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【DS】テイルズ オブ ハーツ レビュー

テイルズ オブ ハーツ
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 6,650円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(アニメムービーEDCGムービーED)
タギングトップ3    
タイトル概要 心と出会うRPG

スコアボード

テイルズ オブ ハーツ評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.17
レビュー数
88

スコアチャート テイルズ オブ ハーツレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
2.3%
20-29
4.5%
30-39
9.1%
40-49
10.2%
50-59
18.2%
60-69
33%
70-79
17%
80-89
5.7%
90-100
【60点以上】
73.9%
【標準偏差】
15.5

ユーザーレビュー


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 1pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

※ CGムービーエディションをプレイした感想です。

グラフィックは非常に綺麗です。背景は3D、キャラは2Dです。
DSのテイルズ3作の中では背景は一番綺麗だといえるでしょう。
キャラクターのドット絵もモーションが豊富です。
敵グラフィックはTODD2やTOR、リメイク版TODのものを流用していますが
DSの解像度にあわせて修正されており、敵の種類も300種類以上。
かなりこだわってるなと感じました。

戦闘はリメイク版TODとほぼ同様。
携帯機ですが戦闘の完成度は据え置き機並です。
他のRPGにおけるMP的なものが無く、パワーソースの枯渇を気にせず
術技をバンバン放つことができるので爽快です。
TODのCCと比べて今作のEGは技や行動による消費量に対してかなり高めなので、
連続でステップしたり同じ技で何十回も連携したりと
非常に柔軟な戦略がとれるようになりました。
TODとは異なりハードの制約からか戦闘参加人数が3人ですが、
「コネクトパネル」で控えキャラを呼び出して援護攻撃が出来、
戦闘人数の少なさを補う努力がみられました。
シンボルエンカウント方式が採用されているので、敵との戦闘をするかしないか
プレイヤーに選択できるのはいいと思いました。
(自分は見つけたシンボルとはほとんど全部戦いましたが。)

ストーリーはかなり長めです。
あまりレベル上げをせず進めましたが、エンディングまで54時間かかりました。
内容は、設定が割りと良く作られているので楽しめると思います。
何気にスケールはテイルズで一番大きいのではないでしょうか。
宇宙まで飛び出す作品はTOSと今作くらいでは?
キャラクターはクンツァイトあたりがいい味を出していたので
フェイスチャットなども楽しめましたし、
細かいネタが色々と仕込まれているので、探すと楽しいです。

BAD/REQUEST

ムービーについて。
上にも記しましたがCGムービーエディションをプレイしました。
CGのムービーははっきり言って大失敗だと思います。
ヒスイとイネスはかなりかっこよかったですが、他は全滅に近い。
特にリチアなんかは化け物でも出たかと思うくらい。
人物以外は出来が良かっただけに惜しい。

戦闘について。
AIが馬鹿です。人工知能というより人工無能です。
前衛はまともに連携しないし、後衛は敵に挟まれた状態で詠唱始めるし……
ほとんど自分の操作するキャラで敵を倒していたような気がします。
EGは非常に調整が難しいので、攻撃したいときに長い連携が出来ないとか、
防御したくても防御できないとかそういう状況が多々ありました。
今作は「食らうダメージは少ないが、攻撃を受ける回数が多い」という
バランス調整になっているように感じるのですが、正直これは微妙です。
敵の攻撃頻度が高く、リーチの長い攻撃ばかり持っていて、
鋼体があるので攻撃を潰しにくく、移動速度が速いのですぐ後衛に侵入されます。
前衛は敵の遠距離攻撃で袋叩きにされ、後衛はAIの馬鹿さも相まって
まともに術が詠唱できません。たまたま出しきれた攻撃がたまたま敵に当たって
たまたまダメージが蓄積して敵を倒す、みたいな戦闘です。つまらないです。

