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【DS】テイルズ オブ ハーツ レビュー

テイルズ オブ ハーツ
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 6,650円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(アニメムービーEDCGムービーED)
タギングトップ3    
タイトル概要 心と出会うRPG

スコアボード

テイルズ オブ ハーツ評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.17
レビュー数
88

スコアチャート テイルズ オブ ハーツレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
2.3%
20-29
4.5%
30-39
9.1%
40-49
10.2%
50-59
18.2%
60-69
33%
70-79
17%
80-89
5.7%
90-100
【60点以上】
73.9%
【標準偏差】
15.5

ユーザーレビュー


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

今まで出たDS版のテイルズでは最高クラスだと思う。
ROMの容量も256MBあり、ボリュームも満点。
前回のイノセンスの容量は128MBだったので約2倍になってる

ダンジョンで迷ったせいもあるが、現在38時間くらいプレイしてる。
もうそろそろクリアっぽいけど・・・ここま長い冒険になるとは
当初思ってなかった。

フルボイスとはいかないまでもボイスも結構入っていて良い感じである。

今回のテイルズでは武器は成長させて強くしていくので
武器の成長は自分のレベルとは関係なしに素材を集める。
技、術も成長の仕方によって覚えられるもの覚えられないものと出てくるので
育て甲斐がある。

BAD/REQUEST

テイルズシリーズは3Dバトルのしか遊んだことが無いので
戦闘が2Dというのは、最初馴染めませんでした。

フィールドが迷路みたいでイライラする

ダンジョンも、もう少し簡単な謎解きでも良かった気がする
とくに下水道、出口みつけるのに数時間かかった。
迷子になってる間にどんどんとレベルアップ・・・
画面が小さいから出口がわかり辛い。
それに見た目が全く同じ場所が多数あるので手抜き感が若干あった。

ハッキリ言って技とかあまり意味がない様な気がする
ボス戦だって通常攻撃を連打で軽く勝ててしまう。

今まで遊んだテイルズって通常攻撃3回→特技という風に繋げてきたが
今回のは通常攻撃がEGが無くなるまで打ち続けられる。
通常攻撃20回位入れる→EG自動回復→また通常攻撃連打・・・・の繰り返しでOK
武器の成長でEGアップしていけば連打で30回くらいは入りそうである。

でも技も使ってみたいから、たまに技も出す程度。
こんな感じなので戦闘がつまらなくなってくる。
おそらく2週目は遊ばないと思う。


ソーサーリングが斜めに撃たなくてはならない場所があり
すごく撃ち難くかった

はっきりいってフィールドもダンジョンも無駄に容量を使っているので
こんな事ならボイスの方に容量を回して欲しかった。

カジノ(スロットマシーン)で遊べる街があるが目が揃った時の配当がショボイすぎて
やる気をなくしてしまった。

人にもよるかもしれませんが、テーマソングのDEENの曲があまりインパクトが無い。
たいてい良い曲なら5回くらい聴いたら頭に残るはずですが・・
全く頭に残ってません。


6300円で購入したがさすがにDSソフトで6千円台は高すぎだと思う。

COMMENT

買って損はないと思いますが、やはり値段が高いのがなんとも・・・・
私は予約特典が無かったら安くなるまで待ったと思います。


プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ガイさん [2008/12/25 掲載]

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373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

