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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2010/02/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ評価ランク
総合ポイント
79
難易度
3.32
レビュー数
44

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソレビューチャート


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30-39
4.5%
40-49
4.5%
50-59
13.6%
60-69
27.3%
70-79
31.8%
80-89
15.9%
90-100
【60点以上】
88.6%
【標準偏差】
13.26

ユーザーレビュー


363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

SFC版、64版、アスカのみプレイ済

・バナナシステム
熟す、腐る、腐った後でも焼きorチョコ化などの復活が可能
食べた後の皮を罠アイテムとして活用できるなど
おにぎりよりもすべての面で進化。素晴らしいです

・武器成長システム
プレイ中の1つの楽しみとして効果的に機能しています
腕輪やダンジョンなどの相性によっては単純に基本値が良いものより
効果的に機能するものもありプラスに働いています

・共鳴システム
今作は腕輪が強すぎることもあり腕輪x2がとにかく強いですが
状態異常確率UPの共鳴+成長もなかなかおもしろいです

・豊富なエキストラダンジョン
単純に数が多いだけでなく、個性のあるクリア後ダンジョンが多く
長く楽しめます。置けず、あがらずなどのアイデアにはびっくり

・素振り(移動、足踏み以外)で回復しなくなった
BADにあげてる方が多いですが、罠チェック可能な素振りと不可能な足踏みで
回復の有無を分けたのは好意的に解釈します。今回腕輪が壊れないことや
状態異常回復可能な背中の壷復活、部屋の入り口や店に罠はなくなった
などの仕様も考えると1歩1歩面倒な罠チェックをしながらプレイする必要性が
下がっていますしバランスは取れていると感じました
慣れたら足踏みしすぎて敵の攻撃を食らう事故もなくなり結果的に快適に
プレイできています
ただし高HPだと回復しにくくなっている仕様については後述の通りBAD
あくまで足踏みが素振りよりも勝る点ができたことについてのみ評価します

・見渡しシステム
今までなかったのが不思議なくらい。大部屋での運依存が減ったのは
とても素晴らしいです
新アイテムの飛びつきの杖もこのシステムのおかげで幅広く活用でき
楽しめます

・快適性
2画面による視認性、テンポはGood
ログがたまると動作が遅れることがたまにあることと
従来どおり火炎飛ばしのテンポは悪いですがテンポ的な問題はそれくらいですね
後は満タンな保存の壷への札追加投入が一発でできるようになってくれていれば
文句はなかったです

BAD/REQUEST

・特定腕輪の依存度が高すぎる
他の方も散々指摘されていますが、これは酷すぎます
最大HPが高くなるほどHPが回復しにくくなる仕様なこと、
また新システムの夜の場合などとにかく「敵の攻撃を避ける」ことが求められます
ほとんどのダンジョンで気配察知の効果が異常、夜のない浜辺などでも
気配察知or壁抜けがないととにかく厳しいバランスなのは如何なものかと
視界外からホーミングする凶悪的な乱れ大根を防ぐ手段が
気配察知と根絶やし以外にないですし…

最終HPが高くならず盾を容易に強くでき昼のみのあがらずの森、難易度自体が低い
メインシナリオ以外の腕輪依存度がとにかく酷いです
道具感知がないと見つけにくい壁埋めアイテムの存在意義も疑問
ギタン部屋程度のバランスならいいんですけども

・エキストラダンジョンの低層依存度が高い傾向
エキストラダンジョンが豊富で個性豊かであることをGoodにあげましたが、
低層の依存度が高く序盤の運が悪くても実力で粘ってなんとかクリアする…
というのが難しいダンジョンが多いです。
やり直しの必要がすぐ迫られて時間の無駄にならないと
好意的に解釈することも可能ですが…

・杖の反射がなくなった、吹き飛ばしの対象が減った
飛びつきを良い点にあげましたが、杖反射がなくなったのは残念
見渡しシステムとも相性がいいと思うのですが…
飛びつき以外は反射ありの従来仕様でもよかったのではないでしょうか

COMMENT

一通りクリアしていますが、浜辺重視でのレビューとさせていただきました
BADもかなりあげていますが全体的には満足です。100時間以上プレイしていますし

DSLでのプレイですが、フリーズは今まで1度もありません

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ワタルさん [2010/05/10 掲載]

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395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 2pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

・操作性、インターフェイスの向上
・初心者から上級者まで楽しめるさまざまな種類のダンジョン
・何百時間もやり込める奥の深いゲーム性
・過去のシリーズから受け継がれた要素をそのまま踏襲

