【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
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10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

・戦闘のテンポが良い!
ちびキャラはすごく可愛いし、戦闘のテンポはボタン押しっぱなしにすればかなり快適です。

・キャラクターがかなり可愛いです(好みはありますが)
ジョブも多彩で面白いです。

・後半からの自由度が高い
これは嬉しかった!
海で全滅しそうになりながらも船で強い武器の売っている地域に行く・・・
とか色んな楽しみ方ができる。

BAD/REQUEST

・エンカウントの高さ
いくら戦闘のテンポが良くてもかなりゲンナリします・・・。
私のパーティーは侍がいなかったので・・・。

・スキルの効果切れを知らせてくれない
これが一番かもしれません。
これがあればフロワロも相当楽になったのに・・・。
ダンジョンにもフロワロびっしりで避けようが無いです。

・隠しダンジョン
隠しダンジョンに行くには666匹の竜をすべて倒さなくてはいけないらしく・・・。
ぶっちゃけエンカウント全部倒してたらすっごいヌルゲーになります。
宿屋泊まって50匹復活なんてもざらだし。

・ストーリー
面白くないです。
別にRPGにストーリーなんていらないけど、変に鬱話にするのはやめて欲しかった。

・できれば倉庫作って欲しかったな?(汗

COMMENT

ほんとに普通のRPGでした。
でもDQ3大好きなので期待しすぎてしまったかな・・・。

難易度はパーティーによると思います。
私のパーティーには魔と戦がいたのですが、エレメントフォロワが強すぎて戦闘が作業になりました(笑)
逆に姫4人とかすごい辛そうだし。

普通にやってるうちはすっごい楽しいんですけど、隠しダンジョンに行くためにザコ竜を作業的に倒してるととたんに飽きてしまうんですよね(当たり前ですが
だから私は隠しには行かずに放置してしまいました。
2周目やりたくてもデータは一つだし・・・。

時間つぶしにはなるし、画面は綺麗です。
特にちびキャラはすっごく可愛いですよ!

侍と騎入れるだけでだいぶストレスは無くなりそうですね。
それじゃ自由なキャラメイクの意味が無いわけですが。

次回作が出た時は様子を見てから買うつもりです(汗

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
みけあさん [2009/04/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

・古き良きRPG 思わず昔を思い出すような懐かしさを感じる
・ちびキャラが戦闘で動き回るあたりが面白い
・途中で手に入るファミコン風音源が懐古な方々にはうけがいいんじゃないだろうか
・中盤以降好きなように攻略できる自由度
・電源入れる→速攻ゲーム画面(メーカー表示やらなんやらが全くないのには感動した)
・最近あまりみかけない2Dで世界中を歩き回るようなゲーム
・どういった職業の組み合わせでもやりようによってはクリア可能
・大きなイベントをクリアするたびに街の人の会話が変わっていく

BAD/REQUEST

全体として
・良い部分に古き良きRPGと書きましたが古臭すぎる部分がとにかく多い
・エンカウント率が鬼畜レベルで高い。
 一歩歩いてまたエンカウント(ごくたまに)するゲームなんて久々に体験した
 エンカウント率低下スキル(アイテム)使用が前提になってる感じがする。
 というかそれを使ってやっとちょうどいいレベル

・フロワロを常に踏みながら進むのがとにかく苦痛
 簡単に言うと世界中のフィールドの半分以上が毒の沼地状態
 ダンジョンの中も7割?8割が毒の沼地状態

・というかフロワロがゲームの根底部分に特に関わってなく、なんのためにフロワロが
 フィールドにあるのかよくわからない。単なるプレイヤーの行く手を阻むだけの存在であること

戦闘部分
・キーレスポンスが若干悪いせいか何をするにしてもワンテンポ間がある

・戦闘でのドラムロールがわかりにくい。アイコンが全部同じ色でわかりにくい

・倍速戦闘みたいなのを謳われてますが結局戦闘時A押しっぱなしじゃないと倍速にならない。
 オート戦闘を入れなくても十分早いから入れていないと開発が言っていた台詞に殺意を感じた

クエスト部分
とにかくこのクエスト部分が一番悪い。クエ部分だけなら0点を余裕でつけれる。

・クエストを受注できるようになった段階ではクリア不可能なクエストがごろごろでてくる
・そのくせ受けれるクエストは同時に3つまで
・更にクエストの確認はオフィスでしかできない
・更に更に少し間を置いてからクエストクリアしても誰からクエストを受けたのか忘れる事になり
 町の中をうろうろ探し回る羽目になることが多い
・とあるアイテムを100個集めろ!とかMMOでよくあるクエストも真っ青な鬼畜クエがあること。