まず、DSにしては上出来なボリューム。価格が多少行くがこれなら文句は言えないレベルに達している。

ストーリーは至って王道だが、悪い感じはしない。むしろ、古き良き熱血主人公にしたのはある意味正解。

ランダムエンカウントではなくシンボル形式なので、無駄な戦闘をせずにすむ。

ダンジョンだけではなく、街にある宝箱もMAP表示されている。ここは褒めるべき点である。

キャラの性格が良い。感情移入出来るかどうかはプレイヤー次第。

スピーディなバトルは爽快感があり、パーティメンバー以外のキャラを召還出来る所は上出来。ただし、戦闘メンバー3人は少々淋しく感じる。

声優が豪華。声に違和感は感じないので、すんなり受け入れられる。

素晴らしきOP曲。まぁ、テイルズの曲でハズレは滅多にない上にTODで好評だったDEENが歌ってるので悪い訳はないのだが。歌詞もさりげにストーリーと絡むのも◎。

クリア後の特典として音楽、チャット、ムービー等が見放題な所は素晴らしい。データを残す必要がない。

BAD/REQUEST

音楽自体は悪くないが、印象に残るものが少ない。個人的に街のBGMは良かったが、戦闘の曲はイマイチ。ただし、曲数は多い。

NORMALランクの戦闘はぬるめだったので、HARDにしたら理不尽に難しくなる。中盤以降では雑魚に簡単にやられる。はっきり言ってボスクラス(場合によっては、テイルズに精通しているプレイヤ?ならHARDランクにした方が面白いと言える)。

装備の変わりに作られたソーマエボルグと言う謎のシステム。オリジナルティを出そうとしたと言う点では○なのだが、必要な素材が全て集まる前にレベルアップさせると後戻り出来ないのは少々いただけない。これでバランスを取ろうとしたのか?(ある意味成功)。

シリーズを通して好評だった料理システムが排除されたのもイケナイ。良いシステムは残すべき。が!!、これがないとHARDランクでの戦闘はキツイ。矛盾だ。

恐らくほとんどの人が感じたであろう目玉の一つ、スピルメイズがとんでもなく面倒」。どうせなら、会話選択で解決するとかにして欲しかった。カウンターリンク(精神世界内で動き回るための数値)がゼロになると即GAME OVERはないでしょ!!?。

COMMENT

悪い点もありますが、やって損はないでしょう。良い意味でも悪い意味でも原点復帰+αってとこでしょう。

携帯ゲームにしては珍しく当たりだと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
通りすがりの人さん [2009/01/21 掲載]

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355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 1pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

※ CGムービーエディションをプレイした感想です。

グラフィックは非常に綺麗です。背景は3D、キャラは2Dです。
DSのテイルズ3作の中では背景は一番綺麗だといえるでしょう。
キャラクターのドット絵もモーションが豊富です。
敵グラフィックはTODD2やTOR、リメイク版TODのものを流用していますが
DSの解像度にあわせて修正されており、敵の種類も300種類以上。
かなりこだわってるなと感じました。

戦闘はリメイク版TODとほぼ同様。
携帯機ですが戦闘の完成度は据え置き機並です。
他のRPGにおけるMP的なものが無く、パワーソースの枯渇を気にせず
術技をバンバン放つことができるので爽快です。
TODのCCと比べて今作のEGは技や行動による消費量に対してかなり高めなので、
連続でステップしたり同じ技で何十回も連携したりと
非常に柔軟な戦略がとれるようになりました。
TODとは異なりハードの制約からか戦闘参加人数が3人ですが、
「コネクトパネル」で控えキャラを呼び出して援護攻撃が出来、
戦闘人数の少なさを補う努力がみられました。
シンボルエンカウント方式が採用されているので、敵との戦闘をするかしないか
プレイヤーに選択できるのはいいと思いました。
(自分は見つけたシンボルとはほとんど全部戦いましたが。)

ストーリーはかなり長めです。
あまりレベル上げをせず進めましたが、エンディングまで54時間かかりました。
内容は、設定が割りと良く作られているので楽しめると思います。
何気にスケールはテイルズで一番大きいのではないでしょうか。
宇宙まで飛び出す作品はTOSと今作くらいでは?
キャラクターはクンツァイトあたりがいい味を出していたので
フェイスチャットなども楽しめましたし、
細かいネタが色々と仕込まれているので、探すと楽しいです。

