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【DS】エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪 レビュー

エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪
発売元 スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト
発売日 2008/11/13
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG

スコアボード

エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.51
レビュー数
37

スコアチャート エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪レビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
2.7%
30-39
10.8%
40-49
2.7%
50-59
13.5%
60-69
37.8%
70-79
29.7%
80-89
2.7%
90-100
【60点以上】
83.8%
【標準偏差】
13.84

ユーザーレビュー


371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

>Wizであること
恐らくこのゲームを買った人の大半が、Wizっぽいゲームだと認識した上で購入していると思われます。そういう意味に於いて、概ね期待を裏切っていないと感じます。まあ、#1とか#2よりも、#5や外伝に近い感じですが。

>やたらと職業が多い割に収集が付いている
初代Wizに比べ職業が倍以上に増えていますが、ハイマスター技能等の存在により、各職業相応の存在感を放っており、特に盗賊の必須感がハンパありません。序盤は入れちゃダメ!みたいな職業もありますが、どいつもこいつも一芸に秀でており、パーティー編成におおいに悩みます。あ、でも忍者は要らないかも。

>メリットとデメリットに悩める
転職して色々呪文を使えるようになると有利だよね、と思うとイノセント装備が使えなくなるとか、防具を固めないと魔法抵抗上がらないよね、と思うとレベルアップによるAC自動低下が無効になっちゃったり、単純な「最強」が決まっておらず二律背反に悩めるあたりが素晴らしいです。え?面倒くさい?そういう人はやらない方がいいですよ。悪い事言わないから。

>色々とやりすぎ
盗賊がほぼ全ての敵のほぼ全ての所持品を盗めたり、錬金術師がほぼ全ての装備品について、錬金鉱石を使って好き勝手に強化できたり、やりこむ要素がハンパありません。

>街の雰囲気
敢えてバストアップのグラフィックを出さない、シックな施設のCGは個人的に好みです。

>モンスター図鑑
結構ナメた解説もありますが、なかなか凝った解説が多く読んでいるだけで楽しいです。物語の根幹に関わるようなものも有り、ストーリーを補完している部分でもあります。

BAD/REQUEST

>ダンジョンの数が多いけれもども・・・
ダンジョン数が多いですが、広いだけだったり代わり映えしなかったり、無くても良いんじゃ無いの?という場所もあります。まあ、Wizはどうだったんだい?と言われると、#1なんかそれこそ無くてもいい階層ばかりでしたが。

>他の街(特に店)の存在意義が希薄
割と、街ごとに住人の種族が違ったりしてる様ですが、あんまり存在感がありません。あと、店の品揃えはもう少し代わり映えがしても良かったんじゃ無いかな、と。

>よく目的を忘れる
レベルアップやアイテム収集、ダンジョン攻略やら目先の人助け、やることが多すぎて、本来の目的である「6つの指輪を探す」ということを忘れがち(というか常時忘れてる)です。もう少し、作中で意識させてくれるような仕掛けがあれば良いのに。

