【DS】テイルズ オブ ハーツ レビュー
発売元 | バンダイナムコ(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/12/18 |
価格 | 6,650円(税込) |
レーティング | 【B】12歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(アニメムービーED / CGムービーED) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | 心と出会うRPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
69pt
GOOD!
?ストーリー、シナリオ
ベタな展開が多いですが、わかりやすいので個人的にストーリーが難解だったアビスやイノセンスより好き。全体的にシリアスなのに個性的なキャラやギャグ要素満載のイベントやスキットでだるさをまったく感じない。初心者にもとっつきやすいと思います。
また、称号やサブイベントがものすごく充実していてシナリオクリア後のやりこみ要素も豊富。
ダンジョンはデスティニーに非常に良く似た雰囲気のものが多くダンジョンの謎解きもイノセンスと違ってたくさんあってやりごたえあります。
?キャラ
パーティキャラは全員個性的でいわゆる「空気」的な扱いのキャラが一人もいないのがすごい。
戦闘においてもすべてのキャラがみんな強いしバランスも取れている。
性格のまったく違った6人の終盤での結束力は非常に感動しました。
インカローズやストリーガウなど敵キャラもこれまでにないほど強烈な個性を持っている。
?戦闘
本作最大の良さは戦闘にあると思います。
2D戦闘にしたところが懐かしくていいですね。リメイク版デスティニーにような感じで空中でコンボをつなげやすいし、コンボをつなげるためにあるかのような技もたくさんある。
敵も程よい強さでやりがいがある。
秘奥義は数が少ないものの、演出がド派手でコンボでつないで体力削った後にこれでとどめを刺したときの爽快感は最高。
またコネクトパネルで歴代作品のキャラを呼び出すことが出来たりするのは思わず「すっげぇ!」と声が出てしまいました(笑)
?オープニング曲
デスティニーと同じく主題歌にDEENが使われているのが良かった。曲も懐かしい感じの曲調で普通に良い曲だし、歌詞がこのゲームに非常にマッチしている。
このゲームに最初に惹かれたところです。
?アニメーションムービー
自分はDSi LLでやっていますが、この大きな画面にこれだけの量のアニメーションムービーは豪華すぎますね(笑)オープニング見たときから鳥肌立ちました。
BAD/REQUEST
?画質、音質の悪さ。
ハード上仕方ないですが前作より若干劣っている気がします。
しかしDSでこれだけの大作を作り上げたんだから気にするレベルでもない。
?スピルメイズ
入るたびに形の変わるダンジョンは正直退屈です。
せめて隠しダンジョンはもう一工夫あっても良かったのでは。
?恋愛シーンが露骨過ぎる
製作者の趣味丸出しなところが見ていて萎える。そういうゲームじゃないんだからいい加減この辺はいらないと思います。
?カルセドニーがパーティーキャラ扱いでないところ
「あそこまでいってなぜ仲間にならないの?」
おそらくハーツをプレイした殆どの人がそう感じたに違いないでしょう。
アビスのアッシュみたいにせめて一時的に操作できるようにしてほしかった。
序盤で対立していたのから一転して後半でのシングと友情を深めていくところはかなり感動したので、今後リメイクするならぜひパーティーキャラにしていただきたい。
?DSの方向キーでの斜め移動はとにかくやりづらい
COMMENT
画質さえ求めなければ求めなければ「据え置き機並み」というのは間違っていないと思います。
久々に何週もやりたくなるほどはまりました。
なぜあまり人気がないのか疑問符がつくほどです。
初代からテイルズシリーズをやり続けていた自分の中では歴代トップのクオリティを誇る大作です。
テンペストが出た当時はまさかこれほどの大作が出来るとは思ってもいませんでした。
DSテイルズでは間違いなく一番の完成度を誇ると思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt |
69pt
GOOD!