BAD/REQUEST

ムービーについて。
上にも記しましたがCGムービーエディションをプレイしました。
CGのムービーははっきり言って大失敗だと思います。
ヒスイとイネスはかなりかっこよかったですが、他は全滅に近い。
特にリチアなんかは化け物でも出たかと思うくらい。
人物以外は出来が良かっただけに惜しい。

戦闘について。
AIが馬鹿です。人工知能というより人工無能です。
前衛はまともに連携しないし、後衛は敵に挟まれた状態で詠唱始めるし……
ほとんど自分の操作するキャラで敵を倒していたような気がします。
EGは非常に調整が難しいので、攻撃したいときに長い連携が出来ないとか、
防御したくても防御できないとかそういう状況が多々ありました。
今作は「食らうダメージは少ないが、攻撃を受ける回数が多い」という
バランス調整になっているように感じるのですが、正直これは微妙です。
敵の攻撃頻度が高く、リーチの長い攻撃ばかり持っていて、
鋼体があるので攻撃を潰しにくく、移動速度が速いのですぐ後衛に侵入されます。
前衛は敵の遠距離攻撃で袋叩きにされ、後衛はAIの馬鹿さも相まって
まともに術が詠唱できません。たまたま出しきれた攻撃がたまたま敵に当たって
たまたまダメージが蓄積して敵を倒す、みたいな戦闘です。つまらないです。

音楽について。これはかなり酷いと思います。
町やダンジョンの音楽が少なく、どこの町、ダンジョンでも同じ音楽が流れている。
曲自体も飽きが来ない作りとかそういうわけではない。
曲は全体的に音質が悪く、GBA並といわれても仕方ないレベル。
音源が酷いので、かなり無理して作った感じの曲になってしまっている。
音が悪いなら悪いなりに旋律で補っているかといえばそんなことはない。
あまり印象に残った曲はありませんでした。

キャラクターのネーミング。
今回はキャラクターの名前が鉱石からとられていますが、無理矢理だと思います。
主人公のシング・メテオライト。
メテオライトは隕石という意味ですから、日本名にすると「隕石 心具」君です。
コハク・ハーツ。ハーツは心という意味ですから、「心 琥珀」ちゃんです。
一番酷いと思ったのはリチアのファミリーネーム。
ストーリー中でリチアがフルネームを言うたび吹いてしまう。
何ですか、スポデューンって。

最後に、惜しいと思ったのは中盤辺りから長期間主人公達に同行する
何人かのキャラクター達が戦闘で使えないこと。
具体的には眠り姫と結晶騎士の方々。
空を飛んで戦うキャラや、遠距離から火器で攻撃するキャラは
テイルズシリーズでは貴重なので、できれば操作してみたかった。

COMMENT

アニメ版より2000円くらい安かったので、CG版を購入しました。
費用対効果で評価をしたわけではないですけどね。
ムービーにさえ目を瞑る自信があれば、CG版でも問題ないでしょう。

携帯機(DS)で出たテイルズの中では間違いなく一番充実した作品です。
過去作で定番の要素はほとんど入っており、据え置き機と遜色ない出来です。
携帯機だといって馬鹿には出来ない作品だと思います。

私なりに向き不向きを言うとすれば……
▼この作品が向いている人
・携帯機でも据え置き並みのクオリティの作品がやりたい人
・リメイク版TODのシステムが気に入った人
・ボコボコにされてもめげない人
▼この作品が向いてない人
・臭くて恥ずかしい言動には耐えられない人
・3D戦闘のテイルズのほうが好きな人
・一方的に攻めるほうが好きなドSと自負する人

※ 難易度について。
腹立つくらいボコボコにされますがダメージはかなり小さいですし、
EGの値が大きめなのでボスに対しては一連携で大ダメージを与えられるので
難易度は低めに評価しておきました。
プレイスタイルで大分変わると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
centurioさん [2009/07/19 掲載]

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【DS】テイルズ オブ ハーツ
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  • ユーザー同士で楽しめる
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  • 対戦が燃える!
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サイト情報


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