【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

・スキルを覚えることで、凶悪な攻撃が可能になること
 とくにリアクト系は強力だが弱点もあり、このゲームでもっとも評価されるべき要素だ
・自由に名前をつけてキャラがつくれること
・隠しダンジョンがあり、そこの3Fはやりがいがある(アタックキル必須ですが)

BAD/REQUEST

・中盤以降、戦術が固定化してしまい、ものすごく単調なゲームになる

・フロワロのダメージが大きすぎてナイトがいないと回復が大変
・敵との遭遇率が高くて、サムライがいないとストレスがたまりすぎる
・上記2項目に関連するが、フロワロのダメージ減少・敵との遭遇回避のスキルの効果が切れたことを知らせてくれないので、いちいち確認しないといけない

・モンスターの絵がごちゃごちゃしてわかりにくいものがいくつかある

・街の配置、クエストシステムなどユーザーに無用なストレスを要求する仕様が多い

・武器の種類が少なすぎ、また店売りや宝箱から強力な武器が入手できるため、素材を集めて装備を作り出す楽しみがほとんどない

・隠しダンジョンをクリアしたときの脱力感はすごい。スタッフロールだけって…

・最後のボスの言動がものすごくかっこ悪い。長時間かけて会った敵があれでは報われない。

・最強の短剣が中盤におどろくべき場所で簡単に手に入る。まさかあれが最強だったなんて…

COMMENT

・序盤は面白いです。メイジ最強かと思いきやスキルや装備で他の職業がどんどん強くなるあたりはいい。しかし中盤で装備もスキルもほとんど新しいものが入手できなくなり、とたんに単調なゲームと化します。

・がまんしてクエストを消化して、最後のボスを倒したとき、あまりの小物ぶりに徒労感に襲われます。

・なにかあるはずだと、隠しダンジョンに挑戦して最後のボスを倒したとき、本当にがっかりします。

・おそらくシステム的にこのゲームは長すぎたのだと思う。もっと短いゲームだったならもう少しましな印象を持ったかもしれない。

 プレイしてすぐわかるはずの問題点がまったく直されていないことやバランスの悪さに
企画者と開発者(外注?)の意思疎通ができなかったように思えます。
 本来クエストで入手するはずだったと思われる採集系のスキルがまとめてプレローマで叩き売られているあたり、あわててバランスを調整しようとした形跡も見られますが…
 このゲームはプレイヤーを楽しませようという意思に欠けていて、悪い意味でマニアックな作品だと思いました。誰に対してもおすすめできません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
オールドゲーマーさん [2009/04/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 2pt 1pt 0pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

クエストをこなしていくつもりであればやる事は多く、
一つのダンジョンを攻略するのにも結構な時間がかかるので暇を潰すのには使える。

その辺のどうでもいいようなNPCでも、
セリフが頻繁に更新されたりアイテムをくれたりと個性がある。

脇役もいいところだけどリッケン公爵やヴォルグのキャラクターが良い。

倍速戦闘に限るものの、通常攻撃のアクションはスピード感があり、爽快。

BAD/REQUEST

・UI
ディレクター新納氏の前作、世界樹の迷宮?で改善要望が出され、
同?(氏は関わっていない)で実際に改善された点が複数あった。
それらのうちには一般的にRPGに適用できるものもあったのに、
セブンスドラゴンには何一つ採用されていない。
他人の作品から学ぶものは無いということか。

・ストーリー
どこかで聞いたような内容の設定をNPCが延々と一人語りするだけ。
オリジナリティもプレイヤーを熱くさせる要素もほとんど無い。
テキストの質も悪い。

・エンカウント関連
エンカウント率がかなり高い。
今どきランダムエンカウントにするのであれば、
ややエンカウント率が低く感じるぐらいに設定しておくべき。
エンカウント率を下げるスキルなどもあるが、
効果歩数が短いうえに効果切れを知らせる表示などはなく、
定期的にメニューを開いてはかけなおす必要に迫られる。

・戦闘
テンポが遅い。Aボタン押しっぱなしの倍速戦闘で標準レベル。
リングコマンドが選択しづらい。見た目の新鮮さも、すぐに褪せる。
戦闘そのもののバランスは全体的にややヌルく、ルーチンワーク感が強い。
戦闘の報酬の低さもあって爽快感はきわめて薄い。

・ダンジョン
どこかで見たようなダンジョンばかり。
悪いとまではいかないが、探索する面白みに欠ける。
これならフィールド見下ろし型でやる意味が無い。
採集ポイントは小さい光が点滅するだけで分かりにくく、味気ない。
マップを入手しても抜け道が表示されない。

・ドラゴン
50種類以上いるそうだが、どれも個性に乏しくありがたみは感じられない。
大抵の場合攻撃力は低く、単体で出現するため雑魚集団に比べても脅威にはならない。
体力に関しては共通して高く、EXゲージを使って集中攻撃しても一匹倒すのに3ターンはかかる。
それが一つのダンジョンに最低でも十匹はいるため、
EXゲージを消費しては宿に帰って回復をダンジョンごとに何度もやるはめになる。
世界樹の迷宮のFOEを模したと思われるがその魅力を全く引き継いでいない。

・フロワロ
踏むと壊れるダメージ床をどう面白さに結びつけるのか注目していたが、
ただのダメージ床であった。アイデア倒れなのか、それとも面白くする気が無いのか……
これが世界中のあちこちを覆っているために、ストレス無しには歩くことも出来ない。

