【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
29pt

GOOD!

・好みのスキルにポイントを振って成長させていく過程が楽しい。

・とても暖か味のあるグラフィック

BAD/REQUEST

・フワフロ(毒花)
フィールド・ダンジョンのほとんどがドラクエで言うところの毒沼・ダメージ床。
これのせいで小まめな回復を余儀なくされる。
完璧なフロワロ対策はパーティに騎士を入れてスキルを覚えさせるのみ。
また何処行っても同じ花が咲いてるから視覚的にもつまらない。
フロワロのせいでRPGの醍醐味の探索する楽しみをユーザーから大きく奪ってしまっている。

・クエスト
あまりに意味のない無駄手間が多すぎる。ギルドだけでやりとりさせてほしかった。
クエスト内容もワンパターンで報酬もショボイのが通例。
それならクエストなんて無視すれば?と思われますが
Bダッシュ機能や、乗り物をスピードアップさせるたりと旅を快適に進めるには欠かせないクエストも混ざってるため
攻略ナシでクエストの取捨選択するには厳しい。
基本的なことですが、受けられるクエストの上限が3件のみなのと
受注中のクエストを常時インターフェースで確認出来ないのも大変不便だった。

・マップ表示
取得済みの宝箱の表示ははっきりいって意味ない上、紛らわしいだけ。
タッチパネルなんだから隠し通路やショートカットの場所にメモをさせてほしかった。

・オブジェ
町に配置されてる壷や看板などのオブジェが一々邪魔なところにある。
ちょっと隣の建物に移りたいときや、お店に入りたいときなど
ぐるーっとオブジェを避けて通らなくてはならない構造が多く細かくストレスになる。
ただ見栄えを良くしたいがため無闇に配置したとしか思えない。

・音楽
期待してましたが、正直印象に残るものはありませんでした。

・登場人物
魅力的な人物が皆無。
大統領の側近など腹の立つキャラクターや意味不明な言葉を発しているキャラクターはいましたが。

・セーブ
DSのためのRPGと謳っておきながら中断セーブがないのと
セーブできるところが宿屋とポータル(ワープポイント。しかし町から遠い)しかないのはちょっと…。

COMMENT

公式サイトでのアナウンスや、その他サイトなどで見かけた
ドラクエ、ロマサガ、世界樹の良い部分の折衷を期待すると物凄く裏切られると思います。
正に自分がそうでした。
ただオープニングまではとても面白かったです。
しかしフロワロがマップ全体に咲き乱れてからはストレスばかりが蓄積されました。
根拠や統計はありませんが多くの方が序盤の難所の竹林という所で挫折するかと思われます。
自分はそこを乗り越え大分進みましたが、ゲーム内で感じる度重なるストレスの連続にそろそろ限界かなという状況です。
ちなみに戦闘は逃げるよりも戦った方が時間的にも効率がよいので
エンカウントの高さと相まって難易度は必然的に易しいです。
戦闘での全滅やピンチは今のところありません。

色々と難点を挙げましたがオープニングまでは純粋に楽しめたので、フロワロやシステムの改善を徹底してれば良作になっていたかもしれません。
発売を遅らせてでももっとシステムを練り込んでほしかった。
現状では開発途中で発売されてしまったような出来です。うーん、ただただ勿体無い。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
Junさん [2009/03/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
28pt

GOOD!

昔懐かしの難易度でプレイできる。
ドラクエ、FFの1作目をプレイした人にはお勧めできる。
町やフィールド構成はドラクエっぽい。
戦闘システムは世界樹の迷宮。宿屋セーブはFF。色々な作品を混ぜてある。
あと、戦闘が速いテンポで終わる。

BAD/REQUEST

エンカウント率が高すぎる。何で10レベルを超えていてスライムと何度も戦わないといけないの?
昔の作品を意識するにしても、もうちょっと考えて欲しかった。
トヘロスやトラマナに値するスキルは効果が薄いし、切れたかどうかがすぐわからない。
シンボルエンカウントがあるせいか、ダンジョンの方が若干エンカウント率が低くなっている。
普通逆だろと思う。

リレミトはあるけどルーラがありません。ポータルに移動って何を考えてこんなのを作ったのやら。
町の近くにポータルがないこともあるので、エンカウント率の高さと相まって、
フィールドの移動がしにくいったらありゃしない。

フロワロの存在。これも何を考えて製作者が作ったのか。シナリオに関係するのはいいけど、
プレーヤーに毎回回復させることを強要してどうするの?
敵が出まくる上に戦闘バランスが厳しいので、簡単に仲間が死んでいきます。
この上にフィールドとダンジョンが毒の沼地だらけなら、誰でもやる気が失せます。
アイテムの購入方法もしかり。回復するのが必須なら、アイテムのまとめ買い機能は必要だろうに。
昔のゲームを作るにしても、ユーザーインターフェースは最新のものを使うべきだった。
逃げるもワンキーできるようにする、リピートコマンド機能をつけるとか、
もう少し作り込むべきだった。

クエストの受注も手間がかかりすぎ。従来のように自動的にギルドへ登録された方が良かった。

快適戦闘がウリだが、それ以外の部分の快適度はゼロです。

COMMENT

昔の作品を目指したとはいうが、私には適当に作ったとしか思えません。
某雑誌にはナイトメアという高難易度バージョンが存在していたと書いてあったが、
正気の沙汰とは思えません。開発者で勝手に盛り上がっていただけだと思います。
この終わっているシステムで、敵の強さが異常だとすれば・・誰がプレイするんでしょうか?

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
森のクマさん [2009/03/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
28pt

GOOD!

キャラメイクとオープニングまでのワクワク感
戦闘の音楽がちょっといい
これ以外は思いつかないかな

BAD/REQUEST

兎に角ストレスが溜まる
悪い所を書けばキリがない
何が苦痛かって、全部ここの他の人のレビューそのままだから、正直今更書く事がなくて困る(笑)
個人的にはキャラ萌えにも興味がないので本当に全てが苦痛でした
ここのレビューを一通り見てみればわかる通り不満点は全部そのままです
誇張は一切無いです

COMMENT

どうしてもと言うなら止めませんが
買おうと思っている人はよくレビューを読んで覚悟して買ってください
こんなにクリアするのが苦痛なゲームは久しぶりでした

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
前情報一切無しでプレイさん [2009/03/20 掲載]

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