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【DS】エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪 レビュー

エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪
発売元 スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト
発売日 2008/11/13
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG

スコアボード

エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.51
レビュー数
37

スコアチャート エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪レビューチャート


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10-19
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20-29
2.7%
30-39
10.8%
40-49
2.7%
50-59
13.5%
60-69
37.8%
70-79
29.7%
80-89
2.7%
90-100
【60点以上】
83.8%
【標準偏差】
13.84

ユーザーレビュー


549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・職業間のバランスが非常に優秀
どの職業にもメリット・デメリットが設けられておりそれが絶妙のバランスで成り立っている
またよくある上級職>下級職ではなく、下級職だから劣る上級職だから秀でるではなく
あくまで便宜上の組み分けとして存在していると思っていいです
職業間のバランスが優秀なことでこれが正解といったPT編成もなく、よほど極端でなければ
先に進めないといったこともない、故にPT編成の自由度も高い

・ハイマスター・サマー
このシステムが上記のバランスの擁立に大きく貢献している
それぞれの職は一定のレベルに達するとハイマスター・サマー能力というのがつき
戦闘能力や探索能力が強化されます
この能力は下級職ほど早く習得し上級職ほど習得までが遅いです
これが一概に上級職>下級職といえない理由の1つです
またこの能力を習得する時期がこれまた絶妙のタイミングです
ちょうどシステムにも慣れマンネリし出す時期に能力に芽生えることで
モチベーションが維持でき、特に盗賊の能力はプレイの幅が大きく広がります

・モンスター図鑑の作り込みの高さ
他のゲームとは一線を画すほどの完成度の高い図鑑です、開発者の意気込みが伺えます
これのおかげで未知のモンスターに出会った時のワクワクがすごいです
思わず何度も見返したくなるそんな図鑑に仕上がってます

・快適性
ロード時間やソフトリセットからの再開が非常に速い
戦闘時も1ボタンで一斉物理攻撃、前ターンと同じ行動をするコマンドリピート機能が
搭載されており非常に快適なつくりになっている
またどこでもセーブのおかげでプレイがしやすいのもGood!!
緊張感が無くなるという意見もあるがそういう人は自分で制限すればいいし
人を選ぶこの手のゲームで初心者にも配慮されてるのは素直に評価できる点だと思う
当たり前のようですがこういう試みは何気にポイント高いと思います

BAD/REQUEST

全体的に完成度が高い作品だがそれなりに残念な点も

・アイテム所持数が少ない
1キャラが持てるのは最大10個なのだが装備箇所が8枠あり全て装備すると2個しか持てない
実際にはそれでは効率が悪いので全て装備することはあまりないのだが
それを差し引いても所持数の少なさは否めない
レアアイテムや資金繰りの為に何度もダンジョンに潜りアイテムを入手することが
このゲームの全てであり醍醐味なのに所持数の少なさでテンポが悪くなり評価を落としてる
装備枠とアイテム枠は別にして良かったのでは?と思いました

・ダンジョンの変化が乏しい
ダンジョン数自体はあるものの出現するモンスターの顔ぶれが被ってることが多い
またダンジョンのギミック(罠や謎解き等)が少なく、何も無い部屋が多い
せっかく多様なダンジョンがあるにもかかわらずもったいないと思いました

・敵味方双方の奇襲率の高さ
いわゆる先制攻撃なのですがそれが起こる確率がかなり高いです
体感としては3回に1回はどちらかが奇襲します、連続で5回出た時もありました
流石にこればかり起こると「またか・・・」とため息漏れます
これに関してはもう少し確率をさげたうえで、上記のダンジョンの変化として
暗闇や見通しの悪い洞窟では奇襲率が上がるといったギミックにするといいかも

・一部快適とはほど遠い部分がある
具体的には装備するときに比較画面がでないこと、アイテムの受け渡しが面倒といった部分
前者は装備するときにどちらが優れているのか何度も見比べないといけないこと
後者は1つずつ渡すのが非常に面倒、特に盗賊は盗む為に空きを確保する必要があり
PT内の他のキャラにアイテムを渡すことが多い
選択してアイテムを渡せるようにしてあればだいぶマシになってだろう

・バグがある
大半はさほど支障の無い程度のバグだが一部厄介なものがある
簡潔に説明するとある職業のスキルが一定のレベルを超えると効果を発揮しなくなるなど
バグの殆どは特定の行動をとるとフリーズするというものであり厄介なのは厄介だが
攻略サイトなどに回避法や対処法が載っており対策は容易にできる
致命的と言われるバグも相当やりこんだ人でないと遭遇しないような希有な例ですし
とはいえバグはバグ、評価としては落とさざるを得ません

