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【DS】テイルズ オブ ハーツ レビュー

テイルズ オブ ハーツ
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 6,650円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(アニメムービーEDCGムービーED)
タギングトップ3    
タイトル概要 心と出会うRPG

スコアボード

テイルズ オブ ハーツ評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.17
レビュー数
88

スコアチャート テイルズ オブ ハーツレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
2.3%
20-29
4.5%
30-39
9.1%
40-49
10.2%
50-59
18.2%
60-69
33%
70-79
17%
80-89
5.7%
90-100
【60点以上】
73.9%
【標準偏差】
15.5

ユーザーレビュー


362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・ストーリーの長さ
 とにかくボリュームたっぷり。DSでここまでできるんだ!と感動できるほど。ストーリー自体も長く、サブイベントも豊富。本筋の他に寄り道などを多くする人はクリアまでに50?60時間以上はかかるんじゃないでしょうか。

・ボイス量の豊富さ
 DSでここまで(ry キャラクターたちが喋る、喋る!ストーリーに戦闘にフェイスチャットにと声の多さが携帯機とは思えない満足感でした。何よりキャラに声優さんたちがあってて聞いてて幸せ♪

・キャラクターたちの個性豊かさ
 PTキャラはもちろんのこと、サブキャラ、敵キャラがそれぞれしっかりキャラ立ちしていて(個々の好き嫌いは別として)見ていて飽きがきませんでした。特にヒスイの兄貴は後半「主人公なんじゃないの?」と思わせるほど言動が熱く、テイルズには珍しい男性でありながら回復役、さらに攻撃も優秀と性格、性能ともに素敵な一押しキャラです。

・戦闘
 これは好き嫌いが人によって如実に現れると思います。私は好きでしたが。それは、TPがない=好きなだけ術技出し放題だからに集約されると思います。
 簡単に無限コンボとかも決められちゃいます。雑魚相手にも特技や術や秘奥義などバンバン繰り出せます。長いダンジョンでもTP切れを気にすることなく派手な技を出し放題で進められるのは爽快感を感じました。

・空を飛べる
 これは本当に嬉しかった。やはりRPGの醍醐味といえばこれでしょう。せこせこと自分の足で歩きまわっていたのから、世界が一気に広がる解放感!もはや行けない場所はないという万能感!マップが広い上にちょっとした街道ショートカットシステムもついてたのでもしやないのではとハラハラしましたが、あって本当に良かった。ただ入手時期については遅すぎてちょっと不満。ストーリー後半もいいとこなので、世界が広がったというより今まで回ってきた街を再確認程度の印象になってしまったのが残念です。

・クリア特典
スキット、ムービー、ボイスなどの無条件全解放は嬉しいです。「一度見た物しか再生できない」や「ゲームをロードして特定の町に行かなければ機能が使えない」などは面倒だなと感じていたので。さらに今作の売りの一つである援技(歴代キャラや同会社の別シリーズキャラが戦闘に参加)に必要なアイテムが購入できるのも、本編中に無理して集めなくても使えるようになるので嬉しいです。

BAD/REQUEST

・主人公のウザさ
 とにかくウザいの一言につきます。旅に出る大義もなく、目的は一目ぼれした女の子についていくこと。論点を簡単にすり替えてクサイ台詞を平気で吐くわ無謀なことばかりするわ(例:道の不安定な山道で仲間が「慎重に進もう」と言ってるのに「怖がってなんかいられない!誘拐されたヒロインの方が怖いはずだ早く行こう!」と言い出す。精神論の問題ではない)、よくある王道熱血主人公におバカ成分とウザさ成分を足した感じで目も当てられません。


・専門用語の多さに対する不親切さ
 独特の世界を表すためにスピリア、ソーマなど色々な専門用語があるのですが物語が進むにつれ数は増えるわ複数が組み合わさった用語になるわで、解説集が欲しいところでした。

・戦闘AIの知能の低さ
 前衛が詠唱中の味方を守らない(あまつさえ敵を引き連れて味方の方に寄ってくる)、敵のど真ん中で詠唱を始める、敵の詠唱妨害をしないなど歴代の中でもひどいと思える出来でした。本当に倒すべきは敵よりも仲間の中にいると思ったことも何度か。