シレンファンの人たちには、十分合格点以上の評価を得られると思います。

BAD/REQUEST

元々のシステムは素晴らしいため、ほとんど文句がありません。
なので今作から追加されたシステムの中で不満な点を挙げていきたいと思います。
・夜システム
視界が悪いため非常にやりづらく、技システムが単調なため飽きやすい。
適用ダンジョンを1つか2つに絞って欲しかったです。
・新モンスター
具体的なことは書きませんが、能力的には同じなのにキャラデザや名前が変えられていたり、
それまで愛着のあったモンスターが大幅に削除されてるのが若干悲しいです。
・武器成長システム、印
印を選ぶ楽しさが無くなってしまったというのが正直な感想。特に今作は状態異常印が便利
過ぎるため、これらをつけておけばどうにかなるといった傾向があります。
・腕輪
一部の腕輪が便利すぎて、難易度を大幅に下げてしまっています。
・二択屋
これも具体的なことは書きませんが、難易度を大きく下げる要因になっています。
アイデアとしては面白いので、是非とも今後改善してもらいたい要素の一つです。
・ダンジョン
持ち込み不可のいわゆるもっと不思議系ダンジョンは今作も相変わらず楽しいのですが、それ以外のダンジョンにももっとバリエーションが欲しかったです。

COMMENT

3でプレイヤーが不満に思っていたことが、今作ではかなり改善されているのが嬉しいです。
恐らくDSのシレン関連作品の中では最高の出来かと。
今後の続編にも期待が持てそうです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
arod13さん [2010/05/10 掲載]

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392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

◎テンポが非常に良い
ノーマルでも相当だが「はやい」だと高速テンポ。このテンポでないとやれない体になってしまった。

◎ストーリーダンジョンが初代を踏襲していること
そして素潜りでもクリアできる難易度。気軽に何度でも潜れる。

◎剣盾の成長システム
これは従来のシレンになかった新要素の一つだがローグライクとしてとてつもない可能性を感じた。これを発展させていけばより深みのあるシレンが作れると思う。

◎昼夜とバナナ
これはシレンに「時」の概念を導入した。新たな展開だと思う。夜はもうすこし練りこんで欲しかったが、「マンネリの打破と緊張感を生み出す」というコンセプトは間違っていない。バナナは使い方によっては食料になったり必殺の罠になったりと、アイテムの役割の多重性を体現してくれた。

◎インターフェイス
壷の中身を上画面で確認できる。これは画期的。また、「見渡す」も戦略性を高めている。

◎HP回復の仕様
序盤は生きやすく、終盤は死にやすく。ゲームというのはこういうものではないかと感じた。ただ、素振りでの回復はあっても良かった。

◎エクストラダンジョンの多彩性
二撃の洞窟やあがらずの森は、こういうダンジョンが成立するということに、まず驚いた。
二撃の洞窟については、普段捨ててしまうようなアイテムでもモンスターに投げれば一撃必殺のアイテムに変貌するという、アイテムの再利用を体現したダンジョン。
あがらずの森は、HPドーピングと合成の醍醐味をメインとしたダンジョンでシレンの面白さの根幹が詰まっていると感じた。
また、置けずの洞窟は、たった一つの制限がこれほどまでに難易度を上げることに驚嘆。やりがいのあるダンジョンに仕上がっている。

BAD/REQUEST

悪い点というよりは注文だが、

△腕輪が若干強すぎるきらいがある。
剣ゲー・盾ゲー・腕輪ゲーどれか一つに偏るのではなく、全ての装備品がバランスよく構成されていて欲しい。どのような状況下でも引きだけではない、プレイヤーの腕に左右されるゲームを。

△練りこみ不足のアイテムがある。
バナナの出来はすばらしいのだから、それと同じ程度に他のアイテムにも心血を注いで欲しかった。

△フリーズ・バグなど。
自分はプレイ260時間を越えていまだフリーズなどに遭遇したことはないが、無用な突っ込みどころはもったいない。作品自体の完成度は高いのだからどうでもよい部分でユーザーを不安にさせないようにして欲しい。

COMMENT

非常に面白い。
シレンというゲームの底力を感じた。
そして、これがシレンだと言える出来になっていることにも感動した。
シレンジャーはこのシレン4の先にローグライクの進化の方向性の一つが見えると思う。
まだプレイしていないシレンジャーは是非プレイして、
ああだこうだと自分のシレン論をぶちまけて欲しい。
シレン4の出来はそれを受け止めるだけの完成度を持っている。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
風来人の一人さん [2010/04/30 掲載]

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