・EXゲージ
これを使うのを前提でドラゴンを硬くしたのだろうが、
目新しいシステムでもなければ使って楽しいわけでもない。
個人的にはフロワロ以上の蛇足である

・クエスト
他の方も書いているが完了までのプロセスが多くてダルい。
一度に3つしか受けられないので、保留しておいたクエストをキャンセルすることが多く
なり中途半端感が残る。
大抵はアイテムを集めるかお使いのどちらかで面白みに欠ける。
鳥の羽を100個集めろ→報酬は店で普通に売っているアイテム、など
報酬が依頼と釣り合っていないことが多く、モチベーションが上がらない。
新納氏の頭の中にはクエストの報酬はショボくないといけないという掟でもあるのだろうか。

・素材
世界樹の迷宮では敵の落とす素材から最強武具を含むほとんどの装備品が生まれ、
これを集めるのはプレイのキモといっても良かった。
本作ではほとんどが単なる換金アイテム。

・図鑑
世界樹の迷宮の大きな楽しみであったモンスター図鑑・アイテム図鑑が無い。
いたるところ世界樹風にしておいて、こういう良いところを受け継いでいないのは何故だろう。

・ポータル
こういう移動方法というのは、ワールドマップが無くて街やダンジョンを歩いて移動
する必要があるようなRPGでやるべきである。
素直にメイジがルーラを覚えるようにすれば不要。
街からポータルへ行こうとするとギリギリでエンカウントするのは何かの嫌がらせだろうか。

・ファミコン音源
こういうもので懐古を釣ろうというスタンスが嫌い。

COMMENT

このゲームにはもしかしたら「古き良きゲーム」のエキスがつまっているのかもしれない。
主にエキスの下のほうに沈殿したゴミみたいなものが、ですけどね。
新納氏の、懐古ゲーマー向けに「こんなRPGがやりたいよね?」ってぶち上げて
ネットで話題を呼び、宣伝に結びつけるという手法は好きではないけど大したものだと思う。
それが世界樹?ではある程度成功した。
でも、このゲームでは最悪の方向に作用している。
全てが作り手の都合とやりたいことだけで突っ走ってて、
プレイヤーを楽しませることを考えていない。
RPGの悪いところばかりが際立っていて、面白くさせるはずの部分の作りこみがあまりに弱い。

世界樹の迷宮?を楽しんで、こっちに手を伸ばそうかと考えている人は熟慮したほうが良いです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ペイピッポォさん [2009/03/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
30pt

GOOD!

・多数のジョブが存在し自分好みのパーティを組める。
プレイヤーが好きにキャラを選択出来るため自分にあったパーティを作ることが可能。さらに1つのジョブに4種類の外見が異なるキャラクターが存在するのも良い

・ジョブごとに習得できるスキルにも制限が加わるため自由性が高い
SPの関係上1人のキャラが習得できるスキルはジョブスキルの一部。よって同じ組み合わせのパーティでもさらに個性が出る

・戦闘中に兎に角キャラが動き回る
ちびキャラが戦闘中にスキル毎に違う動きをします

・BGMが良い
BGMはその場に合ったものが流れ、世界観に浸れる

・ボスの強さが丁度いい
強すぎず、弱すぎず ボスを倒したときはそれなりに達成感があります

BAD/REQUEST

とにかく快適性が酷い。
雑魚の弱さにより雑魚戦が単調になりやすい。そのわりにエンカウント率は高く相乗効果で探索がだれる。

さらにフワフロが所狭しと存在し、移動だけでも大ダメージを受ける。しかも、フワフロはマップ切り替えの度に復活し邪魔でしかない。
また、フワフロを消すためにダンジョン内のシンボルエンカウントエネミーを全滅させる必要がある場合があるが、フワフロ・雑魚・シンボルエンカウントと様々な要因により、数回宿に帰って回復することがほとんどである。

そして苦労して宝箱を見つけても普通に街で安く買える物という…(そもそもダンジョンの大きさの割に宝箱が少ないのに…)

クエストに関しても、まずクエストを受け完了するまでが面倒。
(町の人々と会話し依頼したい人を探す→クエスト管理局に行きクエストを受注→依頼主に詳細を聞きに行く→クエスト開始→クエストをこなす→依頼主に話す→クエスト管理局に行きクエスト完了を知らせる)

さらに
多くのクエストが存在するにも関わらず、1度に3つまでしか受けられない。
序盤移行クエストがいじめのようなものがあるにも関わらず、報酬がしょぼい。
稀にジョブの大技を教えてくれたり、それに必要なものが報酬に混じっているためガン無視はしにくい。


ストーリー面に関しては
盛り上がりは前半のみ(人によってはそれすらも「超展開」と言って嫌うと思う)
後半はキャラとストーリーの関係が希薄なのもいただけない。

上記の点より
2週目、3週目をやろうと思っても気が引ける。
なにより1週目ですら、中盤以降は作業ゲー感が否めない

DSとの機能面に関して
タッチパネル?なにそれおいしいの?状態

COMMENT

世界樹作成メンバーが関わるといことで発売前からかなり期待していたんですが、見事に裏切られました。
ただ単にシステムや世界観が世界樹と同じというだけ。
逆に世界樹メンバーが関わってセブドラとして出す必要あった?と感じるほどです。
世界樹作成メンバーが関わったことはデメリットでしかないように思えました。

個人的にこの作品は「世界樹の劣化版」という印象
世界樹より優れていると思う点は、バグが少ない という点だけ

もし続編を出すと言うなら、エンカウント率、雑魚、フワフロ復活条件、宝箱(中身含む)、クエスト(クエスト数、内容、報酬)などのバランス調整はして欲しいですね。

プレイ時間:わからない(クリア済)
んなさん [2009/04/05 掲載]

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