COMMENT

長々と書きましたがこのゲームは近年稀に見る非常に完成度の高いゲームです
元々はウィザードリィというダンジョンRPGを基盤に作られたゲームなのですが
独自のアレンジを加えてオリジナリティの追求も怠っていません
一説には本家を超えたとも(個人的にもこちらのほうが面白い)言われています
難易度としては初心者がやるにはそれなりに難しく良い塩梅だと思います
逆に経験者には簡単かもしれませんが制限プレイをすれば十分楽しめると思います

BADな面が多いのはそれだけこの作品に期待しているからだと思ってくれればいいです
実際にプレイするとBADな部分よりも面白さのほうが際だっています
それだけにココが惜しい、ココが良ければという意味で苦言を呈しました

ジャンル的に人を選ぶ作品ではありますが初心者にも配慮した作りになっており
この手のゲームに興味がある方、DSでRPGを探しているかたにはオススメです
難を言えば出荷数が少ないらしく店などでは見かけないことでしょうか
今年の7月には2が発売されるのでそちらでもいいかもしれません

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
コロンボさん [2010/06/03 掲載]

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386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

FC Wiz1.2.3 SFC 5 外伝1.2.3.4 ディンギルなど プレイ済み

Wizardryの名前は冠していませんが、wizと思って問題ないです。

*オリジナリティ
wizシリーズをベースに、独自のスパイスを加えた作品です。
後半余りまくるお金を寄付して経験値を取得できたり、ハイマスターの概念を導入して通過点的扱いだった下級職にスポットライトを当てたのは、よいスパイスだったと思います。

*グラフィック
末弥純さんとは違った味のあるグラドット。
wizらしい敵キャラのかっこよさが表現されている。

*熱中度
レアアイテムの収集、キャラ育成をやり始めると止まらなくなる中毒性があります。
また隠しボスを倒せる強さとなっても、任意で(語弊があるかもしれないが)育てることが出来るライバルがいて、自分の強さを確かめることも可能。

*快適さ
wizらしいアイテム制限などのシステムは除いて、wizの細かいところに目が向けられている。
歩くスピードが遅いと感じられたなら、セレクトボタンで古典wiz風の移動速度になり、「まとめて鑑定」というコマンドがあるおかげで司教にわざわざアイテムを渡す必要がない。
また、古典wizではできなかった一括して宿屋に泊まる・まとめてアイテムを売ることも可能。
その他にも、戦闘でピロリン、ピロリンとうるさいと感じられたならSE変更ができ、戦闘画面でのYボタンで一括通常攻撃・Rボタンでコマンドリピートは、かなり重宝する。
最後に、ロード時間はほぼ無いに等しく快適。

*満足度
古典wizのような強烈なダンジョンは見受けられないが、ノーリセットならそこそこの難易度。
賛否はあると思いますが、錬金で武具を好きにカスタマイズでき、長く遊べる作品だと思います。

BAD/REQUEST

シナリオは・・・・・・期待せずプレイした方がよいでしょう。
クリア後の断片的な情報の方が、想像力をかきたてられて面白いです。

快適さは、旧来のwizと比較しての評価です。
装備品の能力差表示の導入すべきなど、まだまだ改善する余地はあります。

COMMENT

流通量が少ないらしく、店舗に置いてない場合が多いです。
自分はネットで購入しました。

世界樹1.2もプレイしましたが、全く別物としてとらえた方が無難です。
双方とも面白かったですけどね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
zonoさん [2009/09/07 掲載]

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384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

このサイトをみて非常に評価が高かったので早速買ってプレイしてみました。
案の定、非常によい出来だとおもいます。自分が今までに買ったソフトの中では文句なしに「最高」ですね。
確かに細かいことを言えばいくらか不満な点もあります。それを差し引いても尚「名作」です。