音楽について。これはかなり酷いと思います。
町やダンジョンの音楽が少なく、どこの町、ダンジョンでも同じ音楽が流れている。
曲自体も飽きが来ない作りとかそういうわけではない。
曲は全体的に音質が悪く、GBA並といわれても仕方ないレベル。
音源が酷いので、かなり無理して作った感じの曲になってしまっている。
音が悪いなら悪いなりに旋律で補っているかといえばそんなことはない。
あまり印象に残った曲はありませんでした。

キャラクターのネーミング。
今回はキャラクターの名前が鉱石からとられていますが、無理矢理だと思います。
主人公のシング・メテオライト。
メテオライトは隕石という意味ですから、日本名にすると「隕石 心具」君です。
コハク・ハーツ。ハーツは心という意味ですから、「心 琥珀」ちゃんです。
一番酷いと思ったのはリチアのファミリーネーム。
ストーリー中でリチアがフルネームを言うたび吹いてしまう。
何ですか、スポデューンって。

最後に、惜しいと思ったのは中盤辺りから長期間主人公達に同行する
何人かのキャラクター達が戦闘で使えないこと。
具体的には眠り姫と結晶騎士の方々。
空を飛んで戦うキャラや、遠距離から火器で攻撃するキャラは
テイルズシリーズでは貴重なので、できれば操作してみたかった。

COMMENT

アニメ版より2000円くらい安かったので、CG版を購入しました。
費用対効果で評価をしたわけではないですけどね。
ムービーにさえ目を瞑る自信があれば、CG版でも問題ないでしょう。

携帯機(DS)で出たテイルズの中では間違いなく一番充実した作品です。
過去作で定番の要素はほとんど入っており、据え置き機と遜色ない出来です。
携帯機だといって馬鹿には出来ない作品だと思います。

私なりに向き不向きを言うとすれば……
▼この作品が向いている人
・携帯機でも据え置き並みのクオリティの作品がやりたい人
・リメイク版TODのシステムが気に入った人
・ボコボコにされてもめげない人
▼この作品が向いてない人
・臭くて恥ずかしい言動には耐えられない人
・3D戦闘のテイルズのほうが好きな人
・一方的に攻めるほうが好きなドSと自負する人

※ 難易度について。
腹立つくらいボコボコにされますがダメージはかなり小さいですし、
EGの値が大きめなのでボスに対しては一連携で大ダメージを与えられるので
難易度は低めに評価しておきました。
プレイスタイルで大分変わると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
centurioさん [2009/07/19 掲載]

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381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・ストーリー追うだけで40時間くらいのボリュームは素直にすごいと思いました。

・よくここまでボイスを入れました。

・成長システム(ソーマビルド・ソーマエボルブ)が従来のものに比べると面倒でなくてよかったです。キャラのカスタマイズもちゃんとできますし。

・治癒石システムも個人的には料理より楽でよかったです。

・セーブポイントが多いのは、通勤時にやっている自分にはよい仕様です。

・戦闘を3Dでなく2Dにしたのがよかったです。基本的に2Dの方が面白いと思います。敵もいやらしい攻撃をしてきて、ごり押しが通用しないので、やりごたえもありました。

・ストーリーそのものは、細かい点を除くとそこそこ面白いと思いました。

・キャラのアニメ絵のクセが弱くなったので、若干見やすくなった気がします。

・ダンジョンも適度に謎解きがあり、普通に楽しめました。

BAD/REQUEST

・個性はあっても魅力のないキャラ…。特に主役とヒロインは従来のタイプ(下記)と変わらず、今回も好きになれませんでした。
(主役)のーてんき、幼稚、バカ
(ヒロイン)いいこちゃん、自己中、きれいごとばかり

・セリフが全体的に幼稚かつクサイです。正直、聞いていて恥ずかしいです。(コハク贔屓のセリフや「絆」「想い」といった単語のくどすぎる連呼)

