【DS】セブンスドラゴン レビュー
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■ 302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt |
58pt
GOOD!
良かった所
・良い意味で古き良き時代のRPG。FCやSFCの頃のRPGが好きなら十分楽しめる。
・戦闘は演出過多ということも無くスピーディ。
・スキルも多彩で色々カスタマイズができる。
・物語の進め方が自由に選択できる。
BAD/REQUEST
悪かった所
・エンカウントが非常に高くストレスがかなり溜まる。
このことに関連してLVが上がり過ぎてしまいゲームバランスが崩壊している点も残念。
・クエストが非常に面倒。依頼者に話してクエスト発生、クエストカウンターでクエスト受注、
依頼者と話して内容を聞く、依頼内容を解決する、依頼者と話す、クエストカウンターで報酬を貰う、と
1つのクエストに6つも工程がある。報酬もまた微妙なものばかりで労力とまるで見合ってない点が面倒さに拍車をかけている。
このクエストもアイテムドロップ率が悪く、適正LVでやるとバランス崩壊への道となる。
・一部のスキルが強過ぎる。メイジの全体魔法が消費3、最大7で使え、しかも殆どその1発で終る為
通常戦闘はメイジの全体魔法を撃つ作業と言っても過言ではない。
これだけなら連発できないからいいと思われるかも知れないが、マナ回復スキルがまた強烈。
魔法職は消費0で自分のマナを回復する手段があり、更にプリンセスは
1度使えば戦闘終了まで全員が毎ターン5回復できるスキルまである。
ヒーラーも似た様なスキルを持っており、さながら賢者の石MP版といったところ。
しかしエンカウントが高く戦闘が非常に多い為これらのスキルが無いと
これまた面倒という困ったバランス調整になっている点が残念。
・倉庫が無い。アイテムは100個持て一見余裕があるように思えるが
クエスト関連でドロップ品を集めたり、武器防具、回復アイテム等を持つと足りない。
・素材に殆ど意味が無くただの換金アイテムなこと。これならお金をそのままドロップしてくれるか
討伐数によってお金を貰えた方がスマートだと感じた。落とすことに余り意義が無い点が残念。
COMMENT
色々不満点はあれど総合して"普通に面白い"レベルのRPGではある。
過度な期待をしなければ無難に楽しめる。開発者が以前世界樹を作っていたからか
殆どコピーと言ってもいい内容。しかし3Dと2Dではゲーム性が異なるので
各所で消化不良を起している。続編があるとすれば脱世界樹が課題ではないだろうか。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt |
56pt
GOOD!
・キャラメイキングが楽しい
職業ごとに4種類あるグラフィックの中から選択してPTメンバーを作るのが楽しい。
同じ職業でもスキルの振り方次第で使い勝手が大きく変わり楽しめる。
・テンポのいい戦闘
雑魚は比較的あっさり、ボスはきっちり戦略を組まないと勝てないバランスは好印象。
スキップ使えば雑魚戦、ボス戦共にさくさく終わる。
多少ぬるめではあるが。
・きれいなグラフィック
フィールドやキャラ絵などしっかり描かれている。軟派なキャラ絵は賛否があるもののかわいらしい。
・FCからSFCにかけての雰囲気
キャラ絵などは今風なものの昔のRPGの雰囲気をしっかりかもし出している。
2Dフィールドのゲームは最近少なくなってきているので貴重。
BAD/REQUEST
・フロフワ
まずこのゲームはコレに尽きると思う。大失敗的な意味で。
既存のゲームで言うダメージ床に当たるものなのだが、世界中をびっしり覆っている。
通常のもので1回、硬いもので数回踏みつけると消えるのだが、宿屋に泊まったり、ボスを倒さずにダンジョンから出ると復活する。