・スピルメイズのリンクカウンター
 スピルメイズ自体はレベルアップに必要な素材集めやレベルアップに使えて嫌いじゃないのですが、歩数によって数値が減りカウンターが0になるとゲームオーバーは少し難易度高すぎな気がします。ストーリー進行のためにスピルメイズに行かなければならないのもそれなりの数があるのに、その上サブイベントのほとんどはこれです。それでいて途中セーブなしの強制ゲームオーバーは正直やる気なくします。

・術技の性能の偏り
使いやすい技、使えない技がはっきりしすぎてて、術技出し放題のシステムと相まって戦闘が特定の技のみを放ち続ける単調作業になりがちです。

COMMENT

 このゲームをプレイするには「青臭さ」を許容できるスキルが必要とされます。それさえ克服できれば、買って損はない作品だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
danapさん [2010/11/29 掲載]

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364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 4pt 5pt 3pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

●戦闘
今回の戦闘はリメDのエアリアルシステムを取り入れつつEGゲージでTPの代用を
していたり、戦闘に参加していないキャラが使用できるコネクトパネルなど新たに加わった
部分が更に戦闘を盛り上げていたと思います。
●ストーリー
DSなのに大変なボリュームでした。それぞれのキャラの個性がしっかりしていて、
それぞれの葛藤や価値観などが見て取れ、みんなストーリーによく絡んでいました。
●グラフィック
今回はDSで2Dなので不安に感じましたが、さすがテイルズの2Dはクオリティが
高いですね。DSの小さい画面でもシナリオや戦闘の際に顔がよく動き表情の変化が
多彩でした。また、2Dキャラと3Dマップの組み合わせも良かったと思います。
●その他
・やはり声優さんが豪華でしたね。敵味方のどちらもプロの方なので会話を聞いている
時に違和感など全く無かったです。
・コネクトパネルでのゲストキャラが思ったより多かったです。テイルズ以外のキャラが
いたの驚きでした。
・武器の成長を任意で決められることによって、キャラの成長の仕方を自分で決められる
のは良いですね。攻撃力に特化したキャラや魔術攻撃が優れたキャラなど役割分担
できるので良かったと思います。

BAD/REQUEST

●戦闘
序盤では戦闘が楽しいと感じたのですが、終盤になって技が増えてくるとほぼ連打で戦闘が
終わってしまうので作業感をすごく感じました。また、永久コンボの防止のためにいきなり
敵が鋼体になるのは不快でした。せめてリメDのようにブラスト表示が100%になったら
鋼体になるシステムにして欲しかったです。
●ストーリー(ボイス)
ストーリーのボイスで結構ボイスが無いところがあるのが気になりました。
また、スキットでもボイスが無いところが多くありました。どうせならストーリーのボイス
を多くしてスキットを無くした方が良かったと感じました。
●ダンジョン(スピルメイズ)
このスピルメイズはだるいの一言ですね。ダンジョンを歩くのはいいんですが、制限がある
ためにとてもだるく感じました。これははっきり言って必要ないと感じました。

COMMENT

テイルズはラタ、テンペスト、なりダン1?3以外プレイ済みです。
今回のハーツはDSにしてはなかなか良作の部類に入ると思います。ストーリーは
テイルズなので子供っぽいのは仕方ないですが、ストーリーが長いためキャラに好感が持てる
と思います。ストーリーだけでも30時間もかかり楽しませてもらいました。
某レムナントをやったせいでストーリーがしっかりしたものをやりたいと思っていたので
ちょうど良かったです。長く楽しみたい方は買いだと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
デンさん [2009/01/27 掲載]

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369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