・敵であっても誰かに対する「想い」があれば、何をやっても許してしまうキャラ達はどうかと思います。

・「拷問」や「内臓を抉り出す」などの言葉が多かったが、あまりテイルズ(のイメージ)らしくなくて嫌ですね。そこまで敵の残虐性を強調する必要があったんでしょうか。

・個人的に街道はいらないです。あと街も必要以上に広く、グルグル回らされるのは不快でした。単なる時間かせぎに思えます。

・同じ場所を行ったり来たりするのが多すぎて、ややこしくなることが多いです。

・スピルメイズはやはりいただけないですね。結局、必要最低限しかやりませんでした。

・良い所でボリュームをあげましたが、正直長すぎです。(無駄に長いと言った方が正確かも)

COMMENT

このシリーズはファンタジア、エターニア、ディスティニー2、テンペスト、プレイ済み。

後の方の作品ほどキャラが微妙になってきますね。ストーリーも無駄を省けば評価が上がったろうにと思うと、ある意味勿体無かったです。

でもゲームとしては十分に楽しめました。中古¥2980で買ったので、それを考えると満足です。DSでここまでやれるとは思わなかったですし。

長く遊べるゲームを捜している人や、幼稚でクサイ台詞が苦にならないなら、オススメと言えます。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
lanareiさん [2009/07/28 掲載]

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366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

携帯機にしてはかなり頑張っていると言える、戦闘も中々面白く
2Dテイルズの要素を組み込み新しい戦闘システムに昇華させたのは凄い。

主人公やヒロインは正直魅力が無いと思ったが、今回は最近の猪股テイルズに比べても他のPTキャラや脇役のキャラが立っており、久しぶりに2Dテイルズで複数のキャラを魅力的に感じた。

如何せん残念なのはあるキャラが製作者のエゴで死ぬ事でしょうか・・・。
キャラが魅力的と言う事でスキットも楽しく、特にクンツァイトはかなり良いキャラ。

ボイスも多くTOIに無かった戦闘終了時の掛け合いも有りヒスイの突込みが冴える。

BAD/REQUEST

戦闘は今まで培ってきた2Dの要素をうまく取り入れて新しいシステムにしたと思うのだが、如何せんバランスはあまり良くない。
嵌めゲーの対処としてか雑魚が無敵になるが、この頻度が高く爽快感を損なう。リメDの様に数値で分からず急に無敵化する為ストレスが溜まります。

そして今回追加された援護ですが、どれもこれも発動や終わった後の硬直が長く回復以外使いづらくて仕方無い、せっかく好きなキャラが出ても雑魚が直ぐに無敵なんて事もざら。
リメDやTOIと比べ技の優劣も激しく術の使い勝手も悪く戦闘の造りが雑に感じる。

ストーリーはシングの綺麗事に周りの持ち上げ具合が最悪だった。
そしてコハクのスピルーンを集めた後の引き延ばしが異常、今までのテイルズ史上でも一番最悪と思える引き伸ばし方。ラスダンへ来ても何度も何度もダンジョンへ行かされて本当に嫌気が差す。それと無駄な残酷な表現が多い。

ダンジョンや街道も無駄に長い、製作者は何故ココまで引き伸ばすんだ?

今回取り入れられたソーマビルドは正直必要ない、覚える特技に違いがある訳でもなく特技を覚えても素材が必要で何時までも覚えられない事が多く
イノセンスの様に全員が前衛、後衛になれる程の自由度も無いので微妙です。

後は価格の高さが流石にネック、この価格だけの完成度はあると言う人も居そうですが、それなら据え置きでやってくれと感じてしまうのは否めない。

COMMENT

全体的に見れば面白いと思います、ストーリーはテイルズ中でも中の下ですが
PS2以降のいのまたテイルズの中で一番キャラ毎の魅力が立っていて良かった
戦闘も楽しいのですが難易度調整や援護の使い難さ等もう少し頑張って。
援護キャラでバイロクスやペリドットが居ないのに何故テツ=ハガネが居るのか?歴代も良いけどむしろハーツの脇役、敵役を使わせて欲しかった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぽわれさん [2008/12/28 掲載]

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【DS】テイルズ オブ ハーツ
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