>セーブに時間がかかる
フラッシュメモリの性能上仕方ないのかもしれませんが、他のゲームと比べてもだいぶ時間が掛かる方だと思います。

>僧侶が不遇
なんかね、ひととおり呪文覚えると要らなくなっちゃうんですよね。司祭とか神女とか上位互換多いせいで。魔法使いはそんなこと無いのに。かわいそうですね。

それと、どうでも良いことかもしれませんが、BGMはあまり好みでないものが多かったです。

COMMENT

一言で表現するなら、やり過ぎたWiz。
Wizなんだけど、日本人が作ったせいで、丁寧に、ちゃんとバランスもとって作ってある。(初期のWizの大味さは今考えると結構凄い)
侍や君主みたいな上級職で前衛を固めたくなるんだけど、実は戦士の方がレベルアップ早い上に攻撃力も高くなると言うように、戦士や魔法使いのような基本職が実は結構優遇されており侮れない。盗賊の罠外しが大安売りになってしまった代わりに、装備解除・盗むという非常に強力なスキルが入り、盗賊がこれを習得すると世界観が一変したり。この職業要るのか?というようなものでも、使ってみるとある能力が手放せないほど執着を感じたり。
装備品も、ACだけで無く、様々な抵抗を持ったモノが多いため、これらの組み合わせに大いに悩む。そして悩む分だけ楽しい。
所持品数が少なすぎるという意見があるようだが、如何に装備品を圧縮して持ち物の余裕を作るか、と言うことも二律背反で悩む要素であるから、これが多すぎるとつまらなくなるのでは無いか。最近のゲームは、何でも好きなだけアイテムが持てる仕様の物が多く、その辺が大味になってしまっていると感じる。
世界樹の迷宮や幻夢の塔に比べるとやはり物語や迷宮攻略といった要素は弱く、その分パーティー編成や転職、アイテム収集なんかに比重が大きいゲームだと感じる。
そんなだからストーリーもまあ、そんなに重要では無い感じで、そもそもエルドって何?というか結局具体的には何も語られていなかったり。
迷宮攻略も、攻略と言うよりは踏破といった感じで、理不尽に難しい謎解きがあっても、ほぼ回答に近いようなヒントが買えてしまったりする辺りがやはり戦闘メインなゲームか。
ただその分戦闘関連には非常に手を入れる余地が大きく、また手を入れ続けないと行き詰まる。
奇襲されることが多いと嘆くなら忍者を入れて奇襲を阻止してみたり、全体攻撃魔法で全滅することが多いと怒るなら魔法抵抗の高い防具をなんとか揃えてみたり。2回攻撃や首切りがウザいと思うなら・・・・えーと・・・あんまり対策はないな。
ハック&スラッシュなWiz直系のゲームではあるが、単純にレベルを上げて力押しで勝ち続けられるゲームでは無い辺りが日本製か。
メタルマックスは戦車の改造が楽しく悩むゲームだが、そういう感覚でパーティーの改造を楽しむゲームだと感じる。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
K-2さん [2018/05/05 掲載]

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404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・育成がとにかく楽しい
自分で作ったキャラクターで6人のパーティを組みダンジョンを攻略していくという昔ながらのオーソドックスなゲームですが、バランスの取れたパーティ編成に頭を悩ませ、最終形を想像しながら転職の予定を立て、6人分の装備をやりくりし、レアアイテムを目指して延々と狩りを続ける作業はやはり色褪せない面白さです。セリフの1つもないキャラクター達ですが、遊んでいる時間に比例して自然と感情移入できるのも実に楽しい。

・全体にテンポが良い
設定で戦闘のアニメーションや移動をカットできるので操作不能な場面がほとんどなく、ダレることなくゲームに没頭することができます。

・各々のプレイスタイルに合った遊び方を選択できる
これはちょいと強すぎるんじゃないの?といった壊れ気味な要素が大量に盛り込まれていたり、全滅すると他のパーティを編成して死体を回収しにいかなければならないのにどこでもセーブできるので大抵はリセットで事なきを得る事ができてしまったり、ある種つじつまの合わない要素が見受けられますが、それはきっとゲームとしての自由度を考えてあえて残したのでは、と思います。
歯ごたえのある難易度が好きな人は色々と自制して遊べばいいし、逆にゆるめのゲームが好きな人は何でも使ってサクサク進めればいいよ、といったような理想的な設計を難易度設定などを使わずに実現できているのは素晴らしい限り。

・よくわからない世界観
モンスターが本家Wizのような雰囲気の濃厚なタッチで描かれているし、キャラクターの顔アイコンも割と渋めなものが用意されているかと思えば、あえてギャップを狙ったのか同じタッチでギャグみたいな容姿の敵が出てきたり、NPCの語り口が皆妙に軽かったりとなんだかよくわからない世界観が魅力的です。
地味なところで詳細なイラストが全ての武具に用意されているのには脱帽。