ウィズのシステムが基本になっていますが、その上でいくらも改良点があります。
・迷宮だけの探索ではない
・戦士や僧侶など基本職にも「ハイマスター能力」という特色を備えることでキャラの味がより 鮮明に面白くなっている。たとえば司教などという魔法使いと僧侶の両方の呪文を唱えられる 職業がありますが、ハイマスター能力は「呪文威力UP」であり、魔法使いはそれに「+1」がつ く仕様になっている。やはり専門に魔法使いの呪文を唱えるものには敵わない、という視点が
 とてもよい。この事は他の職業においても同様である。
・歩くのが鈍いと最初は不満げにゲームを進めていたら、途中で「セレクト」を押せば早くなる ことを知りその後は快適に迷宮内を歩けるようになった。
・ランダムエンカウントが扉の向こう側だけじゃなく発生するので、経験値稼ぎが比較的やり易 い。
・とにかく職業や種族の数が膨大にあるので、キャラメイキングの時点だけでも十分面白い。
・ラスボス、と思った後にも次の展開があり、しかもメチャクチャ強い。のでやり込みがいがあ る。(35時間プレイしたけど、いまだにヴァンパイアロードを一体も倒せていない)
・指輪の行方がランダムなのでやるたびに違う展開が生まれ飽きない。
・Yボタンでオールキャンセル、一括鑑定、一括売買ができてとても便利。
・自分がいる階層については何度でもマップを確認できるのがよい。しかも天使の小窓というア イテムによって周囲数マスは常にみることも可能で、これまた勝手が良い。
・ロードの時間がなくて快適。オートセーブはなくなったけど、それは自分で自己流の縛りを作 ればいいのであまり問題なし(あえてオートロードを選択できても良かったかも・・)
・錬金術によって、装備アイテムに修正を加えることが出来る。
・モンスターのグラが抜群に良い。(クルシューナイトは最高に受けました。最初は何これ、っ
 て思いましたけど)
・難易度としてはちょうどいいと思う。
・熱中度としてはやはり文句なしの最高です。マップを埋めていく作業、あんど未知のアイテ
 ム、未知の敵との出会い。そしてサクサクと進むレベルあげ。テンポがよい、というのが熱中 する一番の要素ですかね
・音楽も雰囲気にとてもマッチしていてよい。文句なしです。

BAD/REQUEST

気になった点を箇条書きにしてみます。
・セーブ時間が若干長い。
・難易度が同じ場所においては同じモンスターが出てきやすいので、あまり変化を感じない。
・キャラクターの選択できるアニメキャラが基本的にしょぼい。もっとリアルに書き込んで欲  しかった。(あるいは人間なら人間で基本のグラがあってそれをパーツごとに変化させて自己流 のキャラが作れるのが一番ベストだと思う。やっぱりサムライにはどうしても兜をかぶって欲 しいので・・)
・ゲームのパッケージイラストが購入意欲をそそらない。(中身がいいだけに非常にもったいな
い)
・攻略本の発売予定が無い(笑)
・呪文名が個人的にはしっくりこない。何か本当に適当に名づけたように思える(呪文名はいじ
れるので全部ウィズ風に変えてやってます)
・どこのダンジョンにいってもあまりこれといった特徴は無く、これといった仕掛けも無い。
・ゲームのタイトル画面の上画面でくるくる回っている「E」の文字が妙に安っぽい。
・基本的になかなか売ってない。取り寄せてくださいと言ったら「うちでは扱っていません」と 何度も言われた。結局偶然一本だけ取り寄せで見つかったけど、今のところどこの店でも見た ことが無い
・ボタンを押したときの反応が若干遅い
・二列目の敵が雲表示なので何なのかよくわからない。
・敵が4列構成で出来ても「基本的に全体呪文が前列の2列だけ」にしか及ばない
・最初のチュートリアル的なイベントのあと、いきなり「広大な世界」に放り出される。(最初は 世界が丸っこい地図になっていることが謎だったのですが、フェイムをささげてコンパスを使 用することで初めてその意味が分かりました)
・難しいところですが、モンスターレベル1の数種の探索地→クリア→モンスターレベル2の数種 の探索地→クリア・・のシステムの方が良かったかなぁ・・でもこの指輪探しのシステムだと
 このシステムじゃないとなりたたないし・・間を取ってモンスターレベルごとに指輪を一個ば らまくっていうのはどうかなぁ。うーむ。ここは難しいところてすね。

COMMENT

「最高」と言ってるわりにはいろいろBADも書きましたが、それは「エルミナージュ・愛」です。
総合点としてここに何点と表示されるか分かりませんが、個人的には以上に書いたBAD諸々を差し引いても「95点」ですね。(満足感についての説明)

上記に書いた点をもう少し考慮していただければ完全に僕の中では「神ゲー」です。
人によって好き嫌いもあるでしょうが、最近の某有名メーカーが乱発している脂ぎった中身スカスカ(失礼)のゲームに比べたら100倍ましです。

結果として非常に丁寧な仕上がりのゲームになっていると思います。
・・・しかしヴァンパイアロードの強いこと強いこと、何回も攻撃されたあげくにレベルを下げるドレイン攻撃連発には本当に脱帽です。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
グリーングラスさん [2008/12/17 掲載]

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【DS】エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪
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