踏む床の体感7割から8割がダメージ床と考えるとストレスが溜まりそうな感じだろう。
また、フロフワが生えてところでで戦闘をすると戦闘背景にフロフワが現れるのだが、これのせいでせっかくのグラフィックが台無しに思える。
・クエスト周りの不親切さ
このゲームの大失敗2。
3つしか同時にクエストをこなすことができず、そのつどそのつど依頼人に話を聞きなおさなくてはいけないのは苦痛。またクエストをこなさないと飛行船が早くならなかったりと、とてもめんどくさい。一部クエスト以外をやる気にはなれなかった。
・フィールドスキル周りの不親切
フロフワ無効スキル、ドラクエで言うトラマナやエンカウント率低下スキルの効果終了がメニューを開くしか確認できず、その効果時間も短い。
「○○効果が切れました」といった表示をだすべきだろう。
・中断セーブがない
携帯機としてはあるべき。
・移動呪文が中途半端
ポータルと呼ばれるワープスポットまで移動が出来るのだがそこから最寄の街まで1エンカウントは体感である。後半飛行船を手に入れればそこまで気にならなくはなるが。
・倉庫の不在
アイテム数が100と限られているのに預かり所がないのはアイテムコレクターの人からすると不快なのではないか。
・エンカウント率の高さ
歩数エンカウント+フィールド補正でエンカウントが決まるよう。
コレだけ聞くとたいしたようには聞こえないかもしれないが実際にやってみるとものすごい勢いでエンカウントする。
そのうえ味方のレベル依存の経験値なので倒してもまったくおいしくない。
・街の少なさ
少ないうえに生活観も微妙。グラがきれいなのだからもう少し頑張るべき。
COMMENT
戦闘やキャラ育成は楽しいのにいろいろと惜しいゲーム。
せっかく帝竜と言う大ボスがあちこちにいるんだから、ロマサガ2のように自分好みで狩りにいけるようにしてほしかった。もともとストーリーはあってないようなものだし。
自分は楽しめたゲームでしたが、ストレスを感じる人のほうが多いのではないだろうか。
「序盤は楽しいけど、フロフワが生えた辺りから苦痛になってきた。」そんな人も多いはずだと思う。
昔ながらのゲームに近くて面白いんだけど、一度きついと感じたらそのまま一直線かもしれない。そんなゲーム。
ぶっちゃけテストプレイヤー何人コレクリアまでやったんだろうか、またはしっかり反映したんだろうか?そう思わざるおえないでき。
基本にあるシステムや、ゲーム性、グラフィック、音楽など一流に近いものを持ってるのに、バランス調整不備や不親切、蛇足などが目に付くイメージ。
50?60点ならほいほい出せるけど、70点っていうとう?んと唸ってしまうそんな出来。
フィールドのフロフワのセーブに容量まわすぐらいなら、クエストやアイテム倉庫、キャラクター増員などに回したほうがどう考えても喜ばれるのになぜそれが出来なかったんだろかと思う。
もし続編をだすならこのゲームをテストプレイだと思って、顧客が何を求めているかをしっかり把握して作ってほしいです。きっと万人受けするはず。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
○ザコ戦闘
敵を倒すときのバランスで、前衛の剣で殴ると敵のヒットポイントが微妙に余る。そこを後衛で殴ってとどめを刺すから後衛が暇にならない。しばらくすると前衛のレベルが上がってサクサク殴り殺せるようになる。ところが今度は敵の数が増えて手が足りない。そこへ後衛用の強力武器が出てきて……、あるいはコンボ技が使えるようになって、という感じに、成長するごとに4人PTのなかで役割のローテーションが生まれて飽きさせない。新しくプレーする人には、ぜひ魔法使い抜きのPTをお勧めしたい。
○大型の敵(竜)戦闘