BAD/REQUEST

・ダンジョン探索がいまひとつ
戦闘は抜群に面白いのですが、もう一つの軸である探索がいまひとつ面白くない印象です。従来のWizタイプのゲームと違いダンジョンや塔をひたすら降りる、あるいは登っていくのではなく、各地に散らばっている指輪を集めていくのが本筋なのですが、指輪の場所がランダムで設定されるのが理由なのかダンジョンの仕掛けが非常に淡白な上、宝箱等アイテムの配置がないというのは潜る楽しみがだいぶ減じてしまっていると言わざるを得ないです。
世界を駆け巡っている感じは悪くないのですが、ジリジリしながらトラップ満載の迷宮を一歩一歩進んでゆく楽しみには届いていないかと。

・敵の配置に疑問符
色違いが少なめで200種類超のモンスターが用意されているはずなのに、同じくらいの難易度に設定されているダンジョンは何故かどこも同じ敵ばかりがでてくるので、上記の淡白さと相まっていまひとつ面白みに欠ける感じです。戦闘後に得られる戦利品が敵の種類とは一切関係なくフロアで固定されている不思議な仕様も、ひたすら狩りを続ける段階に入れば便利なのですが、攻略課程で珍しい敵と遭遇しても今ひとつ喜べないのがなんとも。実質カンペ必須なのも不親切。

・アイテム管理が面倒臭すぎる
今となっては懐かしいアイテムと装備を全て個人が所持するタイプなので管理がとにかく面倒くさいです。持てる総量が少ないので探索が長くなると戦闘が終わる度にインベントリとにらめっこする羽目になりますし、レアを求めてひたすら戦闘を繰り返したい時も、定期的なゴミ捨てをキャラをまたいで行うのはかなり苦痛です。錬金倉庫の操作性も拷問に近いものが。

・若干データ不足
Wizをある程度理解しているプレイヤーを基本的なターゲットに置いているせいか、Wiz独特のルールを既成事実化、暗黙の了解としている部分があり、ほとんど触った事のない人間にはネットであれこれ調べなければ分からない事がいくつかありました。キャラクターの能力でも攻撃回数等ステータスで確認できないことがあったり、使用アイテムの効果がインベントリから確認できなかったり不親切に感じる部分がいくつか。

COMMENT

色々と硬派な作りなので万人にオススメできる作品ではないですが、今の時代珍しくなった、ゲームゲームしたRPGに飢えているプレイヤーにはまさにうってつけといったタイトルではないでしょうか。
あれこれ不満を述べましたが「ここがもうちょっとこうだったら」がたくさん出てくるゲームは、それだけ楽しく遊べたという事だと思います。

世界樹にハマったけどWizの流れを汲むタイトルにはいまひとつ馴染めなかった、という方に是非遊んで欲しいです。(私がそうでした)
お約束を脱却して色々と現代風にアレンジされているので、同じような感覚で遊べると思います。

まだまだ遊んでいますが、次回作にも期待せずにはいられません。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
昼行灯さん [2008/11/19 掲載]

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429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

※PS2版は未プレイ。
■WIZ系、今までに色々このタイプが販売されてきましたが、これは良作。
■WIZほど難しくなく、かといってヌルヌルではなく(プレイ方法でヌルヌル
 に出来ますが)程よい難易度。
■2種類のジョブの追加、ダンジョンの追加。
■ダンジョンに潜っては戻り、の繰り返しの作業なのに飽きない。
■2週目、3週目と続けても楽しめる。
■敵のグラフィックも美麗。
■価格もこれだけ遊べてなら妥当。
■音楽も個人的に好み。

BAD/REQUEST

■キャラの顔グラが微妙なのばかり・・・。
■アイテムの受け渡し、他の操作が若干めんどくさい。
■運任せな戦闘があるので初心者の方は最初戸惑うかも(即死とか)

COMMENT

とにかく購入を迷っている方は即買っても満足出来ると思います。
かなり良作です。久しぶりに買ってよかった?って思った作品。
WIZ系が苦手な方は仕方ないですが、好きな方はぜひ購入してみて
下さい。楽しめますよ。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
アビリビリビさん [2008/11/19 掲載]

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【DS】エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪
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  • キャラクターが魅力的
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  • 自分の好きなように遊べる
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