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【DS】テイルズ オブ ハーツ レビュー

テイルズ オブ ハーツ
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 6,650円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(アニメムービーEDCGムービーED)
タギングトップ3    
タイトル概要 心と出会うRPG

スコアボード

テイルズ オブ ハーツ評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.17
レビュー数
88

スコアチャート テイルズ オブ ハーツレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
2.3%
20-29
4.5%
30-39
9.1%
40-49
10.2%
50-59
18.2%
60-69
33%
70-79
17%
80-89
5.7%
90-100
【60点以上】
73.9%
【標準偏差】
15.5

ユーザーレビュー


372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

丁寧につくっています。グラフィックやストーリー、ゲームバランス。
演出、ボリューム。
間違いなく、DS過去二作(テンペスト、イノセンス)からレベルアップしています。
戦闘は、単純にBボタン連打で勝てちゃうじゃないかと批判もありますが、
個人的にはそんな感じでいいと思います。三国無双的なストレス解消になります。
あまりテクニックや頭使うと毎回エンカウントのたび、疲れてしまいそうなので。

BAD/REQUEST

もっとストーリー残酷でいいと思います。
どうせ6人絶対死なないとわかっているのに、
なにかと敵に襲われて、大袈裟に死んでしまうかのような展開にもってくるわりに、
魔法かなにかで、ケロッと元気になってしまいます。
正直本当に死んでしまうような残酷な話にしたり出会いと別れをいれたストーリーにしないと
結局単調になってしまう。
あとはスピリア デスピル病 ソーマ ゼロム スピルリンク等
独自のSF用語がストーリーのキーを握っているため
後半は結局そういったSFシステムの理論応用でわけがわからない展開になる。
(マトリックスみたいな感じです。)まあこれは、FFにもよくあることなんですがね。

COMMENT

まあBADばっかり文字数多くなってしまいましたが、いい作品です。
ボリュームは多いので、飽きてしまう人もいるかもしれませんが、やりがいもあると思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ろんぞさん [2009/02/01 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
73pt

GOOD!

・シナリオ
DSのテイルズシリーズの中では最高の出来ばえです。まぁ、他のDSシリーズの完成度が低すぎるっていうのもありますけど…笑
しかし、DS以外のテイルズと比べても、かなり素晴らしい出来なんじゃないかと思います。好き嫌いは分かれるかもしれないですが、個人的にはいいストーリー展開に感じられました。
勝手な判断としては、シンフォニアとリバースを合わせた感じ… ですかね。

ただ、他の人が言うように「青臭い」のが無理な方には、きついかもしれません。主人公がちょっと世間知らず過ぎる…w
けど自分はテイルズはそういうとこがいいとこだと思っているので、全然OKでした。あの熱さはシンフォニアのロイドを思い出します。

(そういえば、「目の前の女の子も救えなくて、世界再生なんてできるかよ!」っていうロイドの名セリフに類似したものが作中でもありました)


・キャラクター
まず、いわゆる「空気」キャラが存在しません。
パーティー全員がそれぞれ素晴らしい個性を持っており、また、それぞれの「心」が伝わるようになっていました(テーマが「心」なだけあって)
ただ、主人公とヒロインが随所でラブラブしてうざったい感じがしてしまいました(笑
ちょっとやり過ぎでは? という感じです。 自分は「コレット&ロイド」くらいなら全然OKなのですが、「カイル&リアラ」や今回の二人はちょっと…

というわけで、宮廷画家をヒロインにして欲しい次第です(ぇ


・秘奥義
DSの割にものすごくカッコよかったです。
特に、個人的には某機械人のがとても好きでした…笑
もちろん、主人公、ヒロインの兄貴のもよかったです。

宮廷画家だけはもう少しプリティーでクレイジーでファンシーな方が良かったのでは…?←


・パネル
戦闘メンバー数はDSシリーズでおなじみの3人ですが、今回はパネルにメンバー以外の仲間を登録して呼び出すことができます。これはとても便利です。
最初、「戦闘メンバーが三人はちょっと寂しいなぁ」と思っていたのですが、このパネル制度によって、戦闘がとてもやりやすくなりました。
例えば自分の場合、どうしても回復役であるヒロインではなく、宮廷画家をメンバーに入れたかった(笑)ので

