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【DS】エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪 レビュー

エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪
発売元 スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト
発売日 2008/11/13
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG

スコアボード

エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.51
レビュー数
37

スコアチャート エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
2.7%
30-39
10.8%
40-49
2.7%
50-59
13.5%
60-69
37.8%
70-79
29.7%
80-89
2.7%
90-100
【60点以上】
83.8%
【標準偏差】
13.84

ユーザーレビュー


418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

(1) 下級職?上級職から満遍なく使えるようになっている
多少はバランスにばらつきがあるものの、満遍なく使えるようになっています。
なので、最終パーティの組み合わせも多く、楽しく頭を悩ませてくれます。

(2) クエストが多い
作業感はありますが、クエストがたくさんあり、
「やることは完全に終わってパーティ強化だけが楽しみ」の状態になるまで
多くの時間をとることができます。

(3) 錬金術による鍛冶
賛否両論あるところだと思いますが、個人的にはいい仕様だと思います。
飾りなだけの武器が減るのがうれしかったです。
ただ、もう少し不便にしても良かったとは思ってます。

(4) 攻撃魔法が使える
ここ2-3年のWizの変種はあまりやってないので詳しくは知りません。
その間をすっ飛ばしての感想だと、魔法使いによる攻撃魔法が大層有用になっています。
(でも、やはり通常攻撃の方が便利なので「愛があれば使える」程度ですが)

BAD/REQUEST

(1) 操作性/レスポンス速度
他の方も書いていらっしゃいますが、操作性は最悪とはいえないまでも悪いです。
レスポンス速度も、初めは気になりませんが、ゲームに慣れてくるとやや遅く感じます。

(2) バグがある
致命的なものはありませんが、やっぱり他ゲームと比べると多いです。

COMMENT

昔から受け継がれてきたWizardryの味を引き継ぎつつ、いい方に改善した作品だと思います。
旧Wiz好きなら買って損はありません。

逆にWizardryを知らない人には特にお勧めはしませんが、
「Wizardoryはどういうものなんだろう?」と何かしら買ってもいいと思ってる人は
このタイトルを購入すれば間違いないと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kjirouさん [2009/01/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

○行ける場所の自由度
 チュートリアルのような探索を終えた直後から、ほぼ全てのダンジョンに行けるようになる。(玄関までだが、ラスボスのダンジョンにすら行ける)
 行けるだけで難易度的に次のダンジョンが決まっている、などということもなく、全てはプレイヤーの選択次第。無論、難易度が高くて開始当初では勝ち目のない場所もあるが。

○ゲームの進め方
 いくつものイベントが用意されているが、どのイベントをどんな順番でクリアしても良い。5つの指輪探索という必須イベントすら、どの順番でクリアしても良い。
 ダンジョン探索も途中まで手を付けて、別のところへ行くのも自由。
 全ては気の向くままに。

○プレイヤーキャラクターとパーティ編成
 プレイヤーが決められる項目。名前(漢字可能)、性別、年齢(10?999)、クラス(16種)、種族、性格(3種)、顔絵(なしも可)。
 クラスは16種類あるが、それぞれに特徴があり、使えないクラスが存在しない。
 忍者や遊楽者が使えないという話もあるが、どちらも他にはない強力な技能を持っており、使ってみればその強さや便利さを実感できる。
 これらのキャラクターで6人パーティを編成するわけだが、その組み合わせは自由。戦力効率を求めるプレイスタイルでも、各人の考え方次第で「最強パーティ」の編成は変わってくる。効率よりも好みを優先した場合は、それこそ人によって千差万別のパーティとなる。

○装備品
 錬金術師の鍛冶というスキルで装備品の性能をいじることが可能。
 武器ならば攻撃力を上げたり、状態異常を付加したりできる。同じ武器でもどのような強化を優先するかは人それぞれ。
 防具ならば魔法抵抗力、属性抵抗力、特殊耐性抵抗力などなど。やはり、同じ防具でも何を優先するかは人によって異なってくる。
 このため、最終的な「最強装備」の組み合わせも各人で違い、これだという確定的なものはない。

○ダンジョン
 色々なダンジョンが用意されているが、それぞれに趣向がこられている。時に関するダンジョンでは歩数が鍵を握ったり、水中のダンジョンでは窒息するまでのタイムリミットがあるなど。

○召喚
 ラスボスや裏ボスを含めたほぼ全ての敵を召喚獣として使役することが可能。
 しかも、使役したからと言って呼び出したモンスターの能力が下がることはなく、最低でも敵として出てくるそのままの強さ。召喚師が使役する場合には、敵で出てくるときよりも遙かに強力になる。

○音楽
 青空の下の開放感あふれるダンジョンでは清々しい曲が、刻一刻とタイムリミットの迫る水中ダンジョンでは焦りを煽るような曲が流れ、それらしい雰囲気を醸している。
 BGM自体の出来も良い。