良い所は「テイルズの原点に戻っている」という所であり、テイルズが好きな人にはたまらない。
作を重ねる度「何か新しいモノを盛り込まなければならない」製作者にはそういう一種の強迫観念にも似たモノがあるのでしょうか。 テンペスト然り。
ゲームは違いますがワイルドアームズが典型的ですね。 何を思ったのか、フィールドマップを捨てて戦闘も絶対に勝てる仕様にしたり。全くつまらない戦闘に改悪して、更にそれを次回作でも一部継続している。
テイルズはそれをしなかった、ここが一番良い所でしょうか。
2Dなのでグラは色々と目に付く事もありますが、SFC版のPから始めている私には、むしろこれがテイルズらしい。そう思いました。
携帯機だというのに、まともに一周クリアするだけで大変なボリュームもあり。
隠し、2周目以降も…と内容は十分。
BGMは言うこと無し。
BAD/REQUEST
残念な部分が、イベント序盤?終盤間際まで、「やたらPTが細切れに分散する」
ここだけが、残念かと思いました。イベントことあるごとにバラバラバラバラ…とw
技がちょっと偏っている。というかまぁ、これはPからですが。今回も例外に漏れず。
SFC版Pでは、守護法陣をラスボスの足元で出し続けるだけでラスボスが勝手に死ぬ。
というか、ラスボスが動かなかったので防御技の守護法陣が全弾命中するという。
今回もソレに似たモノがあり、ラスボス一つ目が固定されているので一部スキル乱発すると簡単に殺せてしまう。
Dで強かった獅子戦吼。これは全く使い物になりませんが…というか突進力がなくなってるので使い物にならないと。
逆に突進力がありしかも連続して使うと一発目の技の起点に戻るという優れもの。
それを使えば陸・空関係なく倒せてしまいます。
テイルズに3DCGは余り似合わないな。とアニメ版・CG版両方プレイして思いました。
テイルズはやっぱアニメで突っ切るもんじゃないかな…なとど。
…あと、ちょっとシモネタがしつこかったかなw
COMMENT
ゲーム自体、シナリオは王道。王道だからこそのテイルズというか。そんな所です。
王道に青臭い主人公が青臭いまま最後まで突っ走る。
大抵テイルズで人気のあった作品は、青臭い主人公が自分の本能?で突っ走る。結果世界救ってますが。(笑
その青臭さの使い方が非常に上手。
特に今回は青臭さに加えて、人間味もいつもより三割り増し。敵役にまで存在意義や戦う理由をきっちりと創り込んでいる所が良かった。
EDも青臭いままヘタに格好付けず、主人公らしさで〆た所も○。
ディズニーとかそういった類の終わり方と言えばそのとおり。
快適さだけ少し低めなのは、PT細切れにし過ぎと。
難易度は、セレクト次第で…もう手に負えない強さになりますから。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
オリジナリティ
戦闘で書かせていただきますが、援護システムが本当に秀逸です。
グラフィック、音楽
これはよくも悪くも、遊びのボリュームを追求した結果になっていると思います。
よく言えば味のあるドット、音源。悪く言えば適当なフィールドとピコピコ音。
曲自体は良い物が多いし、隠しダンジョン専用通常戦闘曲などは嬉しい点でした!
熱中度、満足感
とにかく戦闘が楽しいですね。確かに初期技や一部の技の連発でも勝ててしまいますし、
実は連打のペナルティがあることも認識されない程度なんでしょう。
しかし僕個人の意見としては、ユーザーは全ての楽しみを製作者から受動的に受け取るのではいけないと思っています。能動的にこのゲームを楽しもうとする姿勢が重要だと。
つまり、せっかく自由に技を繋げられて空中戦も出来るシステム、しても技も多彩なのだから
自分でコンボを繋げて楽しんだ方がせっかくのゲームを楽しめるのではないか、と。
私も面倒な気分の時はチサイショウ!食らえ!食らえ!で切り抜けますが。
ストーリー
個人的にはすごく好みです。ベタな恋愛シーンも含めて「青臭い」(褒め言葉)テイルズ感が出ています。
カルセドニーとシング、カルと部下、カルセドニーから伸びる人間関係の線はどれも特に大好きです。
後、強大な敵の登場タイミングや部下の個性も趣味とあってました。
変態おじさんは、まぁ心の物語には必要な人ですよね笑
援護パネルはナムコの過去作キャラを積極的に使おうという姿勢を上手く用いた良いシステムですね。
BAD/REQUEST
快適さ
やはり、素材集めが辛いですね・・・というより、エボルブしても前のスキルはまだ習得出来る!という解説が無いおかげで無理に素材集めに奔走してしまいました。
後、最終技を二者択一にする必要はないかと思います。
難易度
雑魚敵にうざいのが多いです。ガードし続けるとダメなシステムで長時間の範囲判定があるガス攻撃は反則では?しかも判定終わる前に敵が動くので2体にやられるとダメージブレイクも意味ナシ。
後、剛体×ブラスト×体重重い敵はかなりの面倒さ。
スピルメイズ
状況によっては行き止まりからゲームオーバーもありえます。それはひどい・・・
そして、待っているだけで効果が終わる「スピルカウンターの消費量が上がりました」は嫌がらせとしか思えないです
COMMENT
不満点もありますが、据え置きクラスのボリュームは本当です!
実際初回プレイ時は「え?まだ終わらないの?あそこにも行けるの?」と嬉々としてプレイしていました。
最近のテイルズの快適なシステムを持ちながらアクの強すぎない若々しくて暖かいストーリーを楽しめる。そして100時間越えも出来るようなボリュームもある。テイルズオブの新しい基準となり得る良作だと思います。