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【DS】ロックマンゼクス アドベント レビュー

ロックマンゼクス アドベント
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2007/07/12
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクション

スコアボード

ロックマンゼクス アドベント評価ランク
総合ポイント
64
難易度
2.60
レビュー数
30

スコアチャート ロックマンゼクス アドベントレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
0%
30-39
3.3%
40-49
20%
50-59
36.7%
60-69
33.3%
70-79
3.3%
80-89
3.3%
90-100
【60点以上】
76.7%
【標準偏差】
10.52

ユーザーレビュー


319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

○変身の豪華さ
20近くのキャラクターを一ゲーム内で操作できると言うのは、かなり特徴的だと思います。キャラごとの個性もよく分かれており、グリグリ動かすだけでも楽しめる。

○音楽
まいどながら、耳によい音楽が多いです。さすが、発売日からサウンドトラックの発売を広告するだけあると言うか。前作に比べ緊張感が増す音楽が増えたと思います。

○システム改善
マップ表示、変身時間の短縮など、前作で快適性を著しく損なわせた部分がある程度は改善されています。

BAD/REQUEST

○ロックオン関連
前作のネックであった長ったらしい変身(ロックオン)ですが、本作ではその時間はわずかながらスリムアップしており、改善が見られます。
が、本作は各所でトラップに対応した能力のボスに変身することを強いられるため、前作より変身の頻度が必然的に多くなります。
そのための時間を考慮すれば、結局前作よりも変身の面倒さが目に付いてしまいます。対応したボスが閃かないときなどはいちいち最初から変身を繰り返さなければならないので苦痛の他ないです。
また、そのロックオン後のキャラの性能も差がありすぎ、いくら数が多くても使うキャラは殆ど限られます。結局は他のキャラは要所を攻略するための特殊武器の延長のようなもので、そしてその程度のためにいちいち変身を挟まなければならないあたり、不便です。

○ストーリー
前作が置いてきぼりのもほどがあります。ファンはガッカリするでしょう。
そうでなくても、唐突に現れた設定を軸にロックマンロックマンと連呼するだけでメッセージ性も深みも無く、ありていに言えば装飾した子供だましです。しかも伏線回収やら細かい説明やらもされてない始末。
もちろんゲームとは基本的に子供が遊ぶものなのでこの方向は否定しません。しかしならば、最初から勧善懲悪の方向で素直なストーリーを作り、もっとゲーム性の自由度を高めるべきだとも思うのです。
連なり、二人の主人公というのも必要性に疑問が。

○ステージ構成
ZXシリーズとしての個性を出すための構成というのは理解できますが、前作より探索の要素が減った以上、相応にマップ構成を変えてもいいと思います。なんか単に広いだけで攻略するだけなら苦労が少ない場所も多く、それはゲームとしてどうかと。
しかし後半では、同じところをグルグル、いちいちボスに変身しなければならない要所が頻出、工夫のないトゲトラップなど、荒っぽい。

○ボイス、アニメーション
ボイスはガラガラ、アニメはカクカク。耳も目も痛いです。
入れる事は否定しませんが、ならばせめて相応のクオリティにしてほしい。
また、エールの変身にだけ妙に時間を費やすという妙なこだわりは蛇足他ならないと思います。だったらゲーム内で出番を増やせ、と言いたい。

○キャラデザイン
いい加減四天王のデザインの使いまわしはどうにかならないものか。
ストーリーに必要性があるならまだしも、本作では空気そのものですし。
システム面も大事ですが、こういうところも挑戦心を出して欲しい。

COMMENT

快適なアクションゲーム、スピード感あるアクションゲームというのがインティクリエイツ製ロックマンの特徴と思ってましたが、Z4、ZX、ZXAと続くと、そろそろこの思いに疑問がわきます。

ストーリーにこだわりがあってもいいです。遊びがいのあるシステムがあってもいいです。過去のデザインを流用したり、音楽にこだわったり、アニメ入れてみたり、そのようなこと、いくらだってしてもいいです。
しかしそれは、ゲームとして面白ければ肯定する、という話。
ストーリーは前作を蹴り倒し、変身は快適性を損ない、ゲームバランスは結局一部のキャラに依存し、デザインはどこかでみたものばかり。
ロックマンという題材は、湧いたアイデアを具現化する器なだけではないでしょう。

総じて面白い作品であることは否定しません。一ゲームとしては完成されてます。
しかし、そこで止まっているのも確かかと。そろそろ前進して欲しいもの。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
FFさん [2007/12/13 掲載]

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300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

・マップ
前作に比べマップが格段に見やすいです、というよりもワープしないとエリア移動できないせいもありますが
片道ですがワープポイントが多いのでお使いやEC稼ぎも楽にできます。
・トランスオン
これによってボスを倒すたびに変身が増えて純粋にうれしいです。
・コンディションボーナス
前作にも同じようなのがありましたが評価の対象がボス戦のみなので精神的に楽
・EN自動回復
これによって気兼ねなく消費攻撃を使えます。
・他のロックマンの強化
主人公によっても異なりますがEN自動回復もあるので全体的に使いやすいです。

BAD/REQUEST

・トランスオン
はっきりいってフォルスロイドを戦闘で使うのは難しいです。
壁張り付きぐらいは全員使えてほしかったです。
・モデルL
もうちょっと地上で使いやすくならないでしょうか・・・
使わなければいいといえばそれまでですが
・コンディションボオーナス
ボス1体につき3つは多すぎではないでしょうか。
条件を満たすのも単純にめんどうです、単純に撃破時間や被ダメの方がよかったと思います。
・隠しモデル
苦労して手に入れたモデルが完全にネタ、実用性なし。
これならオメガでも出してくれたほうがよかったです。
・各ロックマンの扱い
倒した後も生きてた割りに、その後の活躍はないです。
これなら素直に死んでくれたほうがましだと思います。

COMMENT

ハッキリいってハマりました!
前作の伏線回収もあるしマニアモードには次回作の伏線があるらしいです。
ゼクスシリーズはこれからもぜひやりたいと思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
Ωさん [2007/12/13 掲載]

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256人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

相変わらずの操作性の良さ。
マップがややこしいですが基本的に一本道になっているので今回はあまり迷う事が無いかも。

BAD/REQUEST

最大の欠点は前作にあったZX・・・要するにセイバーによる近接格闘攻撃が、
前作の主人公の登場するほんの一時期しか使えない事ですね。
基本的に遠距離攻撃主体になってしまってるのでゼロ贔屓のユーザーには合わないかもしれません。

COMMENT

基本的な面白さは損なわれず、純正ロックマンとしては申し分ない。
前作にあった問題点は今回でかなり修正されていると思う。
下画面の有用性、マップのわかり難さ、ワープポイントの少なさ etc
その代わり、ゼロユーザーを切り捨ててしまった今回の仕様は流石にどうかと思いますが。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
土偶!さん [2007/12/13 掲載]

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【DS】ロックマンゼクス アドベント
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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