■戦闘システム
リメDのを元にしたシステム。
特技や奥義の枠に囚われず、CGが許す限り自由にコンボを繋げられる点は実に良い。
連打ゲーやハメゲーになるという声もありますが、
他の敵の妨害が多くて長時間ハメで入られるほど簡単なゲームでも無いので、
個人的にはそんな印象は無かった。
■術技
全員肉弾戦が可能。また性能が被っている技があまり無い。
テイルズでよくある既存の技二つを繋げただけの手抜き技も今回は少ない。
■治癒石
料理の代わりとなるシステム。料理より全然良い。
予め条件を設定しておけば自動で回復を使用しておくので、
料理のように戦闘後使用を忘れるなんてことが無い。
食材を揃える手間も面倒なレシピ集めも必要も無く、お金のみで強化できる点も良い。
■装備の廃止
初期装備をどんどん強化していく仕様です。
従来のシリーズでは攻撃や防御の値しか変動しないものばかりで、
果たして武器と防具は必要か?と思っていました。
強化システムなら武器への出費も無駄にはならないから、いつでも気軽に強化出来る。
■援護システム
控えのキャラクターも援護に駆けつけ、
特殊アイテムで歴代キャラや同社キャラも助太刀に来るシステム。
とても良いです。是非他テイルズでも欲しいシステム。
ただ、戦闘中はタッチパネルに指が届きにくいのが難点かな
■ボリューム
DSでもこんなボリュームの作品が作れるんですね。
シナリオは殆どフルボイスで、よく詰め込めたなと。
寄り道なども含めて全プレイ時間は60時間程、現在は周回でやり込み中です。
■スキットや戦闘終了台詞
毎度の事ながらテイルズのスキットは秀逸
小ネタも多く、笑えるものが多くて個人的には好きです。

BAD/REQUEST

■ヒロイン
見ていて苛苛することが多い。
ネタバレにならない程度に書きますが、
主人公が瀕死の重症から回復したばかりなのに、世界救済を強いるヒロイン
それに消極的な態度を示したら平手打ちの始末
彼女の為だけに今まで散々頑張って来たのにこの仕打ちは酷すぎる。
庇い様がない程の殺人鬼への仲間の仇討ちを止めに入るシーンでも嫌悪感が上昇した。
■術技の最大セット数4つだけ。
タッチパネルとバグによって、ショートカット機能を代用することが難しい為本当に4つだけ
コンボが自由に繋げられ、今まで以上に戦闘に幅があるだけ残念で悔やまれる。
■出現モンスターの数が多い
中ボス級の強い敵一体<それなりに強い雑魚4体 になってしまっている。
鋼体や詠唱の速さの関係で数の暴力で向かって来る敵の方が強い。
敵の思念術の詠唱速度も速いので、
複数から拘束系の術でハメられHPの半分がごっそり削られることも珍しくない
■味方のAI
一人プレイをしているみたい。
戦闘参加人数が3人だから、一人一人の役目が一層重くなるはずなのに味方が役立たず。
援護システムで呼んだキャラの方が良い働きをする。
いい加減敵の目前で詠唱を開始するのも止めて欲しい。
■スピルメイズ
今作最悪の要素。
TOSの隠しダンジョンのようなシステムのダンジョン。
仕掛けも何も無いただ単調な迷路。これが本編にまで終始関係してくる。
途中セーブポイントも無いから中断も出来ない。
ダンジョン内ではリンクカウンターと呼ばれるもの尽きたらゲームオーバーだが、移動による消費量が酷い。
5階層のものでもスムーズに行って最低10戦は強いられることになる。
10階層のものも存在し、行き止まりでリンクカウンターが尽きてゲームオーバーは憤慨もの。
出現モンスターも同種ばかりの登場で飽きる。
■デバッグで簡単に見つかるであろうバグが複数ある。
ちゃんとデバッグしたのでしょうか?
■ソーサラーリングが使いづらい
十字キーだと微妙な調整が難しい。
ただ当てるだけの仕掛けばかりなので、
普通のスイッチで良かったのでは?
■カルセドニー隊の扱い
道中長い間一緒に冒険することになるのに戦闘は不参加
リチアは設定上戦えなくても納得出来るが、彼らが戦わないのは不自然
技やスキルは固定でレベルだけ変動のキャラにすれば、
手間も取らずに無理なくパーティINも望めたと思うが・・・
また、ペリドットとバイロクスにスキット絵が無くて
スキットにも名前しか登場しないのは気持ちが悪い。
上記理由で共闘感が全く無い。

COMMENT

アニメーション版を買いました。

これより以前のDSテイルズにあまり馴染めず期待はしていませんでしたが、
思ったより楽しめました。
携帯機なのでやりこみ易さは一番です。

プレイ時間:わからない(クリア済)
Reilerorさん [2009/07/19 掲載]

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【DS】テイルズ オブ ハーツ
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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