宮廷画家→スタメン  ヒロイン→ベンチ(パネルで回復役)

とすることで、回復したい時だけヒロインを呼んでいますw
さらに、このパネルで呼び出して詠唱する場合、敵に詠唱妨害されることがないのも利点です。


・素材&ソーマビルド
これを良くない方で評価している方もいましたが、僕はとても良かったと思います。
特に、素材を各地(新しいエリア)で集めるのも一つの楽しみとなっていました。レベルが上がっても素材がないと育てられないという意味では少々メンドウですが… 育てるために素材を頑張って集めるのは楽しかったです。

BAD/REQUEST

・敵キャラ
はっきり言って、弱すぎます。いや、正確にはこちら側が強すぎるというべきでしょうか(つまり戦闘システムが悪い…)
通常ダンジョンの敵キャラの中には、たまに強いのがいますが…  中ボスがあわれなほど弱いwww
見た目が強そうなので「よし、気合入れていくぞ」と思うんですが、気付いたら戦闘終了。難易度ノーマルでもちょっと弱すぎじゃないですかね。
まぁ、難易度さえ上げたら強くはなるんですが、もう少し工夫が欲しかったです。


・戦闘システム
サクサク戦えて、秘奥義もバンバン打てる、爽快な戦闘が可能ですが…
ちょっとサクサクし過ぎですw
同じ技を連発し続けることが可能なので、つまらない戦闘になる可能性も高いです。
僕は全然ゲーマーではないのでそこまで気になりませんが、本当のゲーマーの方にとってはイヤなんじゃないかな。きっと。


・ヒロイン
もう少し魅力を出せなかったんでしょうか?笑
序盤の序盤は、見た目と違って勝気な女の子という感じで良かったんですが…
中盤以降、泣きながら感情表現するシーンが多いのですが、これみよがしという感じで薄っぺらく感じられてしまいます。
というわけで、やはりヒロインは宮廷画家に(ry

(※アニー、コレット、イリア、リフィル、などが好きな者の戯言です)

COMMENT

色々文句も書きましたが
基本的に最高の出来ばえだと考えています。

上記以外にも、グラフィック、音楽などももちろん良かったですし

ライバル的な立ち位置であるカルセドニーというキャラについても、とても細かい描写があったきがします。「心」がテーマなだけはあります。

ただリバースのミルハウストと物凄くかぶっている気がするのは俺だけ?


とりあえず、宮廷画家可愛いです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
如水さん [2011/01/28 掲載]

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356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

まず感じたのは圧倒的ボリューム。

グラフィック…細かに描かれたドットグラフィック。3Dで描かれた建物との違和感もほとんどない。DSでは最高峰では?

音…びっくりしたのはキャラが良く喋る。自分はキャラは声が出ないほうがいい側の人間ですが、ここまでキャラが喋ったのには感動した。あと、それなりにメリハリの効いたBGM。

快適さ…シンボルエンカウントなため、不意に敵に邪魔されることなく探索できるのは快適。戦闘もテイルズならではのアクション性のある戦闘だった。

満足感…先にも触れましたが体感できるほどの圧倒的な容量が詰め込まれています。製作者の意気込みがすごい感じられる良作。

BAD/REQUEST

オリジナリティ…SFCのテイルズのストーリーやオリジナリティが良すぎて以降のはどれもかすんでしまう。PS2ではテイルズシリーズに触れていなかったが、戦闘がボタン連打になってつまらなくなった気がする。

熱中度…よいところでかなり褒めはしたけど、なぜか楽しくなかった。目新しさもなければ、ストーリーもどっかで見たことがあるような反面、キャラも浮いてる奴が多く感じました。テイルズファンでないヘヴィゲーマーには飽きやすいかも知れません。

システム…戦闘がボタン連打だし地味に感じた。また、装備品がなくなったのは悲しかった。装備の代わりのソーマを鍛えるってアイデアは好きでしたが。。

COMMENT

例えるなら、学校に必ず一人はいた優等生。

すごい優秀なんだけど、魅力がない人。

そんな感じを持ちました。

プレイ時間:わからない(クリア済)
A太さん [2009/01/15 掲載]

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【DS】テイルズ オブ ハーツ
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  • 対戦が燃える!
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