・クエストを受けるオフィスの存在理由がわからない。
それはなぜか?
依頼者に話す→クエスト発生→オフィスへクエを受けに行く→クエクリア→依頼者に渡す→オフィスでクエ完了
全て依頼者を介しているのならオフィスへクエストを受注する必要性が皆無である。
余計な手間がかかる分だけストレスがたまります。

・モンスター図鑑的な物の存在がないため
 敵が落とす素材を集めるクエストでどの敵が落とすのか把握していないといけない。

ディレクターの新納一哉氏曰くメモとかを取るのを推奨してる(らしい)
いまどきゲーム内のことをメモするとかふざけるにもほどがある
しかも携帯ゲーム機でメモを取らせるのを推奨するとかもう空いた口がふさがりません

COMMENT

昔の後期SFC時代に発売されてたら大絶賛されてもおかしくないゲームだと思う。でも今は2009年だし。
大きな世界を歩き回るのは昔のゲームによくあるパターンですが
その王道がまた中々懐かしく、そして楽しい部分があるのもうなずけます。

とにかくクエスト部分は終止イライラしてしまい
現在ラスボス手前ですがほとんどのクエストが放置状態になってる始末
おそらくこのクエストでだいぶ損をしてると思います
クエストやりたいんだけど、どこの敵が落とすかわからない素材を探し集めて
更にその報酬が500Gや1000Gとかやる気にすらなりません。
攻略サイト、攻略本がないとクエストはやってられません。

結論としては普通にストーリー部分だけを進めるゲームなら及第点を与えるに値するゲームだと思います
まとまりもよく、レベル上げなどをしなければ結構シビアな難易度で緊張感も味わえることと思います
が、寄り道(クエストなど)を楽しもうとすると途端にストレスを感じてしまうゲームに変わります
本当なら快適さは3点くらいあげたいところなんですが
クエスト関係があまりにひどいので1点まで下げました

悪い部分にこれでもか!と書き込んでしまいましたが
単純にゲームとしては出来がいいと思うし、値段も安ければ買って損はないと思います。

発売前はこれ以上に無いくらい盛り上がってただけに
箱を開けてみると「あぁこんなもんか」と落差が激しく非常に残念でした

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
会計係さん [2009/03/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 2pt 2pt 3pt 4pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

良くも悪くも移動が2Dの古風なRPG。だがそれがいい。
無駄にポリゴンだったり、製作者の自己満足的なムービーを見せ付けられる事はない。
出来る事は限られてるけれど、自由度が高いため意外と楽しい。
また2週目のプレイでも新しい発見がある。(会話等の小ネタが細かい)
MAP移動がスーファミ時代を思わせる2Dである事を除けば、システムは世界樹の迷宮シリーズと同じ。
職業も自由に選ぶ事が出来、変な職業でもなんとかなる仕様。

BAD/REQUEST

一般人受けしないであろうキャラデザイン。
ゲーム性が良いだけに悔やまれる。まあ世界樹の迷宮もそうだったけど・・・。
次回作は是非キャラ絵無しを選択出来るようにしてほしい・・・。

音楽が単調で飽きる。

サクサク進む割に、サクっと死ぬ。なのでちょっと戦闘が面倒。
オート戦闘やAIがあったら良かったのに。

またどの職業でどのスキルを選んでも、結局同じくらいの強さ。逆に言えば個性が無い。

地名が覚えにくい。単調なカタカナの羅列で、2週目でもどこがどこだかサッパリ。
またゲーム内で目的地が解り辛い、不親切な事この上ないので一週目はかなりウロウロ歩くハメになる事受けあい。

ただ面倒なクエストがあるだけで、頭を使うようなクエストが一つも無かった。
これじゃただのお使いゲーム。

COMMENT

なんかスーファミで過去にあったゲームをそのままプレイしてる感じがした。
ムービー等は一つもなし。淡々とストーリーが進んでいく。

ゲームとしては自由度が高い上に、目的地の説明が無かったりと不親切なので、ライトユーザーにはお勧め出来ない。
と言っても絵が絵だから軽い気持ちでは買えないと思うけど。
戦略があるように見えて、結局どの職業でもほぼ同じ強さという個性の無さは頂けない。
ストーリーもイマイチ盛り上がらず・・・うーん。微妙。

世界樹の迷宮シリーズが面白かった人は買いかも。
ただ3Dダンジョンじゃなくて2Dフィールドを歩き回るので、ちょっと面倒かも。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
たけおKさん [2009/03/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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