硬い竜が多いのだが、ふんばればぎりぎりで勝ち残れるレベル。なにかの属性攻撃や特定スキルがなければお手上げ、ということがなく、そのへんは世界樹IIの悪い点を克服していると思う。竜を全滅させるとフロワロ(ダメージ花)が一掃されるので爽快感がある。
○フロワロ(ダメージ花)
現代のプレイヤーはインターネット・書籍などですぐ攻略を見てしまうので、ダンジョンだけではプレー感が大味になってしまう。あと一歩進んだら全滅かもしれない、でも一匹でも多く竜を倒して後の探索を楽にしたい、という緊張感を生むためには、もはやダメージ床を一面に敷くくらいしか方法がないのだろう。フロワロがありながら全体回復魔法やアイテムを中盤まで制限している理由は、ぎりぎりでのヒットポイントのやりとりを楽しんでもらうためだと思う。経験値が入るボーナス花は、私には楽しめた。
○ダンジョン
2Dダンジョンの行き先が見えてしまうという弱点をフロワロで巧妙に隠している。ダンジョンの階層・広さをあえて小さくしたのもDSの小さい画面に合っている。
○クエスト
システムはともかく、メインシナリオに比べてクエストのストーリーは面白いものが多かった。兄を思う少女の話やサンタクロースの話は純粋に楽しめた。
○キャラ絵
「名前のない暗い顔をした姫の一枚絵」だけでこれだけのフォロワー・二次創作を生んだのだから、その威力はさすがである。キャラ立ちとはムービーでも声優でもない、プレイヤーの想像力なのだということを証明してくれた(なので、例の名前付きキャラが使用できるおまけは本当に蛇足だったと思う)。
BAD/REQUEST
○クエスト
私は、たとえば恋を求める青年のクエストを十分に楽しめた。それがなぜかというと……、じつは達成したときにファンファーレが鳴ったからだ。今作では通常クエストを達成したときに音も表示もなにも反応がない。毎回ただ、クエスト受付係のつまらなそうな顔を見に行かねばならない……。そういうところで他の方も触れているクエストの悪い印象がより悪化したものと思う。
○フリーシナリオ
宣伝ミスだろう。このゲームは、バランスからいってもまごうことなき一本道シナリオである。強すぎる敵と先に戦ってしまうと、他のダンジョンが非常にヌルくなり、しかも弱い装備ばかり開発するはめになる。これからプレーする人はたとえネットで隠れ情報を手に入れたとしても、やらないことをお勧めする(偶然見つけてこそバランスが楽しめる)。
○メインシナリオ
前半は良かった。それぞれ駄目なところのある各国の推移は見ていて楽しかったし、某国での改革話は熱くて楽しめた。冒頭の「なんで主人公達が選ばれた勇者?」という件も、あとちょっと見せ方を変えれば熱い話になったと思う。ただラスボス周りの展開はさすがに唐突で、主人公たちが置いてけぼりすぎた。
○宣伝
ネットの一部(ニコニコ動画、pixivなど)を使った宣伝は見事だった。しかしネットを使った宣伝は、一度反感を買ってしまうと反動が恐ろしい。ゲーム内容と関係ないのであまり言わないが、宣伝の内容次第でプレー後の印象すら影響を受けてしまうものだと思う。
COMMENT
この企画は、最近のムービー重視・ミニゲーム重視のRPGについていけなくなったオールドファンに対しても作られたものではないかと思う。3Dダンジョンの世界樹の迷宮に続いて、2Dフィールドのセブンス。その狙いは、少なくとも私には当てはまった。
もしゲームを楽しむという一点に集中するならば、行くダンジョンを選択する・強すぎるスキルは使わない・抜け道は自分で紙にメモするといった工夫が必要になる。
ザコ敵との戦闘を重ねてちょうど良いレベルになることも可能、物のついででアイテムを効率よく100個揃えることも可能。フロワロもよく探せば、なるべく踏まずにすむ道程が存在する。
そういうゲームを「自由度が高いのに一般向け」という無茶なジャンルとして売ってしまったのが、まずかったのではないだろうか。
「人を選ぶ、根気の要るゲーム」としては良作だと思う。