンで操作しなきゃいけなくて、しかもその操作でボス戦、てのは最悪。どっちか十字キーで操作させてよ。

あと、「ステージを作った人が考えた謎解き方法」の都合に合わせてできなくなる操作がある。
「踏んだら作動するスイッチ」の上に爆弾置いたら作動するかな,と思って置こうとしたら、
普段はタッチした所に「爆弾を投げる」のに、スイッチをタッチした時に限って「爆弾を持ったままそこまで走る」とか。

COMMENT

安かったんで今更(2011年8月)DS(ill)を買って、ついでに買った最初のソフト。

「タッチペンって操作ミスを誘発するためのデバイスなの?」って印象を「DS本体に対して」持つ。
それくらい多発する「俺のせいじゃないよね?」って言いたくなるミスの数々。

でも謎解きを考えてる間だけはすごくいい脳汁が出る。
1200円で買ったにしては面白かったほう,だとは思う。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
プロのダメ人間さん [2011/09/03 掲載]

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【DS】ゼルダの伝説 大地の汽笛
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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