BAD/REQUEST

○難易度
 個人的には簡単すぎた。そこそこWizardryに慣れた人なら簡単に感じるだろう難易度。ぬるくプレイするつもりでもリセットする必要がないくらい。
・蘇生率
 キャラ合計500回以上死亡しているが、ロストどころか一度も灰になっていないほど、蘇生確立が高い。
 ロストというシステムの存在意義がないくらいの確率。
・死体回収
 全滅しても金で解決できる。
 これと蘇生率とが合わさって、全滅も全く怖くない。どんな無茶でもできる。
・従来のWizardryの難度に近づけるには……
 リセット禁止、死体回収禁止、序盤のお助けアイテム(フランベルジュ)禁止、ミニマップ表示アイテム禁止。
 最低でもこれくらいは縛らねばならない。他に鍛冶禁止、錬金魔法禁止なども加えて良いだろう。それでも死亡からロストに繋がる恐怖がないのはいかんともしがたいが。
・Wizardryになじみない人には、逆にプラスかもしれない。
 上記の必要な縛りの分だけ、初心者にやさしくなっているということでもある。

○ダンジョン攻略
 先述の通りダンジョンに趣向は凝らされているが、攻略するというレベルの仕掛けは少ない。
 また、ダンジョンはそこにあるだけの存在なので、もう少し何か、ダンジョンに潜って攻略する目標みたいなものが欲しかった。

○敵の出現域
 どこのダンジョンでも同じモンスターが出てくる。
 まったく特徴付けがないわけではない。水中では水中生物が多いし、森には昆虫が出てきたりする。しかし、どこでも共通して出てくる敵は非常に多く、ダンジョンの雰囲気を壊し気味というのも事実。

○ボタンのレスポンス
 微妙に悪い。
 はじめはさほど気にならないが、操作に慣れてぱっぱと手早く操作するようになると、微妙な遅さが気になってくる。

○最前列の敵の姿しか見えないこと
 敵は最大で4列までの徒党を組んで現れ、そのうち前2列が行動する。
 しかし、最前列の敵視か視認できない。2列目の敵を知りたかったら、後列を攻撃できる手段でカーソルを合わせ、敵の名前を確認するしかない。これがかなりの手間。
 この手間を惜しんだがために全滅することもある。
 せめてそのターン戦闘に参加する敵の姿は視認したかった。

COMMENT

 Wizardry好きならやって損はない。
 Wizardryに触れたことがなくても、興味があるならここから手を出してみるのが良いという出来のゲームだと思う。
 ただし、全て自分で行動していくゲームなので、次にアレしろコレしろという指示は一切ない。そういうシナリオ(指示)のあるゲームにだけ慣れた人には、放り出されたという感が強く、楽しめないかもしれない。
 ゲームの側で用意してくれている物は、プレイヤーキャラクターが歩き回るためのい世界。その世界を自分主体で行動し歩き回る。そういうことに魅力を覚えるなら、Wizardryに触れたことがない人でもやってみるといい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ういるさん [2008/12/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

◎やりこみ要素が多く長期間プレイに耐えられる内容
いわゆる作業プレイとして敬遠する方も出てくると思いますが
個人的にはアイテム収拾(盗賊のハイマスター能力でさらに楽しく)や錬金での装備強化がGood。
受けられるクエストもそれなりにあり、クリア条件以外のプレイ幅が広い。

◎選択できる種族・職業の数の多さ
種族は全12種類、職業は下級・中級・上級合わせて全16種類
特別相性のいい・悪い組み合わせはあるものの、基本的には自分の好みの組み合わせで種族・職業を選ぶことができる。
下級・中級・上級と分類されてはいるがLvUPの速度の違いが大きな差であり、どの職業も強さ自体はあまり変わらないので無理に上級職を選ぶ必要がない、またハイマスター/サマー能力による差別化により下級職でも中級?上級職に劣らない魅力がある。

◎魔法が強力
最近のゲームには珍しく、各種魔法を駆使していかないと難易度が大きく上がる
攻撃魔法だけでなく、敵の動きを制限したり拘束したりする魔法が存在するのでやりごたえのある戦闘バランスになっている。

○どこでもセーブできる
短時間・長時間、どちらのプレイでも対応できる。
通勤中などでもちょこっと出来たりするので良。

BAD/REQUEST

△操作性・システムまわり
他の方のレビューでも書かれていますが操作性は良くないです、悪い部類です
が、ゲームそのものとしての面白さがあるのであまり気になりませんでした。
ただアイテムの装備・使用・受け渡し・倉庫あたりの不満は誰もが感じると思います、改善希望。

△お金の使い道が少ない
序盤の装備を整える程度で、メインの使い道は寺院への寄付になってしまう、1:9くらいの割合
消耗品をもっと使うようなバランスにして、お金の使い道を増やして欲しい。

△ダンジョンが浅い
1つくらいは100階層くらいあるダンジョンが欲しかった。

×1キャラあたりの持てるアイテム数が少ない
1キャラ10個まで。
職業によっては装備品だけで8個使ったりするので、装備品以外のものを持ってるとドロップ品を持っておくスペースがない。
せめて12個くらいは所持数が欲しかった。

COMMENT

ゲームとしては高いレベルでまとまっている良作です
ウィザードリィ系統のゲームなので、RPGゲームの種類としては、ストーリーを沿っていく日本的なアドベンチャー型RPGではなく、ゲームの世界に放り出されて好きにやってください、という欧米型のRPGです
若干人を選ぶと思いますが「無理!!」というわけでなければかなり長期間楽しめます。

あと、この手のゲームの判断基準にはならないと思ってGood/Badには書いてませんが、グラフィックは悪いです
音楽は雰囲気に合っていていいと思いますが単調です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ミスターCBさん [2009/08/25 掲載]

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【DS】エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪
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